


LJJ

TapTap玩赏家
2025/5/31
😂我原本还以为是小工作室制作的半吊子游戏,当了解到是个人开发者几年前就已制作的游戏,年前才移植到手游,本来要怒喷的想法顿时转为敬佩之情。
👍独狼开发者的不易远超想象,并且还是虚幻引擎制作的3D射击游戏还跨平台上线,在几年前的游戏开发环境下,单要面对游戏开发的技术问题都够喝一壶了,更何况一个人坚持完成开发,那得技术多全面,自制力得多强的牛人才能做到。
☝️游戏评价对事不对人,制作者确实值得学习和敬佩,那游戏该是怎么样就怎么样评价。
手游版售价20元,活动折扣12元,能对得起价位。有单独DLC售卖皮肤,价格真的就只是交个朋友,没有捆绑销售也是一种策略。
游戏体量不大,3个小时就能通关,有三种难度可进行挑战。
第一人称线性关卡FPS,剧情不懂没关系,一直突突就完事。
---------------------------------------
【背景设定高大上,实际感觉有落差】
故事是从2036年的未来科技都市进行展开,主人公秋雅身为特种兵执行任务,本来是一身科技感拉满的装备,故事全程基本上都发生在小山村,还有会错位时空的古风士兵与建筑风格,特别后面BOSS战的时候变得越来越不对,怎么变成玄幻题材了,故事变成赛博修仙既视感。
开局机械感科技感拉满的士兵,在偏僻农村遇到也不算奇怪,但后面突然给你魂穿了,出现古代重铠举盾、弯弓射箭的士兵,你要用现代武器去突突一群现代的和古代的士兵,有可能你前脚刚清完一波现代的大兵,后脚就要与古代士兵练习弹反了,实际游玩感觉太割裂了。
现代科技的敌我双方跑到荒郊野外,总感觉人物与背景不在一个图层,本来敌人的建模复用程度就比较高,整场下来感觉大家是配合我演戏一样,显得人物比较出戏。
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【别人有的我也有,别人没有的我还有】
虽然游戏流程短,但FPS类该有的玩法,本作基本浅尝了一遍,虽然缝了很多经典玩法,但不可否认有部分玩法还是可圈可点。
射击割草感那不必多说了,常规的步枪、手枪、霰弹枪、狙击枪集全了,枪械的四种种类可以轮番体验。(霰弹枪是最轮椅的)
近战玩法爽,一方面是手套加原子刀的设计,手套能牵引蓄能,原子刀攻防一体,都有优秀的手感,另一方面弹反机制,以近战武器原子刀为主,能弹反绝大多数飞行物以及近战动作,是比较重要的操作。
带养成的技能机制,技能还拥有升级系统,升级材料-玲珑需要在地图内进行收集(挺会藏的),总体来看有一点养成属性。解锁更多的技能后,生存压力不仅变低,角色甚至能搓起连招。
跳跃机制明显致敬《泰坦陨落2》,熟悉的蹬墙跳,两连跳时的喷气音效,化成灰我都认得。
此外还有跳跳乐、潜行玩法、追逐玩法,甚至你还可以驾驶一辆新能源车体验海陆两栖驾驶模式,后面车炸了就转到飞机大战,甚至把飞机也玩炸了,这下尿素齐全了。
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【一流的射击感,二流的BOSS设计,三流的建模,不入流的优化】
个人能做出这种水平的射击感我觉得已经很不错了,至少比市面上大部分要强,我是用手柄玩的,原因是触屏不太习惯,比较难压枪和进行一系列操作(话说这按键还真多啊,搓玻璃是真的难受)。
每把枪的射击手感和子弹特效都有特殊调整,真实感可能略微差一点,后座力几乎没有,压枪相对轻松,这我是感觉可以接受的,甚至也不太需要如此真实模拟,将更多精力放在子弹效果以及技能联动上我觉得是明知之举。没必要卷更多的边际效应。
🤺🤺
BOSS战不多,也基本上秦王绕柱走的模式,后期两个能开二阶段,BOSS的动作模组优化的不错,特别最后的BOSS,技能丰富程度与众不同,终于略微感觉受苦。
☃️☃️
建模有点没绷住,时神时鬼的水平,开局透明贴图手机加上死鱼眼的女主,特写镜头贴脸暴击,后面部分场景制作又感觉还蛮有代入感。当然有一部分是设备原因进行性能阉割,引擎渲染的技术问题。另一部分就是审美原因了,除了开局和结尾,我愣是想不起任何有记忆点的场景了。
📱🔥
部分优化确实蛮糟糕的,画面也没开极致,我8gen3处理器很少试过玩起来这么烫的情况了,导致我掉电也特别快,长时间高温也导致运行卡顿,出现掉帧、截图延迟高失败等问题。有时候箱子不触发被破坏效果,拿刀一直砍也没反应,曾经还被房子的门卡关以为是卡BUG了。
而且我能感觉到制作人应该是程序出身,连回复公告都好重的程序猿味道。不过嘛,虽然优化不咋地,制作人的优化更新还是非常及时的,值得肯定。
---------------------------------------
总的来说,以现在的目光来看还是一款不错的小体量FPS游戏,但胜在元素多,操作手感优秀,玩刀还能爽起来。尽管目前还有很多不够成熟的地方,但我们也该给制作者更多鼓励和支持,或许下一作会更精彩,不妨先让子弹飞一会。
