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樱桃湾之夏

樱桃湾之夏

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.41717个评价
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长评52 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩231 画面优秀168 物超所值73 轻松护肝60 音效动听44 剧情跌宕27 福利丰富24 设定独特9 运行稳定性128 资源获取78 玩法设计57 音效音乐41 日常肝度20 操作体验14 UI设计12
超绝最中二死非宅桑
超绝最中二死非宅桑
游戏时长 19.6 小时
玩了这么久,总算能够尽可能客观的评价游戏的玩法与一些不足的地方了。我算是游戏还没大规模宣发时期加入预约队伍中的玩家吧。参与了一些组织的活动(还白嫖了一个我现在还在用的耳机,这也是我这次说什么都要写评价的原因)以及一些早期的测试。
这里绝大多数的玩家都不是内测玩家,我也就不多加赘述了,毕竟一般玩家,特别是路人玩家,看中的是当下效果,而不是进步。
总结一下游戏的大优势与某些还需要完善的地方:
1,游戏综合玩法多样,玩家并不会感觉到上游戏是一种任务(至少我的当前体验是这样),几乎面面俱到的益智玩法让我们完全把她当成一个偶像养成式的“游戏茶苑”。(几个月之前落下的ブシモ卫星:《love live全明星》犯的错误这部作品完全规避了,看到之后真的很感动啊……与我的构想异曲同工……也不往自己脸上贴金了,咱继续讲下去。)
2,建模美工加鸡腿!比很早以前的爆料图质量有了质的飞跃!优化也不错!不存在一卡一卡的情况!这个比隔一个时区的某作品强多了(就是上面说过的那个)美术看来是下了血本,不过多评价,太直观了!
3,曲库质量较高,音质没有任何磨损。
这类游戏,尤其是偶像游戏,对游戏音质的要求是极高的,游戏主界面的背景音乐采用akb48数首歌曲的伴奏版本。可以说把优势扩大到了最大化。希望首批曲目后接上的那批也尽可能地保持这种状态。
不过遗憾的是,一款游戏不可能没有缺点,我希望开发商正视,并且做出改正。
我们的樱桃湾,就属于那种优点明显,缺点也很明显的作品。
1,核心玩法似乎还是不够明确:我们的《樱桃湾之夏》立意实在是太大了,这样很可能导致每条战线都有所分布力量,换句话来讲,其实就是当前的樱桃湾玩法格局还是太大了,以至于她的核心玩法事实上是不够突出的,核心玩法是养成?不不不,养成这种仅仅只能提供便利的东西怎么可能成为核心玩法呢?音乐节奏游戏?不不不,这游戏的音游我还没体验到,但听说是和幼儿园级别一样的东西……只能当添头,并且拿她当主打牌也拼不过更成熟的品牌。
说到底,我也表达一下我的建议吧:我希望开发商日后可以利用活动的安排明确自己的核心,做一些小幅度的改动,说不定这就是撬动整个地球的杠杆。
2配音已经完善,但仍有瑕疵:这里毫无苛责的意思,配音经过前几次的调音,已经相对较好了,可是在实际游戏体验中,我们还是会感受到配音有一些失真,让一部分玩家感官体验较差。关于这个可真的没有捷径可走。我相信这是日后的优化重点之一,也就不加赘述了。
樱桃湾之夏这部无论是制作还是宣发,都投入极大力量的作品,想必厂商肯定拿出了必胜的决心(说不好是赌厂运……)你们的努力我看在眼里,稍微鼓励你们一下吧,这次的重点项目能否成功?真得努把力哦!
早期活动的高投入(这个如果内部人员看到估计心里清楚(笑))在bang dream国服宣发公测期间在taptap广告页面打的宣传战(当时看宣传词,我都要笑炸了2333)以及历次测试的“一次比一次有进步”
你们一路走来,确实是在不断地超越自我。只可惜,我的鼓励不能当饭吃,樱桃湾之夏当前完全可以说是一款好的游戏,但我不敢说他是一份好的商品。真希望我的建议能起到作用,哪怕是一点点作用。
“她还没有长大,一起牵手前进吧”——笔者
官方莉子小姐 : 经纪人你好,您的评价莉子有看到哦,在后续的活动中我们会更加努力的~~也会多多的组织活动,切实的为大家带来福利
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
是pd48粉对akb只是了解,说的不对见谅,因为樱花才玩这个游戏,玩着玩着就喜欢上柏木由纪,小栗有以,刘念。。。玩之前只知道柏木由纪的,但没想过她这么有魅力,完美偶像啊
制作还是蛮用心的,目前看来还不是很肝,进度什么还算合理,卡池算我非,整体来说,未来可期,视频里还有一些角色没放出来,我还是很吃冈田奈奈的颜,希望再加入一些新人,指皇,奈子。。。私心喜欢千叶惠里,咳,可以小心翼翼的期待一下神七吗
