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樱桃湾之夏

樱桃湾之夏

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.41714个评价
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长评52 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩230 画面优秀168 物超所值73 轻松护肝60 音效动听44 剧情跌宕27 福利丰富24 设定独特9 操作体验14
玩过 127 小时后评价
很良心的游戏哦,AKB48我的歌单里只有一个初日,所以对这个组合不是太了解,我一直以为这组合叫AK48
来着(***?划掉)
1.最最重要的一点,这游戏不逼氪,我觉得就算是0氪玩家都能玩的舒舒服服,甚至不用买月卡都可以玩的很舒服,平日钻石来源很多,玩了那么多的带抽卡类的游戏碰到这样的游戏还是第一次,单单一周全勤的活跃直接500钻,而一发十连2000钻,每天做完活跃能白嫖张物资卡和图鉴卡(也就是物资池子跟图鉴池子的一抽),这游戏没有角色池,等级够了能解锁全部角色,也就是养角色的阶级氪金并不必要,池子只有图鉴池物资池跟服装池(啥?泳装?如果你想用池子去抽这个看脸,我现在只有两件一件钻石买的一件好像是送的。印象里泳装好像没有四星五星的,也就是说来源比较容易2333)
2.其次,樱桃湾的玩法很多样,平时打本的流程我也是第一次见,只要衣服和技能卡还有角色过关,基本都能达到S(只摸索到这些,毕竟才入坑没多久),然而打本不是主要玩法,樱桃湾有很多小游戏(泡泡龙,记忆游戏,甚至还有音游打歌)都不是很难,感jio很适合妹子来玩╮(‵▽′)╭当然如果你是一个猛男,还是悄咪咪蹲家里玩吧hiahiahia我就不信有男生敢在外边掏出来这个玩(滑稽)毕竟我一朋友在外边玩崩3都被人嫌弃艾玛,游戏偏向为乙女养成,已经看见论坛里有钢铁直男苦不堪言了233333
3.建模很棒,比当今的3D霸王崩坏3差不了多少,锯齿基本没有,动作捕捉也完美(也就是说个人觉得没有人物动作上的违和感),这类游戏的关键樱桃湾做的很棒(什么?偶尔有穿模?鸡蛋里别挑骨头了好叭,凡是3D游戏哪有不穿模的哟)
4.肝不肝?你愿意可以一直肝,一天肝个一两个小时,没啥时间当个佛系拉满活跃度再挂完特训下线也就一二十分钟的事情,主要是打到A的本随随便便一键完成(舒服)估摸着满级了主线推完,日常时间出入并不大。
5.打本还有排名的大头除了角色还有应对卡跟勋章,只要你耐心都能白嫖,研发跟商店简直不要太良心,所以不必担心白嫖打不动本排不上号。(啥?又不肝又不氪你还敢抱怨刷不动?那宁出门左拐吧)
6.个人感觉目前唯一不足的地方就是配音,都是AKB48偶像来亲配的,毕竟不是专业CV,能理解叭
7.游戏刚刚起步,并没有突然暴死是有原因的,有人说玩法新颖有人说玩法太杂(毕竟这样的玩法我也是第一次见),我不是拖也不是洗地,是去是留大家自己决定,我的眼里樱桃湾真的是很优秀的游戏。适合佛系玩家以及猛男入坑,尤其抽卡堪称业界楷模,希望樱桃湾变得更好,加油,奥利给~ヾ(´∀`。ヾ)
玩过 19.6 小时后评价
玩了这么久,总算能够尽可能客观的评价游戏的玩法与一些不足的地方了。我算是游戏还没大规模宣发时期加入预约队伍中的玩家吧。参与了一些组织的活动(还白嫖了一个我现在还在用的耳机,这也是我这次说什么都要写评价的原因)以及一些早期的测试。
这里绝大多数的玩家都不是内测玩家,我也就不多加赘述了,毕竟一般玩家,特别是路人玩家,看中的是当下效果,而不是进步。
总结一下游戏的大优势与某些还需要完善的地方:
1,游戏综合玩法多样,玩家并不会感觉到上游戏是一种任务(至少我的当前体验是这样),几乎面面俱到的益智玩法让我们完全把她当成一个偶像养成式的“游戏茶苑”。(几个月之前落下的ブシモ卫星:《love live全明星》犯的错误这部作品完全规避了,看到之后真的很感动啊……与我的构想异曲同工……也不往自己脸上贴金了,咱继续讲下去。)
2,建模美工加鸡腿!比很早以前的爆料图质量有了质的飞跃!优化也不错!不存在一卡一卡的情况!这个比隔一个时区的某作品强多了(就是上面说过的那个)美术看来是下了血本,不过多评价,太直观了!
