下载 App
樱桃湾之夏

樱桃湾之夏

全部评价
玩过 119 小时后评价
新人第一次写评价 不懂规矩 不喜勿喷
是纯路人 抱着试试看的心理玩的
开始之前先自曝
3.2开始玩的 到现在四十级 27w实力(不知道算不算菜)
刚看见的时候想着哇这画风我太喜欢了
入坑了以后发现还有音游和一堆特训游戏
特别是马里奥模式我超喜欢
里面刺有让我想起I wanna(虽然难度有亿点差别)
难得一个完全不骗氪的游戏 毕竟福利那么多 只要不是几万几万的来其实区别不大(不像某某杀)
如果是新人的话一定要加一个好社团 我前期就是不懂一直在一个一级的小社团 没有委派 没有猫猫 没有红包
进一个好社团以后记得经常看看有没有猫猫
委派的话虽然要八小时但是优先找进度条快满的搞
一旦满了就会有奖励发到邮箱 往往用不了八小时
关卡如果到C位结算后发现过不去就迅速点左上角退出
这样不耗体力 至于彩排 特邀这些非S即F的不用管
不过也不扣体力(可能都知道吧?)
好友要迅速加满 两三天不上的可以删掉了
毕竟要互送友情值抽奖
海上巡演的话萌新一定要组队等大佬带过
我虽然不算大佬但是每天也都十次协助都用完带一些萌新
很想吐槽巡演15关 为什么要设根本找不到的衣服?
我主打的是热情 治愈 所以步行街很早就满了
完全可以把朱鹭(步行街5-5的衣服)放在15关
就很迷表示不懂这波操作(也有可能是我不知道但目前为止本人没见有途径能得十五关的衣服)
闪耀模式一定要做完 会有很多钻石和卡
实力也会涨很多(我记得我做完所有我能做的涨了5000)
我属于偏肝一点的 每天不把体力全用完心里不踏实的那种
每天都要把任务 颁奖 漫画 沙滩弄满才下线
玩了快一个月一直想吐槽体力机制
最开始一天只能买四次体力 后来更新了可以六次加上建设部加成一天最多八次 也就是够八十次扫荡 但是后面给偶像升一级就得下20-30次海鸥社区5-5
如果不想用体力就要跑商店
商店里1k星愿币才买100个大型的??!
我一天才2k好吧(不算生写)还不如买进阶材料呢
希望能够做成想要排名的能尽情肝
想当成换装养成的也不影响体验(是不是有点难)
可能是我有点急性子毕竟这是个养成游戏不能太着急
剧情方面的话体验极好的 可以深入了解每个偶像的性格
和其他事务所的恩怨情仇什么的设计的都蛮不错的
最有特色的就是模拟的聊天和喝茶(约会)了
以前从没见过这样的玩法(可能是萌新见识少)
觉得超新奇的 偶像也会根据事件产生心情变化
不过玩久了发现约会 呸 喝茶功能似乎就几个选项几句话
希望能多一点其他的互动吧
等级方面35级以后突发事件会明显减少
升级也越来越难 奖励越来越少
很多人都这时候退坑了 我也差点就退了
抽奖方面反正我没有梅普露那么欧气满满
没抽到过几个五星卡 五星服饰更是想都不敢想
希望能把应对卡和徽章分开吧
毕竟我想要一拳卡想了快一个月了
每次都是三星徽章 四星应对卡
但凡出一个五星卡就是招牌wink
因为入坑完没赶上白间财阀那个活动
活跃度120能领我就110你说难受不
总得来说
画风 偶像形象 +1
剧情 +1
不骗氪 +1
玩法多样 +1
福利极多 +1
穿模 体力机制 邀约 -1
个人认为这是个好游戏 值得写这么多
新人写评价不易 有冒犯的地方多多包涵
加油!!樱桃湾之夏!!期待能变得更好!!
官方莉子小姐 : 经纪人,写得真的太好啦~~超级认真呢,非常感谢经纪人喜欢《樱桃湾之夏》,我们会带着经纪人的鼓励,努力改进,不断加油的!
