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39
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23
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22
玩法设计
45
游戏平衡
15
广告频率
13
时余
玩过 2.1 小时后评价
还是挺有难度的,打击感很足,游戏代入感很足,之所以给四星是因为难度比较高,很容易劝退,而造成这个难度的原因是随机性太大,抽不到好的技能和能力,还有武器,并且武器和技能还有能力相较于怪物,强度确实不高,从而影响了游戏的爽感,体验感,给人的感觉是单纯为了压力自己而玩,而不是为了爽而玩,玩法比较单一枯燥玩下去的动力很少
小猪猪
:
那你玩玩暖雪呗
扭扭角
玩过 12.4 小时后评价(总时长 12.9 小时)
无氪、无广,可以放心冲!
警告!警告!警告!该游戏相当硬核,非战斗人员请自觉撤离……
武器数量多、技能与被动多样、怪物种类丰富,搭配肉鸽玩法和多种可选职业,可玩性这一块,那是相当嚣张~
虽然难度很高,但是节奏同样很快,运气不好的话,几分钟就挂了,报酬也很大方,玩上几个小时差不多就都能解锁,主打一个“高强度”+“高回报”
画风,挺不错的,有一种怪诞的“吸引力”,不过由于游戏方式的原因,有时候会让你吓一跳,是真的吓一跳哦~
音乐,优秀,我个人感觉有一点“九十年代黑深残西部惊悚老电影”的感觉……我在说什么呢……算了,不重要,反正挺不错的~
再次强调,难度很高!非常高!
但是好玩儿!非常好玩儿!
有剧情,不过很简单,也有新手教程,不会两眼一抹黑,总体游戏质量相当成熟~
微风狂飘
:
这么喜欢这游戏?那我也想试试了
輩劇鰳
玩过 3.7 小时后评价(总时长 6.3 小时)
这游戏的玩法,音效,运营方面都是很不错的,操作起来很容易上手,但玩法过于硬核了,这游戏的视野很小,你不得不时刻保持警惕,不断旋转视角观察敌人。吐槽一下,游戏里的敌人实在太阴了,你正在打一个血条很厚的精英怪,然后一不留神小怪跑你脸上来了,这游戏还有点吃运气,武器,技能,能力全随机抽。个人推荐武器方面一把重型武器(狙击枪,火箭筒之类),一把AOE武器(喷火器,机枪之类),不然后面打boos根本打不了
思诚
玩过 12.5 小时后评价(总时长 12.6 小时)
电浆步枪流派还是太棒了我去
好久没玩了开了一把过完新手肘飞普通
第一把黑暗就过去了
电浆步枪加上银子弹是真强
三小一大也强(别问我为什么脑子一抽一起选了这俩)
我去打的我酣畅淋漓
音乐都关了结果就这么过了😋
就是我都大拇指快融化了😭😭😭
电浆步枪哪都好就是费手😭
约尔·黄昏
玩过
贼得劲,最考验手速眼力和运气,我真实游玩时长绝对有五小时以上,感觉自己在别的游戏里受挫,可以上手,强烈推荐
塵桑
:
第二关我都过不去
雨怡い一镶
玩过
手残党别玩高难度的太折磨了,普通可以随便打高难度点的全是折磨,放电脑上玩没问题但手机真操作不了搞的手生痛一直转来转去没个自瞄,模式不多内容也不多但需要多了解怪的特性(有个boss真不是人打的,要用高伤武器打可高伤武器本就射速慢虽说一枪就可以击退但boss攻击频率快而且还是多个角度攻击而且本来就受视野限制全是折磨)毕竟有甲怪隐身怪等等,武器方面一定得有个能打群怪的武器数量多(有传说武器在能力里的牛奶中获得,会让你打奶牛怪然后给你,我拿到的是带剑气的近战攻速快伤害也不错)两个槽位两种类型吧,技能方面我常用大爆炸激光双持射速这四个中的两,前两注重能力cd后两注重武器等级提伤害,能力里的暴击收益可能要到无尽才能体现。人物没啥好说的看个人,觉得难道不够玩一滴血的就行,m能理解:)。
寒山寺
玩过
玩了一会儿,手感很好,非常好玩,好久没找到这么一款有趣刺激的游戏了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无悠
玩过
个人感觉,角色每用一次就要买一次,不如换成永久的,还有技能啊,买了也不一定能抽到,如果角色可以移动就更好了,玩法还是挺新奇的。
巴黎外乡人
玩过 2.7 小时后评价(总时长 3.4 小时)
小而精致的固定式炮塔射击游戏。游戏机制简单,操作一个不能移动的炮塔在有限的视野里面消灭从四面八方涌过来的敌人。
优点:
1,从小兵到boss,每一种敌人都富有特色,需要应用不同的战斗策略和对应的枪械。
