下一站江湖Ⅰ

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8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.212408个评价
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嘴替发言5 带图109 已购买1 万长评599 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1182 剧情跌宕365 画面优秀316 音效动听96 物超所值73 设定独特63 运行稳定性2094 画面视觉977 故事情节508 玩法设计297 UI设计266 操作体验139 音效音乐134 日常肝度117 氪金付费46
因玩家喜爱入选icon-wow
_繁华落尽_
已购买 游戏时长 124 小时
玩了有一百来个小时了,也算对游戏有那么些了解吧......就来写个评价好啦!
(长长评警告!应该不算剧透,想入坑要看看噢!内有部分避坑指南和简要玩法介绍)
(第一次通关后评价)
游戏打完了,更改一下我之前的评价:
感觉这十几块钱花得挺值的,我电脑带不动什么游戏,但在手机上却可以体验......就像当初第一次追玄幻和武侠小说那样,从初入新手村的激动,到后来卡boss的小小痛苦,再是后来勤奋修行,中途和女主的感情发展(虽然有点仓促哈),再到最后的大结局,短短一周都在沉浸其中,通关之后竟然挺怅然的......
有几句话虽然中二,但的确让我印象挺深的:
“无论你去哪里,我都会在江湖中一直等你”
———
“等你回来了,我们就一起在江湖中行走,跨过西南山脉,走过东部荒漠,路上捉那些盗匪东瀛人,最终到北边雪山的天池中逍遥自在,腻了,再绕回到你最熟悉的潇隐村,然后我们一起找个安静的地方一直生活下去。”
———
“不要走,求你了,我只要你陪在我身边......”
———
“你能......碰碰我的手吗?......对不起!是、是小女子逾越了!少侠快忘了便是......”
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“我从不要别的,只是想牵着你的手......”
———
“我的糖葫芦呢?”
———
“我还以为你忘记我了呢,没想到你还记得啊,哼!......”
———
(对话和剧情是老套了点,不过感觉这样才有小时候啥也不懂,但喜欢看的一些奇奇怪怪的小说那味儿了)
个人总结:十分优秀的国产手游,画面我认为是可以接受的(开最高画质情况),不算什么阻挡入坑的缺点。比起这个我倒是更希望新手不要被自由度劝退。。。(毕竟这游戏玩起来真的挺复杂)只要熬过刷修为那段时间,也许你会发现这真的是一款很好玩的游戏,至少吊打那些动不动就抽卡、骗氪、上来就一堆首冲礼包的游戏一大截
呃,先说说这游戏有什么值得推荐的吧,很高的探索度与自由度,剧情丰度十足,如果你是第一次玩(支线尽量做满,不直接一开始就看攻略,不跳剧情对话的话),一周目几乎没20个小时以上玩不完。(看游戏评价游戏时长就知道哈哈)地图很大,支线多,主线长,里面还有很多的小游戏(不过刷多了也会挺烦的啦,但一开始挺有意思的就是了)
入坑提醒(重点)
【话说在前面,这游戏的攻略不太连贯,需要到处找,但有时候找来找去可能就是没有想要的,为了尽量避免这种情况,这里我就先推荐几个常用靠谱的大神,大家可以试着参考他们的攻略:权G的阴拳攻略,醉逍遥的攻略,超可爱的攻略,官方胖子的攻略,沉醉此生的全结局全武功,以及攻略君的一份合集帖等等,当然也有很多其他优秀的大神啦~】
第一次玩,选初入江湖,也就是主体游戏,别选dlc(主要是可能会在中途暴毙,难度跨度太大了,并且dlc好像钱若怀线目前是没有人出了攻略的,因为基本上跟着主线走就行,但第一次玩就上dlc的话支线很可能会漏)
最好不要抱着一次性完美通关的想法,如果没时间自己探索又想快速上手的话,这边建议可以自己先试2个档,把新手村和杭州熟悉下,对游戏难度和玩法有一个基本认识。
然后第三个档可以开始对着攻略玩,注意最好在tap上查攻略,百度上的攻略太老了,版本早就更新了,有好多不适用。【这里攻略我推荐tap上有一份讲阴拳开局的,新手可以去看看,非常详细且易于上手】
主线最好不要急着做,因为你很可能做了以后就错过了支线,我是建议先把修为刷上来,再做支线,最后打主线,这样才可以获得比较完整的游戏体验(注意有极少数支线对主线剧情有影响,比如杭州主线后期的红颜乱,万毒窟阿木的剧情等,玩之前一定要去tap上把大佬发的全结局流程图看一遍)
很重要的一点,多存档,一定要多存档!!