3,曲库质量较高,音质没有任何磨损。
这类游戏,尤其是偶像游戏,对游戏音质的要求是极高的,游戏主界面的背景音乐采用akb48数首歌曲的伴奏版本。可以说把优势扩大到了最大化。希望首批曲目后接上的那批也尽可能地保持这种状态。
不过遗憾的是,一款游戏不可能没有缺点,我希望开发商正视,并且做出改正。
我们的樱桃湾,就属于那种优点明显,缺点也很明显的作品。
1,核心玩法似乎还是不够明确:我们的《樱桃湾之夏》立意实在是太大了,这样很可能导致每条战线都有所分布力量,换句话来讲,其实就是当前的樱桃湾玩法格局还是太大了,以至于她的核心玩法事实上是不够突出的,核心玩法是养成?不不不,养成这种仅仅只能提供便利的东西怎么可能成为核心玩法呢?音乐节奏游戏?不不不,这游戏的音游我还没体验到,但听说是和幼儿园级别一样的东西……只能当添头,并且拿她当主打牌也拼不过更成熟的品牌。
说到底,我也表达一下我的建议吧:我希望开发商日后可以利用活动的安排明确自己的核心,做一些小幅度的改动,说不定这就是撬动整个地球的杠杆。
2配音已经完善,但仍有瑕疵:这里毫无苛责的意思,配音经过前几次的调音,已经相对较好了,可是在实际游戏体验中,我们还是会感受到配音有一些失真,让一部分玩家感官体验较差。关于这个可真的没有捷径可走。我相信这是日后的优化重点之一,也就不加赘述了。
樱桃湾之夏这部无论是制作还是宣发,都投入极大力量的作品,想必厂商肯定拿出了必胜的决心(说不好是赌厂运……)你们的努力我看在眼里,稍微鼓励你们一下吧,这次的重点项目能否成功?真得努把力哦!
早期活动的高投入(这个如果内部人员看到估计心里清楚(笑))在bang dream国服宣发公测期间在taptap广告页面打的宣传战(当时看宣传词,我都要笑炸了2333)以及历次测试的“一次比一次有进步”
你们一路走来,确实是在不断地超越自我。只可惜,我的鼓励不能当饭吃,樱桃湾之夏当前完全可以说是一款好的游戏,但我不敢说他是一份好的商品。真希望我的建议能起到作用,哪怕是一点点作用。
“她还没有长大,一起牵手前进吧”——笔者
官方莉子小姐 : 经纪人你好,您的评价莉子有看到哦,在后续的活动中我们会更加努力的~~也会多多的组织活动,切实的为大家带来福利
玩过
是pd48粉对akb只是了解,说的不对见谅,因为樱花才玩这个游戏,玩着玩着就喜欢上柏木由纪,小栗有以,刘念。。。玩之前只知道柏木由纪的,但没想过她这么有魅力,完美偶像啊
制作还是蛮用心的,目前看来还不是很肝,进度什么还算合理,卡池算我非,整体来说,未来可期,视频里还有一些角色没放出来,我还是很吃冈田奈奈的颜,希望再加入一些新人,指皇,奈子。。。私心喜欢千叶惠里,咳,可以小心翼翼的期待一下神七吗
玩法吗就养偶像,养偶像的卡,养偶像的勋章,还是挺简单的,不算是音游吧,音游太难了对我来说,偶像梦幻祭我就反应不过来,樱桃湾还是挺适合我的
提一些建议
首先,我是女生,玩这个游戏的应该不止我一个女生,经纪人为什么一定是男的,我不想听她们叫我桑桑桑,我是酱酱酱,请不要限制玩家性别
礼包红点提醒,强迫症表示,受不了任何红点,那个礼物礼包每次收到,不管是收到第多少次了,不管仓库有没有库存,都重新点亮红点,没必要哈没必要,我已经知道我收到什么东西了,不用再提醒我了
消息太多,我辗转在手机,心情,支线里,分身乏术,永动机一样,这个没什么合理的建议,但作为一个玩家来说,有点疲惫,影响体验