👍独狼开发者的不易远超想象,并且还是虚幻引擎制作的3D射击游戏还跨平台上线,在几年前的游戏开发环境下,单要面对游戏开发的技术问题都够喝一壶了,更何况一个人坚持完成开发,那得技术多全面,自制力得多强的牛人才能做到。
☝️游戏评价对事不对人,制作者确实值得学习和敬佩,那游戏该是怎么样就怎么样评价。
手游版售价20元,活动折扣12元,能对得起价位。有单独DLC售卖皮肤,价格真的就只是交个朋友,没有捆绑销售也是一种策略。
游戏体量不大,3个小时就能通关,有三种难度可进行挑战。
第一人称线性关卡FPS,剧情不懂没关系,一直突突就完事。
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【背景设定高大上,实际感觉有落差】
故事是从2036年的未来科技都市进行展开,主人公秋雅身为特种兵执行任务,本来是一身科技感拉满的装备,故事全程基本上都发生在小山村,还有会错位时空的古风士兵与建筑风格,特别后面BOSS战的时候变得越来越不对,怎么变成玄幻题材了,故事变成赛博修仙既视感。
开局机械感科技感拉满的士兵,在偏僻农村遇到也不算奇怪,但后面突然给你魂穿了,出现古代重铠举盾、弯弓射箭的士兵,你要用现代武器去突突一群现代的和古代的士兵,有可能你前脚刚清完一波现代的大兵,后脚就要与古代士兵练习弹反了,实际游玩感觉太割裂了。
现代科技的敌我双方跑到荒郊野外,总感觉人物与背景不在一个图层,本来敌人的建模复用程度就比较高,整场下来感觉大家是配合我演戏一样,显得人物比较出戏。
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【别人有的我也有,别人没有的我还有】
虽然游戏流程短,但FPS类该有的玩法,本作基本浅尝了一遍,虽然缝了很多经典玩法,但不可否认有部分玩法还是可圈可点。
射击割草感那不必多说了,常规的步枪、手枪、霰弹枪、狙击枪集全了,枪械的四种种类可以轮番体验。(霰弹枪是最轮椅的)
近战玩法爽,一方面是手套加原子刀的设计,手套能牵引蓄能,原子刀攻防一体,都有优秀的手感,另一方面弹反机制,以近战武器原子刀为主,能弹反绝大多数飞行物以及近战动作,是比较重要的操作。
带养成的技能机制,技能还拥有升级系统,升级材料-玲珑需要在地图内进行收集(挺会藏的),总体来看有一点养成属性。解锁更多的技能后,生存压力不仅变低,角色甚至能搓起连招。
跳跃机制明显致敬《泰坦陨落2》,熟悉的蹬墙跳,两连跳时的喷气音效,化成灰我都认得。
此外还有跳跳乐、潜行玩法、追逐玩法,甚至你还可以驾驶一辆新能源车体验海陆两栖驾驶模式,后面车炸了就转到飞机大战,甚至把飞机也玩炸了,这下尿素齐全了。
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【一流的射击感,二流的BOSS设计,三流的建模,不入流的优化】
个人能做出这种水平的射击感我觉得已经很不错了,至少比市面上大部分要强,我是用手柄玩的,原因是触屏不太习惯,比较难压枪和进行一系列操作(话说这按键还真多啊,搓玻璃是真的难受)。
每把枪的射击手感和子弹特效都有特殊调整,真实感可能略微差一点,后座力几乎没有,压枪相对轻松,这我是感觉可以接受的,甚至也不太需要如此真实模拟,将更多精力放在子弹效果以及技能联动上我觉得是明知之举。没必要卷更多的边际效应。
🤺🤺
BOSS战不多,也基本上秦王绕柱走的模式,后期两个能开二阶段,BOSS的动作模组优化的不错,特别最后的BOSS,技能丰富程度与众不同,终于略微感觉受苦。
☃️☃️
建模有点没绷住,时神时鬼的水平,开局透明贴图手机加上死鱼眼的女主,特写镜头贴脸暴击,后面部分场景制作又感觉还蛮有代入感。当然有一部分是设备原因进行性能阉割,引擎渲染的技术问题。另一部分就是审美原因了,除了开局和结尾,我愣是想不起任何有记忆点的场景了。
📱🔥
部分优化确实蛮糟糕的,画面也没开极致,我8gen3处理器很少试过玩起来这么烫的情况了,导致我掉电也特别快,长时间高温也导致运行卡顿,出现掉帧、截图延迟高失败等问题。有时候箱子不触发被破坏效果,拿刀一直砍也没反应,曾经还被房子的门卡关以为是卡BUG了。
而且我能感觉到制作人应该是程序出身,连回复公告都好重的程序猿味道。不过嘛,虽然优化不咋地,制作人的优化更新还是非常及时的,值得肯定。
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总的来说,以现在的目光来看还是一款不错的小体量FPS游戏,但胜在元素多,操作手感优秀,玩刀还能爽起来。尽管目前还有很多不够成熟的地方,但我们也该给制作者更多鼓励和支持,或许下一作会更精彩,不妨先让子弹飞一会。


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