樱桃湾之夏

樱桃湾之夏

8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.41717个评价
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长评52 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩231 画面优秀168 物超所值73 轻松护肝60 音效动听44 剧情跌宕27 福利丰富24 运行稳定性128 资源获取78 玩法设计57 画面视觉46 音效音乐41 日常肝度20 操作体验14 UI设计12
瑞凡
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
是pd48粉对akb只是了解,说的不对见谅,因为樱花才玩这个游戏,玩着玩着就喜欢上柏木由纪,小栗有以,刘念。。。玩之前只知道柏木由纪的,但没想过她这么有魅力,完美偶像啊
制作还是蛮用心的,目前看来还不是很肝,进度什么还算合理,卡池算我非,整体来说,未来可期,视频里还有一些角色没放出来,我还是很吃冈田奈奈的颜,希望再加入一些新人,指皇,奈子。。。私心喜欢千叶惠里,咳,可以小心翼翼的期待一下神七吗
玩法吗就养偶像,养偶像的卡,养偶像的勋章,还是挺简单的,不算是音游吧,音游太难了对我来说,偶像梦幻祭我就反应不过来,樱桃湾还是挺适合我的
提一些建议
首先,我是女生,玩这个游戏的应该不止我一个女生,经纪人为什么一定是男的,我不想听她们叫我桑桑桑,我是酱酱酱,请不要限制玩家性别
礼包红点提醒,强迫症表示,受不了任何红点,那个礼物礼包每次收到,不管是收到第多少次了,不管仓库有没有库存,都重新点亮红点,没必要哈没必要,我已经知道我收到什么东西了,不用再提醒我了
消息太多,我辗转在手机,心情,支线里,分身乏术,永动机一样,这个没什么合理的建议,但作为一个玩家来说,有点疲惫,影响体验
暂时想到就这些,还有美馏的头发穿模,暂时只有八个偶像,只有她是长发披肩,其他就不知道了
超绝最中二死非宅桑编辑部替补 : 其实在霓虹语中,さん(也就是桑)是男女通用的后缀,而ちゃん(也就是酱),是专门给与自己关系亲密的女孩子,使用的后缀。当然关系亲密一点用酱也并没有什么不妥,但用桑其实也是没问题的(滑稽)
活下去
游戏时长 104 小时
第一次给新游写长评吧!玩了四天现在公司25,人物平均30,这个游戏时间记录,没办法,华为把TapTap锁的死死的,它不知道我在玩游戏。然后基本上是想到什么说什么,内容有些不恰当的地方,请谅解。游戏挺不错的,画面感也挺好,可玩性吧→_→,在我这种老咸鱼看来就是各种收集,点好感度啊,把关卡打到s啊之类的,养成游戏不就是这样的嘛。
对游戏本身的一些看法:
(1)这游戏目前看来氪金不是很需要一张月卡足矣,游戏本身送的水晶就很多,比某崩的日常任务给的多多了,就是保底有点迷,为啥必出的是基础三星不是四星,爆率很神奇有时候一下能出三四个有时候就只有保底(喂,三四个!什么时候我崩崩崩也能这么欧)
(2)其次就是模型吧,动作什么都还行,就是穿上某些特定的衣服的时候就穿模的厉害(快去隔壁崩崩崩学学,他们的穿模都是在暗搓搓的地方,你们这太明显了),想吐槽很久了,第一次做问卷调查的时候还没发现,现在都不知道去哪里反馈。
(3)一些解惑,它内部的一些小游戏大部分都挺简单的,只是他的教程不好让不少人理解不了,就比如治愈困难玩法,要把握歌词开始唱和结束的时间点,瞬间松开,这样能有换气的余地。如果有想打s,但是一次性又做不好的,你可以先进去熟悉歌词开始和结束的时间,然后再等歌没放完之前退出来是不会扣你的训练券的。然后其他训练也都可以这样,一次性做不到s的你就先退,然后再进去刷。元气有一个可以作弊的地方,就是等他那些珠子出来以后,你点退出,然后你就可以静止的观察,怎样才能做到消去更多了。一般来说困难你都要做到,你消去四个以后自动有一对会消去,这样就能s。