2,高难度下的挑战很上头,每次输了都会让人有再来一局的冲动。
3,无广告和氪金,全凭技术。
缺点:
部分枪械和技能太弱了。并不能很好地应对高难度下如潮水般的敌人,尤其是考虑到一部分枪械效果在对付特定敌人会起到反效果。
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过 36 分钟后评价
〖列车系测评〗(写于23年2月,仅供分享,如今更新后似乎是围绕广告改变的)
射击类游戏,往往会和移动相互绑定,如各类fps网游,亦或者早期的平台跳跃射击游戏,如《魂斗罗》,亦或者飞行射击游戏,再发展下去就是锻炼走位射击的游戏,如《元气骑士》。
可正如塔防游戏类有单塔流的独特设计,如《前哨站》,射击游戏自然也有彻底废除移动的独特设计,而本作《黑域生机》,正是如此。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:射击游戏的另类元素挑战
♛介绍
定位:一款以限制视野为卖点的站桩射击类游戏
内容上可以分为街机模式和无尽模式,后者就是字面意思。在街机模式中,既分普通和黑暗两个难度,又分各种职业设定,如猛汉,别动队员两个初始职业,还有路人,暴徒,赌徒,蛮族等等职业,体验各种初始设定的玩法。
玩法上就是控制自己固定靶子,旋转有限的视野,对来袭的怪物进行消灭,每次可升级的时候,可以从武器,技能,天赋中再次进行具体二选一的选择。其实武器和技能只能携带两个,多的话只能替换。
♛优劣
1.游戏的内存很小,很小,且玩法真的也有趣,属实真的难得了。
2.游戏内只有主动广告,这点不错。(目前更新内容似乎已删除)
3.游戏可玩的选择比较多,耐玩性不错。
4.技能很多,选择合适的技能与天赋,对自己如何通关很重要。
♛感受
1.游戏的难度有一定的挑战性,比较偏向练反应和瞄准,尤其是熟悉各个怪物的对应策略。
2.boss并不重复,游戏中的怪物出现的也偏为随机,当然刚开始只有一挺枪,怪物也不会过于强力。
3.游戏中的肉鸽性的确不错,尤其是到达一定阶段后自己可以选择发展方向,只是给出的东西是随机的,较为可惜的是二选一,不是很容易刷出自己需要的配置。
4.有新手关卡指导玩家如何玩,这点体验不错,但是没教玩家如何更好的应对不同的怪,或许这点可以更好的让玩家增加探索的乐趣吧。
♛总结
游戏这内存还是很值得一试的,玩法的确有趣,上手门槛低,但是通关难度也不差,具有不错的挑战性,和一定的压迫感,挺适合部分技术向玩家入坑。
♛后谈:射击游戏的另类元素挑战
射击游戏,一般来说涵盖的相应元素如下:射击速度,精准度,威力,后坐力,反应速度,走位,射击距离,枪械,弹药,视距,障碍物等等。
而大部分的射击游戏,都得在一定程度上对其元素进行一定的调整,其中“射击速度,威力,后坐力,射击距离,枪械,弹药,障碍物”这一类基本属于客观存在且无法改变的,只能进行选择或者官方后台修改。
至于“精准,反应速度,走位,视距”则可以靠玩家本身或者官方调整的(视距这玩意有的游戏可以开更低更高画质发觉,且本身更偏向玩家是否更容易第一时间发现目标)
基本上大多数枪战游戏,同质化的也多是元素上的高度相似,而如果进行差异化调整,除了注入新的题材元素,就是在固有元素伤大幅度修改。
《元气骑士》中,游戏本身提供的特点是弹药近乎无限,基本上自动瞄准,而玩家则是在冒险中换各种武器,进行走位上的挑战。
《吸血鬼幸存者》这类肉鸽割草游戏中,游戏本身提供的特点除了各种技能肉鸽元素的增加,就枪械元素上,弹药无限,降低走位的重要性,大幅度提升武器的威力,从而保证游戏的“割草”爽感。
而反观《逃离塔科夫》这类游戏,弹药需要购买或者搜索,弹药和枪械有限,后坐力明显,更重视玩家实战对抗中的反应速度和视距,从而产生另一种枪战的风格。
本作《黑域生机》,则从开头也说了,直接废除了走位,同时限制了视距,从而又让枪战类游戏走向另一种与众不同的感受。
当然,这类从元素属性大幅度调整进行的游玩射击,最大的特点就是在保留大部分的射击对战中,给玩家更多与众不同的感受,让玩家对某些元素方面更加重视。
也因此,如果进行合理的调整与大幅度限制一定的元素,又融入一定新的其他题材元素,未必不能出现更多新的具有创意性的射击类游戏,而非趋于同质化的处境,至于如何设计,这就要看市场的需求了。
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