暂时想到就这些,还有美馏的头发穿模,暂时只有八个偶像,只有她是长发披肩,其他就不知道了
窝不是死非宅万花丛中过 : 其实在霓虹语中,さん(也就是桑)是男女通用的后缀,而ちゃん(也就是酱),是专门给与自己关系亲密的女孩子,使用的后缀。当然关系亲密一点用酱也并没有什么不妥,但用桑其实也是没问题的(滑稽)
玩过 250 小时后评价
整体还是比较喜欢这个游戏的。赏樱活动很良心,但是缺陷也很多。
1.先说最近让人最难受的专辑发布。升徽章开潜能都需要大量金币,专辑发布就是最主要的金币来源。很搞笑的是,你升级的歌曲越多,专辑池就越混杂,找到完美的几率就越低。我这又不是玩杀戮尖塔这种卡牌构筑游戏呢,还要保持一定的精简。
这个设计无疑是极为矛盾的,改进建议:别搞什么typeA,typeB,以升级后的歌曲为基准。或者刷新之后,被刷新的歌曲不再出现。或者提高4栏位为5栏位,增加出现的几率。或者5个档,升到几星就是哪个级别,可以降低高档的金币获得量,整体平均一些。
提醒,这个点很容易让人产生弃坑情绪,尤其是在刷新了5,6百钻,甚至上千钻,都搜不到想要歌曲的时候。
2.特训的小游戏。本来打到s了,自动竟然能打到c,也就是说这个自动形同虚设。想让玩家用自动的功能,就把自动改好一点,否则为什么不开个扫荡呢?
治愈特训的手感不佳。按住长条有时候不灵敏,得按好几次。
3.公司的卡牌分解问题,不建议把已经出现的卡牌还放在分解池里,还分材料不材料的区别,能够分解的本来就应该是材料。让人点分解的时候还心惊胆战的,生怕一不小心分解错,而且5级后商店里就别继续刷了。
4,颁奖典礼的声望希望尽快实装。而且现在颁奖典礼钻石错误的bug还没有修复。
玩过 90.8 小时后评价
根据这段时间的体验,评测删除重写一份。
基本来说现在的游戏体验和一开始测试服的相差并不是很大。
写在前面的:
一开始看到宣传画还有游戏名的时候,我第一时间想到的竟然是DOAXVV……
嗯,如果你不知道DOAXVV的话就当无事发生。
简介:
比较明显的粉丝向游戏,对AKB48粉丝以外的群体吸引力稍差,不过我本人就并非AKB48的粉丝。因为这款游戏的许多二次元设定还是决定了对路人有一定吸引力的,反过来说,这个游戏甚至具备逆向发展AKB48粉丝的潜能。
嗯,事实就是实体偶像依然有市场,至少在实体音乐机器人出现之前是这样的(未来的事情不能过多预测)。
次元切换这个就只适合原生粉了,至少对我来说适应起来依然不太容易,服饰卡这块尤其如此,服饰卡只能是三次元。如果能出一个二次元的服饰卡或许能好一些。
游戏特征:
就像评论区里许多人说的,这就是个养鱼游戏,肝度来说超级咸鱼。因此不用太担心为爱爆肝这种事情~不过基本的在线时长还是要有的,这个后面说。
游戏玩法的多样化是很大的特点,一款游戏之下集合了多种小游戏,对新玩家吸引力还是很强的,游戏一开始并不会太无聊。
养成方面:
而偶像数据养成这一块,我想起了LL的其中一个系列。不过那个游戏受到的批评比较多,因为数据养成过于硬核导致那更像是一个RPG游戏。
目前来说本作的数据养成不算多复杂,就大项中的几个子项,而每个偶像有自己的擅长领域。偶像采取的是随等级解锁,而不是抽卡获取SSR之类的,嗯,表示长舒一口气。
但是服饰卡和服饰后续都涉及抽卡,这绝对是个雷区,考虑到盛大过往的一个神作辐射避难所OL……不担心是不可能的啊!!!!