这游戏地图是一大坑,有很多没标注出来的地方,而且不能放大。。玩的时候记得去tap上找大佬发的城市地图看下,并且可以注意有的店前面会有字(如铁匠铺前面有【铁】)或者特殊人物(如青lou边上会有彩色衣服的女性),可以很好的帮助辩识(也可以看小地图上面有个黄色车轮(?)的标志,代表场景可以进去)
不要随便劫镖车!!因为后期有护镖任务,一旦截了镖车以后就接不到了!当然玩了邪线也接不到,自己注意就行,考虑清楚
认真看对话,尤其是和任务完成条件相关的,因为有时候不会直接给你任务触发地点的箭头引导。但实在找不到就来tap上问吧
由于版本变化有时候攻略上的武功什么等名字和游戏本体有差别,不要觉得有问题就行,还有,cv旁白念的台词和文本有一些差别,比如东,西厂改名日,月厂,逍遥谷变长春谷......是因为涉及了版权问题吧
这游戏初期钱很重要,攒着去九品堂(大地图左上角修功法),新手村铁匠铺可以打铁剑赚钱,不用担心买光玄铁,过40分钟会自动刷新
游戏里有很多宝箱,但我觉得并不是每个都要开,去攻略里找有功法武器的开就行。因为有的箱子奖励几乎相当于没有(很穷的那种),特意去拿就是浪费时间,但看见了开也无所谓,反正不亏
【药田采药】和【矿坑捡矿】指的是玩完小游戏以后,最后点在游戏里面选中的药都能得到,打开背包就能看到。所有棋类都是五子棋游戏。还有就是里面的问答题挺难的,我大部分都要用百度查(记得开后台,不然可能游戏要重进)
补一些坑点:部分支线是有时间限制的,特别是杭州主线要注意苏青栀的倾城之恋任务(这个挺容易错过),以及杭州主线以后阿木和云思思的攻略支线(这两个会影响结局)
有时候接到任务要你去某地,但脚下没有黄色箭头指标,说明很可能是在你去任务地点的路上会遇到诸如“黑衣刺客”“xx弟子”这类反派角色,所以要把他们先干掉才会继续剧情,光到任务地点是没用的。。。这点在做长春谷任务的时候非常明显,很多新手一路跳到任务地点发现没办法触发剧情,就是因为来的路上没干掉敌人,回头去先干掉就好了(所以建议这种时候尽量走大路,不要一直点轻功跳过去)
最后,稍微再提一些小小建议:
1.空气墙太多了,应该适量减少一些,有些地方明明看起来很近,实际上会被空气墙卡住......于是为了那么点路要绕半天。。。还有水的建模,完全就只是一层皮啊!
2.场景建模粗糙我还能接受些,但人物建模这么粗糙我是真不能忍!特别是安苑,建模不忍直视。。。
3.这点应该算提建议吧,关于江湖2,战斗模式可以多样化一点,一直战棋模式还挺无聊的
最后提几句,我能体会到作者对这款游戏的投入,也十分愿意给出5星的评价来支持作者,毕竟这真的是一款好游戏。同时,更加期待你们下一部做出更好的江湖!(快出啊啊啊啊)
(初始评价)
游戏很好玩,抛开画质不谈,貌似第一次推完整个流程都要几十个小时,所以打折时候买这游戏性价比巨高!但建议新手还是先别开dlc,先从主线推起,了解游戏机制,而且一定要多存档!攻略要看全,少走弯路......当然这游戏也不是没有缺点,最难受的就是地图好多地方没标注,不能放大,任务指引也坑,有时候都不知道触发条件是什么,这种时候最好还是去群里或者tap上问下,否则可能白费几十分钟又要重读档(我已经重开4次了hh,现在还没通关)......总之我目前觉得买这游戏不亏,期待第二部!
