首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
1310
攻略
论坛
黑域生机
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.4
1310个评价
全部评价
全部平台
带图
6
长评
46
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
329
操作流畅
39
音效动听
39
画面优秀
23
物超所值
22
运行稳定性
87
玩法设计
44
操作体验
29
游戏平衡
15
广告频率
13
音效音乐
9
画面视觉
7
资源获取
5
日常肝度
5
UI设计
1
扭扭角
游戏时长 12.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
无氪、无广,可以放心冲!
警告!警告!警告!该游戏相当硬核,非战斗人员请自觉撤离……
武器数量多、技能与被动多样、怪物种类丰富,搭配肉鸽玩法和多种可选职业,可玩性这一块,那是相当嚣张~
虽然难度很高,但是节奏同样很快,运气不好的话,几分钟就挂了,报酬也很大方,玩上几个小时差不多就都能解锁,主打一个“高强度”+“高回报”
画风,挺不错的,有一种怪诞的“吸引力”,不过由于游戏方式的原因,有时候会让你吓一跳,是真的吓一跳哦~
音乐,优秀,我个人感觉有一点“九十年代黑深残西部惊悚老电影”的感觉……我在说什么呢……算了,不重要,反正挺不错的~
再次强调,难度很高!非常高!
但是好玩儿!非常好玩儿!
有剧情,不过很简单,也有新手教程,不会两眼一抹黑,总体游戏质量相当成熟~
輩劇鰳
游戏时长 3.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
这游戏的玩法,音效,运营方面都是很不错的,操作起来很容易上手,但玩法过于硬核了,这游戏的视野很小,你不得不时刻保持警惕,不断旋转视角观察敌人。吐槽一下,游戏里的敌人实在太阴了,你正在打一个血条很厚的精英怪,然后一不留神小怪跑你脸上来了,这游戏还有点吃运气,武器,技能,能力全随机抽。个人推荐武器方面一把重型武器(狙击枪,火箭筒之类),一把AOE武器(喷火器,机枪之类),不然后面打boos根本打不了
清
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很久没有玩过这么酣畅淋漓的游戏了 ,而且这个游戏是一个很纯粹的游戏 ,没有任何的收费渠道 ,广告之类的 ,整个游戏也全都是靠手法和个人策略 ,图标可以滑动选择也很贴心 ,就因为这个小细节 原本想给他四星变到了五星
游戏总体耐玩性的话 只能说刚好及格 ,有需要练习技术的时间 但是并不算偏高 ,所以当花费一两天的时间之后是很轻松的
操作细节上,轮盘做的可以说很得心应手 ,当然这个算基本项,但是前面说过的那个可以滑动选择 是真的很细心 ,在高难度模式里是需要频繁切换武器的 ,如果因为切换武器导致火力暂时缺失的话 就很容易导致游戏失败 ,而加入了滑动选择之后就不会出现这样的情况 ,这点上真的 必须给一个大大的赞
如果还有补充会说的
宋天瑞
:
真的吗?为什么我感觉这么难
定格
游戏时长 5.2 小时
从游戏的体验上看,这是一款非常“硬核”的游戏,但是这份“硬核”只在玩法上体现了一部分,而大部分的“硬核”体现在了随机性,对运气的绝对考验。游戏本身的玩法说不上困难,新手上手一段时间后也可以驾驭,然而作为一款肉鸽游戏,你很难在这个游戏上体验到正反馈的强化提升,无用乃至负面强化严重影响了玩家的体验。我相信这个玩法吸引的玩家大数都愿意挑战难度更高的游戏玩法,但仍有很多人指出了难度较大的问题,引发了许多争议,而原因显然就在我刚刚提到的内容里。玩家希望得到更多的正反馈,试想一个玩家如果因为技术问题无法通关,这个结果是可以接受的,但如果因为拿不到合适的强化,而本身强度不足以支撑通关,如此情况多来几次,任谁也接受不了。有人会说肉鸽游戏本身就具有随机性,但事实上为了提供正反馈,增加玩家游玩体验,大多数肉鸽游戏的选择都是绝对的提升,不同强化之间互相促进,产生化学反应,尽管提升程度不同,却也少有存在无用乃至负面一说。建议可以增强流派的组建能力,考虑类似金铲铲中英雄传说之力的方式,或者调整强化内容,促进不同强化的有机结合,同时减轻debuff对组建流派机制的影响(数值可以动机制不要改),还有就是多加入一些组合搭配完毕后解锁获取的强化,参考黎明前20分钟,获得相关搭配后可以解锁更强力的增强。总结一下就是希望能提高玩家的游戏正反馈体验,至于强度上的平衡完全可以单纯通过敌人的数值增强、数量增加来调整。当然如果说开发者的目的就是要借此增加玩家游戏时间,破坏玩家的游戏体验,打造“伪硬核”的表象的话就可以假装看不见我这个评论。
喜新
