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樱桃湾之夏

樱桃湾之夏

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.41716个评价
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长评52 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩231 画面优秀168 物超所值73 轻松护肝60 音效动听44 剧情跌宕27 福利丰富24 运行稳定性128 资源获取78 玩法设计57 画面视觉46 音效音乐41 日常肝度20 操作体验14 UI设计12
游戏时长 127 小时后评价
很良心的游戏哦,AKB48我的歌单里只有一个初日,所以对这个组合不是太了解,我一直以为这组合叫AK48
来着(***?划掉)
1.最最重要的一点,这游戏不逼氪,我觉得就算是0氪玩家都能玩的舒舒服服,甚至不用买月卡都可以玩的很舒服,平日钻石来源很多,玩了那么多的带抽卡类的游戏碰到这样的游戏还是第一次,单单一周全勤的活跃直接500钻,而一发十连2000钻,每天做完活跃能白嫖张物资卡和图鉴卡(也就是物资池子跟图鉴池子的一抽),这游戏没有角色池,等级够了能解锁全部角色,也就是养角色的阶级氪金并不必要,池子只有图鉴池物资池跟服装池(啥?泳装?如果你想用池子去抽这个看脸,我现在只有两件一件钻石买的一件好像是送的。印象里泳装好像没有四星五星的,也就是说来源比较容易2333)
2.其次,樱桃湾的玩法很多样,平时打本的流程我也是第一次见,只要衣服和技能卡还有角色过关,基本都能达到S(只摸索到这些,毕竟才入坑没多久),然而打本不是主要玩法,樱桃湾有很多小游戏(泡泡龙,记忆游戏,甚至还有音游打歌)都不是很难,感jio很适合妹子来玩╮(‵▽′)╭当然如果你是一个猛男,还是悄咪咪蹲家里玩吧hiahiahia我就不信有男生敢在外边掏出来这个玩(滑稽)毕竟我一朋友在外边玩崩3都被人嫌弃艾玛,游戏偏向为乙女养成,已经看见论坛里有钢铁直男苦不堪言了233333
3.建模很棒,比当今的3D霸王崩坏3差不了多少,锯齿基本没有,动作捕捉也完美(也就是说个人觉得没有人物动作上的违和感),这类游戏的关键樱桃湾做的很棒(什么?偶尔有穿模?鸡蛋里别挑骨头了好叭,凡是3D游戏哪有不穿模的哟)
4.肝不肝?你愿意可以一直肝,一天肝个一两个小时,没啥时间当个佛系拉满活跃度再挂完特训下线也就一二十分钟的事情,主要是打到A的本随随便便一键完成(舒服)估摸着满级了主线推完,日常时间出入并不大。
5.打本还有排名的大头除了角色还有应对卡跟勋章,只要你耐心都能白嫖,研发跟商店简直不要太良心,所以不必担心白嫖打不动本排不上号。(啥?又不肝又不氪你还敢抱怨刷不动?那宁出门左拐吧)
6.个人感觉目前唯一不足的地方就是配音,都是AKB48偶像来亲配的,毕竟不是专业CV,能理解叭
7.游戏刚刚起步,并没有突然暴死是有原因的,有人说玩法新颖有人说玩法太杂(毕竟这样的玩法我也是第一次见),我不是拖也不是洗地,是去是留大家自己决定,我的眼里樱桃湾真的是很优秀的游戏。适合佛系玩家以及猛男入坑,尤其抽卡堪称业界楷模,希望樱桃湾变得更好,加油,奥利给~ヾ(´∀`。ヾ)
玩过
作为一名先前未曾玩过偶像养成类游戏,对AKB48的了解只限于那几首歌的玩家。不算追星式地玩游戏,只是单纯想试试ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
显然在这类游戏中画面和建模是非常重要的一部分,而该游戏在这方面的完成度还是不错的。整体的画面质量比较高,人物建模和衣服的质地材质表现甚至不输于一些换装类游戏。事实证明这也算是个半换装游戏了。
主要的玩法有两大类,一是常见的评分玩法,通过服饰搭配,或者适应地应对突发事件来获取高分评价,通剧情,分支很有用。简而言之就是“堆分”。
二是音游玩法,是我这手残的一生之敌了。需要提升一些等级解锁,可选曲目亦是如此,基本靠推进剧情获取。算是很粉丝向的一个玩法,因为曲目都是akb48的歌曲。具体操作也是比较传统的下落式音游,难度可自选。
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对于普遍的玩家群体,该游戏还是比较容易上手的。一两个小时左右就能了解到游戏的大体内容和之后的日常玩法。加上我先前玩过一段时间暖暖类游戏,二者还是有一定共性的。同样的套路,不同的感觉。
就目前的福利而言,还算是良心。不求你氪爆或者肝炸。做做每日就能送两张抽卡券,就算保底做一下任务也能拿做50钻石。如果你的厨力真的不错,每周的资源获取还是挺可观的。
其实这游戏的肝度,相比我先前体验过的二次元游戏。真的很弱,若是只做满日常,二十分钟左右足够。中间扫荡速刷或者自动直接一路畅通,所以说Auto就是爽。剧情和分支的推进完全可以按自己的节奏去规划,不推主线推分支也行。
氪度也不算强,有一点我很喜欢的就是大部分的衣服都可以靠肝获取,主要来自于日常福利。一些低星的服饰质量也属实不低,一次基本是直接得一套,相比需要一个个收集零碎部件凑成一套真的爽太多也良心太多了。