_繁华落尽_ : 要是有养成系统就好了hhhh,npc都太呆了,只能跟着剧情走
大脸
期待
额大概玩了差不多一个小时,这个时长统计不准,游戏体验一言难尽吧唉
先说我觉得不好的地方吧,最直观的一点,烫手。。。。我这台是855plus,12+512的,虽然现在算高端起码也不差吧,打王者全特效插着电带着壳打几个小时都没这么烫。。。我以为是画质和帧率问题,全降到最低也一样烫。还有这个帧率也是,60帧那个明显没有60,肉眼可见的卡,基本上几步一卡 改成30帧流畅画质也是,走几步卡一下,明显掉帧。但是我感觉这游戏也没有明显吃cpu性能的地方呀,地图场景那些的渲染我感觉也没有特别好,跟gpu负载应该也不大,但是我就是卡,就是掉帧,就是烫。。。还有那个镜头视角,我真的是。。。。我CF,王者,崩坏这些大型游戏都玩过,不晕3d的,我之前玩cfm狙的灵敏度是满的,怎么甩都不会感觉晕,这游戏的镜头给我整的。。。。唉可能是我老了吧
优点嘛,单机,武侠题材,买断制,无氪金无排行无花里胡哨的养成,毕竟国内这样的游戏几乎没有拿的出手的,之前也看了你们的动态,也理解为了过审和一些国家规定的政策,临时有些改动,李姐万岁嘛。真的不希望你们就这样凉了。
游戏我买了,不会卸载,但是作为玩家和买家,我觉得有必要说一下我的建议,我个人觉得这可能是临时改动+匆匆上线,很多地方没有优化好,李姐,也希望你们在后续DLC和游戏更新中能改进吧,我也长大了,但是心中的武侠情怀还在,真的不希望怎么好题材的游戏黄了。
我个人从14年开始接触手游,从最开始的全民枪战,cfm,到后来的王者,吃鸡,崩坏这些,这些年基本上市面上大部分大型手游我都玩过,中国市面上没有的我也翻出去玩过。。。CODM,黑色沙漠什么的。对于很多游戏,其实跟我有差不多经历的人一上手就能感觉出来它的层次。画质,ui,建模,立绘,渲染,优化,帧率这些往往才是玩家们的第一主观体验,所谓玩法,剧情那些,是要有建立在有良好的上诉因素的前提下,才能提现出一个游戏整体的质量。现在中国游戏市场我感觉有些两极分化,游戏做的好,运营或者体验往往不是很好,这种氪金排行养成满天飞,参考鹅厂和网抑。。。体验良好的往往都是小厂或者工作室,在维持良好的体验或者运营的同时游戏质量和优化什么的往往不及大厂,真就旱的旱死涝的涝死唉。那些快餐,换皮和劣质游戏我不予评价。我个人也有为了体验去当过韭菜,也有为了体验甘愿牺牲一点游戏质量和优化,我想说的是一个游戏好不好玩家心里其实都明白。
人可以骗天骗地骗父母骗朋友,但是绝对不能骗自己
牢记你们的初心,也不忘我们的初衷吧
最后也是希望你们能把优化和后续的内容做好吧。
策划_胖子@忆墨轩 : 感谢大侠的建议,优化已经在安排上了。大侠可以先锁30帧能缓解手机发烫顿卡问题
fuel
已购买 游戏时长 41 分钟
感觉国产游戏开始复兴了,喜欢买断游戏,既可以给研发团队研发活力,又能让游戏可玩性提升,不会因为打不过去充钱,让我想起了小时候去买碟,各种单机武侠游戏,说起来还是很怀念的,不知道研发团队有没有人玩过2000年的单机天龙八部,其实那个游戏几乎陪伴了我整个童年,不管任务还是剧情,还是打斗方式,下面我想提几个个人意见,仅供参考。
1.相对六边形战棋式的战斗当时来说,个人认为可否开发市场上单机游戏少用的战斗方式,这样可以给游戏一个全新的标签,可能成为国产单机手游一个全新的里程碑。比如2000版天龙八部,回合式的战斗方式,虽然是回合但是,由于每个武功招式回气的时间不同,即时性操作性也大大提升。
2.真实的中国大版图,有江南,华北,东北,西南,关中,西域,大漠,会给游戏加分,可能我比较传统,对架空之类的武侠心里有些抵触,所以现在的架空历史剧,从来没有看过,对于金庸大侠的传统武侠,那种与历史挂钩的剧情让我欲罢不能,可能这些是我个人的问题,但是现在市场架空历史的影视和游戏越来越多,如果可以另辟蹊径,也许是个好方法,
3.我认为条件允许的情况下,能否考虑下金庸武侠,金庸的情怀就算游戏99元我相信,还是有很多玩家愿意买单,现在金庸题材游戏都是网游氪金,然后一个套路,宠物,宝石,每日副本,很无聊,如果有一个金庸授权的单机手游,我觉得,必将轰动手游市场。