游戏时长 104 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩是真好玩就是太难,玩不下去了,可圈可点吧,可以玩完试试,游戏玩法还是优秀的,就是难度设置太难了,难到觉得打不过于是不玩了🥴
无悠
玩过
个人感觉,角色每用一次就要买一次,不如换成永久的,还有技能啊,买了也不一定能抽到,如果角色可以移动就更好了,玩法还是挺新奇的。
学三木
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很不错,但是无尽部分随机事件过于恶心人了,突然来个反转操作,怎么玩
部分武器数值填得太不合理,尤其是手雷这种,头一次见手雷这样丢的
忍者这种阴间怪可以拿来当小boss了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阳澄
游戏时长 79 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏挺好的,有很多优点:不管是画面音乐还是玩法,类似于肉鸽模式,又有些不同,怪物种类也十分多样,可玩性很高,打击反馈也很强。
更重要的是没有广告,这让我一度怀疑开发者是否在为爱发电。
当然,虽然开发者没有加载广告非常让人佩服,但缺点还是要说一下的。
缺点就是:太难了。
比较适合不怕困难的人群,我最高只能到达10关。
难的原因大致说一下:
一是因为重选机制比较难。
这个升级体系采用的是类似肉鸽的升级,一波结束,然后选择升级。
游戏则有武器,技能,能力三项大选择,选中之后不可退出(退出重选需要500金币,一局下来差不多1000多,2000金币,因此需要不断刷,才能获得足够金币),然后选择详细的技能。
二是因为随机性太高,技能,武器,能力繁多,导致升级困难。
技能和能力是比较多的,我大致算了一下,差不多有十几种,然而在选择升级的时候只有两项可以选择,这使得相同类型的技能几乎不会出现(大概由运气决定),因此也就无法升级。导致困难程度大大增加。
三是怪物实力提升太大,自身实力提升太小。
普通模式大概有17关可以通过。在第6,7关,怪物强度就已经提升上来了,而此时炮塔要么还在重选能力(被动),要么还在重刷炮塔,战斗力没有提升多少,在应对怪物的时候,已经变得有些困难了。
😵游戏难度:很难,刷了四五局,最高在第10关便结束了,可能个人手残党吧。
🎮可玩性:中高,得益于其难度,因此,只要你没有通关,可以一直玩下去。
🎲随机性设计:随机性太高,技能太多。这个可以说优点,也可以说是缺点吧。
游戏难度还是比较高的,我猜可能是开发君设计的模式比较少,担心通过之后就没有可玩的东西了,因此将难度调的比较高,可以让人一直挑战
这是个优点,也是缺点。
可以将喜欢这类挑战的人吸引来,并且会对游戏评价十分高。
但也会劝退我这类手残党,对于扩大游戏受众数量不利。
毕竟大家都是普通人,没那么高的技术,同时耐心也不高,尝试几次,一直卡着,无法通关,正反馈不足,就会被劝退了。
通俗点来讲,大家玩游戏是为了“爽”的,过高的难度会产生挫败感,导致爽点被淹没。
✍🏻建议:
开发君既然开发出这么多类型的怪物,可以将其单独列为一个关卡。
比如幽灵、大嘴、爆炸怪等,第1关全是幽灵,第2关全是大嘴怪,第3关全是爆炸怪......
然后在这些怪物通关之后,再来普通模式,无尽挑战等等。
或者来挑战模式,模式中只能使用特定的武器,技能等。
于此同时,将数值提升扩大,比如攻击间隔更短;重新选择不需要金币;选项由2项提高至4项,5项,让玩家可以将技能提升至3星,4星,5星;机器人自瞄,存在时间加强等
通过强化,将“爽值”提高,将单关卡的难度降低,正反馈加强。
无可 选择
:
只有一个群吗?群满人了下都没法下
巴黎外乡人
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
小而精致的固定式炮塔射击游戏。游戏机制简单,操作一个不能移动的炮塔在有限的视野里面消灭从四面八方涌过来的敌人。
优点:
1,从小兵到boss,每一种敌人都富有特色,需要应用不同的战斗策略和对应的枪械。
2,高难度下的挑战很上头,每次输了都会让人有再来一局的冲动。
3,无广告和氪金,全凭技术。
缺点:
部分枪械和技能太弱了。并不能很好地应对高难度下如潮水般的敌人,尤其是考虑到一部分枪械效果在对付特定敌人会起到反效果。
皇
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
怪物音效,还有背景音乐紧张氛围感到位,玩的不算特别爽,更多的是紧张与刺激,恐惧源于未知嘛,大部分怪物还是很有设计的,有小时候玩丧尸游戏的感觉,不过感觉武器和技能还是可以再多更新的
再说就是boss战,难度挺高的有挑战性
总体是个内容不多但好玩的游戏,能锻炼眼力,反应力,瞄准精度还有手眼协调力
论坛