修改于 2020/3/25
来自 小米MI Note 3
玩过 161 小时后评价
可能是策划老哥终于顿悟了,每天送50抽,我的衣服看来还能抢救下。希望下次能把关卡难度,活动币获取和抽奖消耗认真的考虑考虑。毕竟搞人心态这种事emmmm。眼看着近期评分直逼2.6,每天送500币之后涨了0.2。但估计也不会再涨回8分了。毕竟睿智操作出来真的会出问题
------------上次的评价-------------
虽然我不是粉丝,但并不能阻挡我对这个游戏的喜欢。
内容丰富度蛮高的,就是体力依然跟不上(我是个零氪党)
现在11个角色只有两个四阶,6个三阶,剩下二阶,资源量跟不上养不起了。(希望单关卡体力消耗减半或者奖励翻倍。ps哪怕是偶尔像是周末出活动类似于奖励翻倍这种就很舒服了)
氪金这方面,氪佬和零氪党的差距真的挺大的,我见过的分数最高的已经快是我的一倍了,我是第一天开服就入坑了,每天任务打满体力清空没有一点的浪费。但依然架不住我33级时最高的36级。我看到第一的应对卡都是五星觉醒四五级,那个加成是真的没法追。但是差距归差距,零氪党依然能玩的很舒服,钻石从来没缺过,如果精打细算一点,没有脑子一热就跑去抽卡的话,几天下来就能屯出来八九千钻石。
最强偶像的分组设定倒是真的挺良心的,(只要组分的够多,总会有零氪党的胜利)。ps考不考虑一下最高级别上升到500人,300人看着没牌面【狗头】
多的其实也没啥了,我也算是半个收集党加强迫症玩家,看到有一堆图纸等着我去做但就是没材料是真的头大
-------------追加评价-----------------
从开服就来玩的白嫖党,之前策划整得福利真的没话说,很ok。上回的空艇更是白嫖党的狂欢,每天稍微多买几次体力就搬空了21轮。关卡难度上升就很离谱,上回我好歹也是3-3拿个a,这回2-5直接就成c了。就算是我没跟上服务器总进度,也不至于拉胯成这样,最强偶像总排怎么说也500左右。难度就不说了,抽奖抽一次就要十个花币,上回就只要一个。从世界频道看,绝大部分人每次大概2-4个花币,一天算上买的体力加蹭饭的180还有自然回复的240一天撑死了也就10管。相当于一天也就30抽,再把日常做了,也就33抽。那欧一点也还说的过去,一天过一层。结果🔑爆率估计也有暗改,上回平均20-30抽就是一层,衣服和徽章多一点,撑死了50抽。这回接近六十抽还没到第二层。策划你自己好好闭门思过吧。这次活动观望下还有没有后续展开,以后要还是这个尿性那估计离凉凉不远了。
----------------分割线----------------
从这个落差上讲,我只能给三分了,其他很多游戏只要策划没那么离谱,心态玩的没那么炸,我都给个4-5星。这回是真的拉胯
修改于 2020/5/26
来自 OPPO Reno Ace
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 250 小时后评价
整体还是比较喜欢这个游戏的。赏樱活动很良心,但是缺陷也很多。
1.先说最近让人最难受的专辑发布。升徽章开潜能都需要大量金币,专辑发布就是最主要的金币来源。很搞笑的是,你升级的歌曲越多,专辑池就越混杂,找到完美的几率就越低。我这又不是玩杀戮尖塔这种卡牌构筑游戏呢,还要保持一定的精简。
这个设计无疑是极为矛盾的,改进建议:别搞什么typeA,typeB,以升级后的歌曲为基准。或者刷新之后,被刷新的歌曲不再出现。或者提高4栏位为5栏位,增加出现的几率。或者5个档,升到几星就是哪个级别,可以降低高档的金币获得量,整体平均一些。
提醒,这个点很容易让人产生弃坑情绪,尤其是在刷新了5,6百钻,甚至上千钻,都搜不到想要歌曲的时候。
2.特训的小游戏。本来打到s了,自动竟然能打到c,也就是说这个自动形同虚设。想让玩家用自动的功能,就把自动改好一点,否则为什么不开个扫荡呢?