总的来说,游戏画面,玩法,优化做的都比较好,因为让我看到了国产手游复兴的曙光,所以今天废话比较多,希望研发组可以看下我的想法,可能我的想法有很多地方可操作性不太行,哈哈,不过这个游戏是我玩过单机手游中最满意的了,期待你们的进步
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
单翼
玩过
对续作的一点建议
在商店里随便下了个武侠游戏,结果却是出乎意料得好玩,全程无内购确实很良心。
听说制作组要出续作,看有些评论说做即时战斗,那实在是取死之道。武侠题材目前为止都没有一个合格的即时战斗解决方案,对于一个既没有动作经验也没钱的小团队来说基本是不可能的。相比之下目前的战棋架构就很好,也有非常大的提升空间。
剧情设计立绘贴图质量玩家视角不应该被场景内物品遮挡之类的都是老生常谈了,相信制作组有钱了这些都可以得到改善。
我想谈的是武功系统和关卡设计这两方面。目前的武功系统可以说是一团乱麻,看似有剑刀枪棍暗器音律多种武器,阴阳刚柔一堆属性,但实际上不同武器属性间的区分度太小。各种武器都没有自己的特色,武功属性也只决定了数值变化,内在联系是非常混乱的。对这个系统最简单的提升就是做出武器的区分度,这个区分度不仅仅是功法的名字不同还应当在战斗中体现出来。比如拳法可以进行两次攻击,修到高阶拳法可以进行多次攻击,但拳套的基础伤害比刀枪低。比如剑闪避高暴击高,刀基础伤害高,枪棍范围大,修到剑气之后刀剑才可以攻击两格,枪棍系则在初期就有大范围招式。为了展现不同武器的区别,前期普通攻击的地位应该提高,不能像现在这样无限用技能。同样的心法属性也应该有实际的特色,比如阳剑后期大范围攻击,刚剑单体攻击外功附加高,柔剑打连击,阴剑带负面buf,提高内伤和外伤抗性的区分等等。
第二点是关卡设计,目前的关卡设计几乎等于无,就是把一堆人堆在格子上乱打,拼数值就完事了。想做好战棋地图效果是要有的,有了地形才有战术的空间。添加困难地形和不可通过地形,比如野外草地山地梯子消耗两倍移动力,树林雪地消耗三倍移动力,河流和城墙不可通过,某些特殊地形可以为格子内单位提供加值。同样地形特效可以增大很多功法的设计空间,轻功高移动力就高,凌波和一苇渡江可以过水,梯云纵可以上墙,踏雪可以无视雪等等。再比如可以设计独立的轻功栏,而某些高级轻功可以攻击后再移动,修为到某个阶段后角色可以解锁第二个轻功栏。可以设计一个高级关卡敌人是唐门杀手放了烟雾,玩家只可以看见周围三格,boss会不断得用暗器攻击再移动。同时应该减少遭遇数量提高质量加大收益,精心设计一些难度关卡,也给玩家一些取巧空间。
当然要做到上述内容工作量是很大的,数值方面要做很多很多调整。以上只是我的一点小建议,班门弄斧一下,可能贵组早已考虑过了。祝愿你们越做越好。
小-生
期待
之前一直没有了解到这款游戏,直到昨天无意中看到,瞟了一眼,看画面本以为又是氪金网游,但是我看到了 单机 !二字,然后就点了进来看看究竟。
毕竟也有很多挂着单机名号,但游戏内一堆氪金内容的假单机。我很不喜欢这种游戏,挂羊头卖狗肉。我真正想要的就是这种没有任何内购的,游戏全程只能靠自己不断探索,和NPC交流,然后不断战斗使自己变强的真单机!
这种通过自己探索获得的神兵,武功,以及性格迥异的队友已不是多少RMB能够买来的,他们在玩家心中是无价的。
然而这种游戏我已经很久没有玩过了,只有时不时的找些十几年前甚至几十年前的游戏了。这些老游戏虽然画面很粗糙,建模很像素风,但是他有一颗热血的内心!然而看看如今的游戏,地图多么大多么真实,建模多么精致,但它是没有内心的赚钱工具!
这种单机游戏已经“失传”很久了,我想可能就是因为不赚钱吧。说实话,如今随便一个换皮网游可能都比这种单机赚钱。我很佩服制作组前辈们的勇气,可能这也是你们的情怀,你们的初心吧!在此我深表敬意!谢谢你们还我一个江湖!
最后给点建议吧,看了下游戏预约人数,有点失落,果然还是比不上狗肉网游啊。不过我觉得可以适当宣传一下(资金允许的前提下),比如上个tap首页什么的。可能也有很多我们的同道中人还没有发现这款游戏。然后祝此游戏能够大卖,希望制作组能够越来越好,期待你们的下一款作品!