玩法吗就养偶像,养偶像的卡,养偶像的勋章,还是挺简单的,不算是音游吧,音游太难了对我来说,偶像梦幻祭我就反应不过来,樱桃湾还是挺适合我的
提一些建议
首先,我是女生,玩这个游戏的应该不止我一个女生,经纪人为什么一定是男的,我不想听她们叫我桑桑桑,我是酱酱酱,请不要限制玩家性别
礼包红点提醒,强迫症表示,受不了任何红点,那个礼物礼包每次收到,不管是收到第多少次了,不管仓库有没有库存,都重新点亮红点,没必要哈没必要,我已经知道我收到什么东西了,不用再提醒我了
消息太多,我辗转在手机,心情,支线里,分身乏术,永动机一样,这个没什么合理的建议,但作为一个玩家来说,有点疲惫,影响体验
暂时想到就这些,还有美馏的头发穿模,暂时只有八个偶像,只有她是长发披肩,其他就不知道了
超绝最中二死非宅桑 : 其实在霓虹语中,さん(也就是桑)是男女通用的后缀,而ちゃん(也就是酱),是专门给与自己关系亲密的女孩子,使用的后缀。当然关系亲密一点用酱也并没有什么不妥,但用桑其实也是没问题的(滑稽)
BEST MARiA_GAR编辑部替补 : 樱佬,我的落樱,呜呜呜,我的樱
活下去
游戏时长 104 小时
第一次给新游写长评吧!玩了四天现在公司25,人物平均30,这个游戏时间记录,没办法,华为把TapTap锁的死死的,它不知道我在玩游戏。然后基本上是想到什么说什么,内容有些不恰当的地方,请谅解。游戏挺不错的,画面感也挺好,可玩性吧→_→,在我这种老咸鱼看来就是各种收集,点好感度啊,把关卡打到s啊之类的,养成游戏不就是这样的嘛。
对游戏本身的一些看法:
(1)这游戏目前看来氪金不是很需要一张月卡足矣,游戏本身送的水晶就很多,比某崩的日常任务给的多多了,就是保底有点迷,为啥必出的是基础三星不是四星,爆率很神奇有时候一下能出三四个有时候就只有保底(喂,三四个!什么时候我崩崩崩也能这么欧)
(2)其次就是模型吧,动作什么都还行,就是穿上某些特定的衣服的时候就穿模的厉害(快去隔壁崩崩崩学学,他们的穿模都是在暗搓搓的地方,你们这太明显了),想吐槽很久了,第一次做问卷调查的时候还没发现,现在都不知道去哪里反馈。
(3)一些解惑,它内部的一些小游戏大部分都挺简单的,只是他的教程不好让不少人理解不了,就比如治愈困难玩法,要把握歌词开始唱和结束的时间点,瞬间松开,这样能有换气的余地。如果有想打s,但是一次性又做不好的,你可以先进去熟悉歌词开始和结束的时间,然后再等歌没放完之前退出来是不会扣你的训练券的。然后其他训练也都可以这样,一次性做不到s的你就先退,然后再进去刷。元气有一个可以作弊的地方,就是等他那些珠子出来以后,你点退出,然后你就可以静止的观察,怎样才能做到消去更多了。一般来说困难你都要做到,你消去四个以后自动有一对会消去,这样就能s。
(4)打歌里面要收集跟歌曲本身相关的标志物,这个分数高,银币分数低,然后关于对应关卡合适的服装,如果你滨海步行街服装解锁的多,无所谓,你点随机换装就可以了,但是如果发现没有绿色的勾勾,建议你去滨海步行街把服装解锁了再来,服装对应的三个技能点和70%的分数加成很重要。然后就是人物卡了,这个人物卡有游戏里有不少类型,但是其实解释起来就是辅助和攻击,所以多多收集肯定是不会错的,而且不要随便乱分,(来自一位曾经乱分武器和圣痕的清洁工的建议),然后这个人物卡还有本身的特性,然后他对定的情节硬要把它强行组成什么地什么,但是它又非常的不恰当,然后还给我打完美,这个我就觉得很难受,希望能做出一些改变。
(5)入坑不建议在这种游戏里面,太注重人物的练度,这个应该因为喜欢所以才练。这游戏养老婆就好。
(6)另外就是让人性奋但是有点失望😞的地方,约会(喝茶?),就坐下来聊天吗,剧情重复的有点多,既然做了这个噱头这么足的玩法(ಡωಡ),就做的细致一点好趴(ノ_ _)ノ,虽然这个剧情不能太敏感,毕竟直接联系到现实存在的那些偶像,但是一只(某种生物)的最大满足感就是听他们说一些不可名状的话(详见舰b的誓约)。
( 7)然后就是徽章(圣痕?)的升级速度跟不上人物的升级速度,这个圣痕也太吃强化水晶了吧,汗。另外,人物的语言重复度太高了,日文还好,因为只你知道大概意思,遇到一些牛头不对马嘴的情况你也会自动脑补,如果是中文感觉就很不好,这就和我听英文歌一样没看见歌词感觉真好,看见歌词以后,喂,这歌也太傻了吧→_→这些是我暂时扣下一星的原因。
(8)那个手机微信大爱,和暖暖一样,但是能一下撩(聊)好几个妹子就比只和暖暖聊天快乐多了呀(没想到有一天我还能享受到微信里面全都是萌妹子的快乐生活⊙▽⊙),但是最好不要把历史聊天记录改成一个个有小标题的剧情,这样看起来会失去那些人物和你在聊天的真实感。
最后打四星,是希望这游戏做得越来越好,改进一些特别明显的缺点,尽快修复游戏bug,希望ch不要突然鬼才,害!
某科学の北宅三周年限定 : 崩崩崩10连3,4个我做不到,但是崩崩10连3个我还是做到过的hh(跑题了