(4)打歌里面要收集跟歌曲本身相关的标志物,这个分数高,银币分数低,然后关于对应关卡合适的服装,如果你滨海步行街服装解锁的多,无所谓,你点随机换装就可以了,但是如果发现没有绿色的勾勾,建议你去滨海步行街把服装解锁了再来,服装对应的三个技能点和70%的分数加成很重要。然后就是人物卡了,这个人物卡有游戏里有不少类型,但是其实解释起来就是辅助和攻击,所以多多收集肯定是不会错的,而且不要随便乱分,(来自一位曾经乱分武器和圣痕的清洁工的建议),然后这个人物卡还有本身的特性,然后他对定的情节硬要把它强行组成什么地什么,但是它又非常的不恰当,然后还给我打完美,这个我就觉得很难受,希望能做出一些改变。
(5)入坑不建议在这种游戏里面,太注重人物的练度,这个应该因为喜欢所以才练。这游戏养老婆就好。
(6)另外就是让人性奋但是有点失望😞的地方,约会(喝茶?),就坐下来聊天吗,剧情重复的有点多,既然做了这个噱头这么足的玩法(ಡωಡ),就做的细致一点好趴(ノ_ _)ノ,虽然这个剧情不能太敏感,毕竟直接联系到现实存在的那些偶像,但是一只(某种生物)的最大满足感就是听他们说一些不可名状的话(详见舰b的誓约)。
( 7)然后就是徽章(圣痕?)的升级速度跟不上人物的升级速度,这个圣痕也太吃强化水晶了吧,汗。另外,人物的语言重复度太高了,日文还好,因为只你知道大概意思,遇到一些牛头不对马嘴的情况你也会自动脑补,如果是中文感觉就很不好,这就和我听英文歌一样没看见歌词感觉真好,看见歌词以后,喂,这歌也太傻了吧→_→这些是我暂时扣下一星的原因。
(8)那个手机微信大爱,和暖暖一样,但是能一下撩(聊)好几个妹子就比只和暖暖聊天快乐多了呀(没想到有一天我还能享受到微信里面全都是萌妹子的快乐生活⊙▽⊙),但是最好不要把历史聊天记录改成一个个有小标题的剧情,这样看起来会失去那些人物和你在聊天的真实感。
最后打四星,是希望这游戏做得越来越好,改进一些特别明显的缺点,尽快修复游戏bug,希望ch不要突然鬼才,害!
某科学の北宅三周年限定 : 崩崩崩10连3,4个我做不到,但是崩崩10连3个我还是做到过的hh(跑题了
EleanorL
EleanorL
游戏时长 90.8 小时
根据这段时间的体验,评测删除重写一份。
基本来说现在的游戏体验和一开始测试服的相差并不是很大。
写在前面的:
一开始看到宣传画还有游戏名的时候,我第一时间想到的竟然是DOAXVV……
嗯,如果你不知道DOAXVV的话就当无事发生。
简介:
比较明显的粉丝向游戏,对AKB48粉丝以外的群体吸引力稍差,不过我本人就并非AKB48的粉丝。因为这款游戏的许多二次元设定还是决定了对路人有一定吸引力的,反过来说,这个游戏甚至具备逆向发展AKB48粉丝的潜能。
嗯,事实就是实体偶像依然有市场,至少在实体音乐机器人出现之前是这样的(未来的事情不能过多预测)。
次元切换这个就只适合原生粉了,至少对我来说适应起来依然不太容易,服饰卡这块尤其如此,服饰卡只能是三次元。如果能出一个二次元的服饰卡或许能好一些。
游戏特征:
就像评论区里许多人说的,这就是个养鱼游戏,肝度来说超级咸鱼。因此不用太担心为爱爆肝这种事情~不过基本的在线时长还是要有的,这个后面说。
游戏玩法的多样化是很大的特点,一款游戏之下集合了多种小游戏,对新玩家吸引力还是很强的,游戏一开始并不会太无聊。
养成方面:
而偶像数据养成这一块,我想起了LL的其中一个系列。不过那个游戏受到的批评比较多,因为数据养成过于硬核导致那更像是一个RPG游戏。
目前来说本作的数据养成不算多复杂,就大项中的几个子项,而每个偶像有自己的擅长领域。偶像采取的是随等级解锁,而不是抽卡获取SSR之类的,嗯,表示长舒一口气。
但是服饰卡和服饰后续都涉及抽卡,这绝对是个雷区,考虑到盛大过往的一个神作辐射避难所OL……不担心是不可能的啊!!!!