好在服饰可以自己肝,要不然这游戏评分至少能砍掉1.0,希望这一块运营千万不要出什么奇怪的操作。
而除了核心数据之外还有潜能、进阶以及好感度这些数据。这也是为什么说,本作虽然不爆肝,却也需求在线时间的原因,许多数据都需要时间累计。体力消耗问题反馈比较快,目前来说体力需求还是有的,但不算太严重。
除了偶像本身养成,还包括了账号自身固定数据,当然了这部分就属于次要的。
游戏性:
基本来说就是一个大的剧情游戏之下集合了多个小游戏,也包括了音游的一些玩法(打歌)。
粉丝向福利最明显的果然是约会(呸!只是出来喝个茶)还有偶然事件,这部分事件选项存在好坏,每次选择都需要思考,而内置WX群的设定也很有趣。不过触发剧情是固定的,果然还是需要持续跟进更新才行。
其他的包括了开拓活动一类的建议自行体验,说多了算是剧透。不过游戏也算是可以让大家了解到偶像工作的方方面面。
各项内置工作需求的又是最终数据,因此养成时间非常重要,全自动模式比手动模式更靠谱这种情况我也是满头大汗…
总的来说,游戏性上更倾向于粉丝体验,不过目前出的各类活动来看也有拉拢路人玩家甚至逆向发展粉丝的想法。本作目前来看十分依赖各类运营活动,如果按照现在的势头那当然再好不过了。
氪金度:
目前氪金主要就体现在了抽卡上,现在的游戏,万物皆可抽。MOBA游戏我都可以抽给你看~
除此之外的氪金方面体现不明显,再者就是体力消耗的花费上,按照现有进度推测大家手中的3000+钻石会在体力上消耗掉大半,因此会需要月卡。
所以目前的氪金指数还算可以理解,游戏嘛,不可能为爱发电(为爱发电的手游已经关门大吉了)。
潜在的缺陷:
CV是偶像本体配音,对粉丝来说并无问题,对路人玩家适应起来不太容易。
不过这也正常,偶像和CV说来是两个工作(声优都是怪物),并不能混为一谈。不过我个人觉得一些动漫中的双配音模式可以参考一下,比如说著名的超时空要塞Δ(已中毒)。
按照目前的养成模式来看,后期的游戏体验会逐渐降低,这也是一开始说的本作十分依赖各类限时活动,先前玩的比较久的执剑之刻就算是个反面案例,游戏太咸鱼了并非什么好事。
雷区:
运营商本身是个雷区,估计很多人都会同意,毕竟你们的避难所OL真的,我记一辈子好吧!还有龙之谷等等,不说了,说多了果然闹心。
因为存在抽卡项目,因此虚空卡池\限定卡池问题不得不担心,但愿本作的策划别搞事。
游戏对手机电量的消耗很强,游戏时间增加时明显发热(爆发吧我的火麒麟!)。不知道后续能否优化一下?
虽然目前体验没有太多氪金点,但是目前出现的各种累充不可能让我不担心后面搞事情,我希望这是我的幻觉。
官方莉子小姐 : 经纪人好认真的评论,为你点赞
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