治愈特训的手感不佳。按住长条有时候不灵敏,得按好几次。
3.公司的卡牌分解问题,不建议把已经出现的卡牌还放在分解池里,还分材料不材料的区别,能够分解的本来就应该是材料。让人点分解的时候还心惊胆战的,生怕一不小心分解错,而且5级后商店里就别继续刷了。
4,颁奖典礼的声望希望尽快实装。而且现在颁奖典礼钻石错误的bug还没有修复。
2020/4/1
来自 红米 8A
玩过 90.8 小时后评价
根据这段时间的体验,评测删除重写一份。
基本来说现在的游戏体验和一开始测试服的相差并不是很大。
写在前面的:
一开始看到宣传画还有游戏名的时候,我第一时间想到的竟然是DOAXVV……
嗯,如果你不知道DOAXVV的话就当无事发生。
简介:
比较明显的粉丝向游戏,对AKB48粉丝以外的群体吸引力稍差,不过我本人就并非AKB48的粉丝。因为这款游戏的许多二次元设定还是决定了对路人有一定吸引力的,反过来说,这个游戏甚至具备逆向发展AKB48粉丝的潜能。
嗯,事实就是实体偶像依然有市场,至少在实体音乐机器人出现之前是这样的(未来的事情不能过多预测)。
次元切换这个就只适合原生粉了,至少对我来说适应起来依然不太容易,服饰卡这块尤其如此,服饰卡只能是三次元。如果能出一个二次元的服饰卡或许能好一些。
游戏特征:
就像评论区里许多人说的,这就是个养鱼游戏,肝度来说超级咸鱼。因此不用太担心为爱爆肝这种事情~不过基本的在线时长还是要有的,这个后面说。
游戏玩法的多样化是很大的特点,一款游戏之下集合了多种小游戏,对新玩家吸引力还是很强的,游戏一开始并不会太无聊。
养成方面:
而偶像数据养成这一块,我想起了LL的其中一个系列。不过那个游戏受到的批评比较多,因为数据养成过于硬核导致那更像是一个RPG游戏。
目前来说本作的数据养成不算多复杂,就大项中的几个子项,而每个偶像有自己的擅长领域。偶像采取的是随等级解锁,而不是抽卡获取SSR之类的,嗯,表示长舒一口气。
但是服饰卡和服饰后续都涉及抽卡,这绝对是个雷区,考虑到盛大过往的一个神作辐射避难所OL……不担心是不可能的啊!!!!
好在服饰可以自己肝,要不然这游戏评分至少能砍掉1.0,希望这一块运营千万不要出什么奇怪的操作。
而除了核心数据之外还有潜能、进阶以及好感度这些数据。这也是为什么说,本作虽然不爆肝,却也需求在线时间的原因,许多数据都需要时间累计。体力消耗问题反馈比较快,目前来说体力需求还是有的,但不算太严重。
除了偶像本身养成,还包括了账号自身固定数据,当然了这部分就属于次要的。
游戏性:
基本来说就是一个大的剧情游戏之下集合了多个小游戏,也包括了音游的一些玩法(打歌)。
粉丝向福利最明显的果然是约会(呸!只是出来喝个茶)还有偶然事件,这部分事件选项存在好坏,每次选择都需要思考,而内置WX群的设定也很有趣。不过触发剧情是固定的,果然还是需要持续跟进更新才行。
其他的包括了开拓活动一类的建议自行体验,说多了算是剧透。不过游戏也算是可以让大家了解到偶像工作的方方面面。
各项内置工作需求的又是最终数据,因此养成时间非常重要,全自动模式比手动模式更靠谱这种情况我也是满头大汗…
总的来说,游戏性上更倾向于粉丝体验,不过目前出的各类活动来看也有拉拢路人玩家甚至逆向发展粉丝的想法。本作目前来看十分依赖各类运营活动,如果按照现在的势头那当然再好不过了。
氪金度:
目前氪金主要就体现在了抽卡上,现在的游戏,万物皆可抽。MOBA游戏我都可以抽给你看~
除此之外的氪金方面体现不明显,再者就是体力消耗的花费上,按照现有进度推测大家手中的3000+钻石会在体力上消耗掉大半,因此会需要月卡。
所以目前的氪金指数还算可以理解,游戏嘛,不可能为爱发电(为爱发电的手游已经关门大吉了)。
潜在的缺陷:
CV是偶像本体配音,对粉丝来说并无问题,对路人玩家适应起来不太容易。
不过这也正常,偶像和CV说来是两个工作(声优都是怪物),并不能混为一谈。不过我个人觉得一些动漫中的双配音模式可以参考一下,比如说著名的超时空要塞Δ(已中毒)。
按照目前的养成模式来看,后期的游戏体验会逐渐降低,这也是一开始说的本作十分依赖各类限时活动,先前玩的比较久的执剑之刻就算是个反面案例,游戏太咸鱼了并非什么好事。
雷区:
运营商本身是个雷区,估计很多人都会同意,毕竟你们的避难所OL真的,我记一辈子好吧!还有龙之谷等等,不说了,说多了果然闹心。
因为存在抽卡项目,因此虚空卡池\限定卡池问题不得不担心,但愿本作的策划别搞事。
游戏对手机电量的消耗很强,游戏时间增加时明显发热(爆发吧我的火麒麟!)。不知道后续能否优化一下?
虽然目前体验没有太多氪金点,但是目前出现的各种累充不可能让我不担心后面搞事情,我希望这是我的幻觉。
官方莉子小姐 : 经纪人好认真的评论,为你点赞
修改于 2020/3/15
来自 Web 官网
樱桃湾之夏
樱桃湾之夏
官方入驻
8.4