好在服饰可以自己肝,要不然这游戏评分至少能砍掉1.0,希望这一块运营千万不要出什么奇怪的操作。
而除了核心数据之外还有潜能、进阶以及好感度这些数据。这也是为什么说,本作虽然不爆肝,却也需求在线时间的原因,许多数据都需要时间累计。体力消耗问题反馈比较快,目前来说体力需求还是有的,但不算太严重。
除了偶像本身养成,还包括了账号自身固定数据,当然了这部分就属于次要的。
游戏性:
基本来说就是一个大的剧情游戏之下集合了多个小游戏,也包括了音游的一些玩法(打歌)。
粉丝向福利最明显的果然是约会(呸!只是出来喝个茶)还有偶然事件,这部分事件选项存在好坏,每次选择都需要思考,而内置WX群的设定也很有趣。不过触发剧情是固定的,果然还是需要持续跟进更新才行。
其他的包括了开拓活动一类的建议自行体验,说多了算是剧透。不过游戏也算是可以让大家了解到偶像工作的方方面面。
各项内置工作需求的又是最终数据,因此养成时间非常重要,全自动模式比手动模式更靠谱这种情况我也是满头大汗…
总的来说,游戏性上更倾向于粉丝体验,不过目前出的各类活动来看也有拉拢路人玩家甚至逆向发展粉丝的想法。本作目前来看十分依赖各类运营活动,如果按照现在的势头那当然再好不过了。
氪金度:
目前氪金主要就体现在了抽卡上,现在的游戏,万物皆可抽。MOBA游戏我都可以抽给你看~
除此之外的氪金方面体现不明显,再者就是体力消耗的花费上,按照现有进度推测大家手中的3000+钻石会在体力上消耗掉大半,因此会需要月卡。
所以目前的氪金指数还算可以理解,游戏嘛,不可能为爱发电(为爱发电的手游已经关门大吉了)。
潜在的缺陷:
CV是偶像本体配音,对粉丝来说并无问题,对路人玩家适应起来不太容易。
不过这也正常,偶像和CV说来是两个工作(声优都是怪物),并不能混为一谈。不过我个人觉得一些动漫中的双配音模式可以参考一下,比如说著名的超时空要塞Δ(已中毒)。
按照目前的养成模式来看,后期的游戏体验会逐渐降低,这也是一开始说的本作十分依赖各类限时活动,先前玩的比较久的执剑之刻就算是个反面案例,游戏太咸鱼了并非什么好事。
雷区:
运营商本身是个雷区,估计很多人都会同意,毕竟你们的避难所OL真的,我记一辈子好吧!还有龙之谷等等,不说了,说多了果然闹心。
因为存在抽卡项目,因此虚空卡池\限定卡池问题不得不担心,但愿本作的策划别搞事。
游戏对手机电量的消耗很强,游戏时间增加时明显发热(爆发吧我的火麒麟!)。不知道后续能否优化一下?
虽然目前体验没有太多氪金点,但是目前出现的各种累充不可能让我不担心后面搞事情,我希望这是我的幻觉。
官方莉子小姐 : 经纪人好认真的评论,为你点赞