游戏中囊括了一些日常可以玩玩的小游戏和社交玩法。日常玩玩,偶尔也能看看角色专属剧情,还是挺有趣的。实在觉得腻,还可以开自动。
有一说一,这游戏的 自 动 化 水平真的让我很满意,完全解决了懒比的烦恼。
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很显然,这是一款粉丝向游戏。在这方面倒是做得不错,而且很细节。你甚至可以在游戏里看MV和现场Live片段。还有次元切换这种骚操作,感情培养更是给了阿宅致命一击了,加上一些隐藏剧情,真人视频之类的小小心意。
不过从某种程度来说,就注定了这游戏的小众,过于贴近粉丝群体,对于路人的吸引力不太够吧。现在国内的偶像游戏圈本身就比较小众,一般也不做现实中的团。毕竟混着来做,相比单一的内容会更有吸引力。但至少,对于团粉来说就真的算是福利了。
叶枫人气玩赏家 : 爱抖露也就图一乐,真要图一乐害得看本子
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 250 小时后评价
整体还是比较喜欢这个游戏的。赏樱活动很良心,但是缺陷也很多。
1.先说最近让人最难受的专辑发布。升徽章开潜能都需要大量金币,专辑发布就是最主要的金币来源。很搞笑的是,你升级的歌曲越多,专辑池就越混杂,找到完美的几率就越低。我这又不是玩杀戮尖塔这种卡牌构筑游戏呢,还要保持一定的精简。
这个设计无疑是极为矛盾的,改进建议:别搞什么typeA,typeB,以升级后的歌曲为基准。或者刷新之后,被刷新的歌曲不再出现。或者提高4栏位为5栏位,增加出现的几率。或者5个档,升到几星就是哪个级别,可以降低高档的金币获得量,整体平均一些。
提醒,这个点很容易让人产生弃坑情绪,尤其是在刷新了5,6百钻,甚至上千钻,都搜不到想要歌曲的时候。
2.特训的小游戏。本来打到s了,自动竟然能打到c,也就是说这个自动形同虚设。想让玩家用自动的功能,就把自动改好一点,否则为什么不开个扫荡呢?
治愈特训的手感不佳。按住长条有时候不灵敏,得按好几次。
3.公司的卡牌分解问题,不建议把已经出现的卡牌还放在分解池里,还分材料不材料的区别,能够分解的本来就应该是材料。让人点分解的时候还心惊胆战的,生怕一不小心分解错,而且5级后商店里就别继续刷了。
4,颁奖典礼的声望希望尽快实装。而且现在颁奖典礼钻石错误的bug还没有修复。
游戏时长 161 小时后评价
可能是策划老哥终于顿悟了,每天送50抽,我的衣服看来还能抢救下。希望下次能把关卡难度,活动币获取和抽奖消耗认真的考虑考虑。毕竟搞人心态这种事emmmm。眼看着近期评分直逼2.6,每天送500币之后涨了0.2。但估计也不会再涨回8分了。毕竟睿智操作出来真的会出问题
------------上次的评价-------------
虽然我不是粉丝,但并不能阻挡我对这个游戏的喜欢。
内容丰富度蛮高的,就是体力依然跟不上(我是个零氪党)
现在11个角色只有两个四阶,6个三阶,剩下二阶,资源量跟不上养不起了。(希望单关卡体力消耗减半或者奖励翻倍。ps哪怕是偶尔像是周末出活动类似于奖励翻倍这种就很舒服了)
氪金这方面,氪佬和零氪党的差距真的挺大的,我见过的分数最高的已经快是我的一倍了,我是第一天开服就入坑了,每天任务打满体力清空没有一点的浪费。但依然架不住我33级时最高的36级。我看到第一的应对卡都是五星觉醒四五级,那个加成是真的没法追。但是差距归差距,零氪党依然能玩的很舒服,钻石从来没缺过,如果精打细算一点,没有脑子一热就跑去抽卡的话,几天下来就能屯出来八九千钻石。
最强偶像的分组设定倒是真的挺良心的,(只要组分的够多,总会有零氪党的胜利)。ps考不考虑一下最高级别上升到500人,300人看着没牌面【狗头】
多的其实也没啥了,我也算是半个收集党加强迫症玩家,看到有一堆图纸等着我去做但就是没材料是真的头大
-------------追加评价-----------------
从开服就来玩的白嫖党,之前策划整得福利真的没话说,很ok。上回的空艇更是白嫖党的狂欢,每天稍微多买几次体力就搬空了21轮。关卡难度上升就很离谱,上回我好歹也是3-3拿个a,这回2-5直接就成c了。就算是我没跟上服务器总进度,也不至于拉胯成这样,最强偶像总排怎么说也500左右。难度就不说了,抽奖抽一次就要十个花币,上回就只要一个。从世界频道看,绝大部分人每次大概2-4个花币,一天算上买的体力加蹭饭的180还有自然回复的240一天撑死了也就10管。相当于一天也就30抽,再把日常做了,也就33抽。那欧一点也还说的过去,一天过一层。结果🔑爆率估计也有暗改,上回平均20-30抽就是一层,衣服和徽章多一点,撑死了50抽。这回接近六十抽还没到第二层。策划你自己好好闭门思过吧。这次活动观望下还有没有后续展开,以后要还是这个尿性那估计离凉凉不远了。
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从这个落差上讲,我只能给三分了,其他很多游戏只要策划没那么离谱,心态玩的没那么炸,我都给个4-5星。这回是真的拉胯