策划_胖子@忆墨轩 : 胖某做咱们江湖的初衷就是给大侠们呈现一个咱们小时候心中真正的江湖,首月三折咱们已经不想着赚钱了只要大侠们能够喜欢咱们江湖能让咱们江湖成为大侠们美好的回忆就够了。
黎明的雨
已购买 游戏时长 594 小时
推荐:可玩性
做为玩了老长时间的玩家,我客观评论下吧,为了防止各位认为我是托,我先说这个游戏的缺点,然后再说优点。
游戏缺点:
1.卡卡卡,我先实话实说,这个游戏确实卡,不止现在,以前都很卡,官方为了这个也做了很多努力,最后实在没办法了,添加了自动存档才好一些(这个我要特别提一下,这游戏真的有自动存档呀,不是没有,具体读取方法就在存档页面的下方,有个“打开自动存档”的选项,不过因为这是几次更新后才加的,老版本没有,所以,各位用老版本的,就别说没自动存档了好不),关于卡的原因我自己认为有这两种,一,版本不匹配,因为这个游戏是2020年前的老游戏了,3年时间,光安卓版本就换了好几个了,肯定有不兼容的,再加上以前就卡,所以现在卡的几率比以前高了不少。二,自动事件,各位用过rpg大师的应该都知道,自动事件就是玩家进入场景后不用做任何触发,就自动执行的事件,如果适当加入的话能增加游戏真实感,提高玩家代入感,但是,如果过多的话,就会让系统卡顿变慢,甚至于卡死,很明显,江湖一是后面一种情况……,关于这种卡的现象,我结合自己的游玩体验给大家个解决方法吧,那就是,不要开电影画质,只用普通画质,进城后,能走房顶就走房顶,不要走主路,这样就能让你卡死的几率减少很多很多了。
2.游戏画质,首先说实话,这个游戏画质确实一言难尽,但是,个人作坊制作的游戏就不要和大厂比了,硬件配置差不少啊,游戏也不算贵,一顿奶茶钱而已,多包容包容吧,如果,实在受不了普通画质,可以考虑开电影画质,会好上很多,不过,卡顿的几率也会提高很多。
3.游戏剧情,同样有些瑕疵,这个只能说是游戏作者的问题了,第一次开发这个游戏,没多大经验,文本量无力,只能期待续作好些了。
4.锁60帧,首先我说一下,这个确实能锁60帧,但是那是测试版本,准确来说是上架前的版本,这也是我为什么第一条说有人用老版本的原因,因为测试时玩家偏少,各种机型不算太多,适配起来也很容易,所以能锁60帧,上架后玩家数量变多,手机适配就成了很大的问题了,只能暂时把它砍了,希望制作组做完2,回来后能适配一波吧,虽然说不太可能。
5.游戏任务指引,小地图问题,这个我用胖子的话说吧,这个游戏主打的就是自由探索和奇遇玩法,所以指引地图什么的就做的模糊了一些,不过吗,以我自己的感觉这不算什么大问题,多玩段时间就明白各任务和地图位置了,不信的话,你们可以看一下我的评论历史,我也被这玩意整蒙过……
好了,以上这些都是缺点,接下来我说下游戏优点吧
游戏优点:
1.自由度,先说和那些沙盒游戏比确实不太好,人家就是靠自由度吃饭的,但是和别的比就好多了,打个比喻吧,游戏前期剧情过完有个选门派任务,你完全可以不用管,直接去别的地方转转,就能把游戏中80%的武学收集齐,适当搭配一下,完完全全就可以横着走完主线了。
2.武学搭配,游戏中的武学有158本之多,各种属性,各种打法都有,你可以随意搭配着玩,这个我可以和你保证,你如果只玩一遍,是绝对不可能都玩转的,绝对能让你重打几遍的想法的。
3.游戏结局,这个游戏结局有20种之多,正,邪,归隐,各种女主,绝对能各位重刷一遍的动力的。
综上所述,这个游戏我还是很希望大家玩一下的,毕竟,没有氪金,没有体力,没有抽奖什么的高自由度武侠游戏不常见呀,一杯奶茶钱而已,买不了吃亏买不了上当。😁
策划_胖子@忆墨轩 : 关于隐藏物品支线之类的,就需要大大慢慢探索啦,不同的选择就是不同的后续任务哦~ 反馈建议胖子收到啦,我们会继续加油的(●ˇ∀ˇ●)