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8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
313
操作流畅
38
音效动听
36
画面优秀
22
物超所值
18
玩法设计
38
王润楠
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏体验非常的'好',至少对有点技术力的玩家而言。硬核的难度真的不是所有人都能接受,打起来很有难度,但也是能打过的。
游戏里面还有一个彩蛋(我也不知道是不是第一个发现)里面有个叫做牛奶的道具(能力)选了之后,下一关出的是一大群血巨厚的像奶牛一样的东西(个人感觉看起来像是水母)而且手上还提着青龙偃月刀,这东西超难打,综合起来就是特别厚的血量,避光性,而且移动速度也不是特别慢,差点给我好好一盘打翻车了,我用火箭炮加镭射枪加大爆炸好歹是打过了,打完后会固定给一把青龙偃月刀,向前释放剑气,并且还同时近战,剑气的发射速度比来福枪快和枪的伤害一样,打起来伤害还是很可观的。
这个游戏的各个boss都设计的很好,打起来需要一些反应速度,但有时候这游戏也讲点运气,有时候虫子直接刷脸上真的很痛苦(
我挺希望以后这个游戏也许能出个双人版或联机版之类的(就像是两个固定炮台并连在一块之类的)再加几个新boss,或者新的模式玩法比如让所有的怪都会像飞蛾蝙蝠一样乱飞,像幽灵一样乱传送之类的。同时加点新武器就更更更好了。
翔翔
游戏时长 64 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
怎么说呢?黑暗的刺激感到真有一点,模式太少了,还有剧情就那点儿,根本不够。尤其是第一个怪物出来完全打破了我对这个游戏的初印象,眼魔还是可以的,很有个性,可能是审核或者技术力问题,又或者是人家就是想画这种画风。要不然我还是更希望更恐怖一点,毕竟都玩这种了
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 36 分钟
推荐:
可玩性
〖列车系测评〗(写于23年2月,仅供分享,如今更新后似乎是围绕广告改变的)
射击类游戏,往往会和移动相互绑定,如各类fps网游,亦或者早期的平台跳跃射击游戏,如《魂斗罗》,亦或者飞行射击游戏,再发展下去就是锻炼走位射击的游戏,如《元气骑士》。
可正如塔防游戏类有单塔流的独特设计,如《前哨站》,射击游戏自然也有彻底废除移动的独特设计,而本作《黑域生机》,正是如此。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:射击游戏的另类元素挑战
♛介绍
定位:一款以限制视野为卖点的站桩射击类游戏
内容上可以分为街机模式和无尽模式,后者就是字面意思。在街机模式中,既分普通和黑暗两个难度,又分各种职业设定,如猛汉,别动队员两个初始职业,还有路人,暴徒,赌徒,蛮族等等职业,体验各种初始设定的玩法。
玩法上就是控制自己固定靶子,旋转有限的视野,对来袭的怪物进行消灭,每次可升级的时候,可以从武器,技能,天赋中再次进行具体二选一的选择。其实武器和技能只能携带两个,多的话只能替换。
♛优劣
1.游戏的内存很小,很小,且玩法真的也有趣,属实真的难得了。
2.游戏内只有主动广告,这点不错。(目前更新内容似乎已删除)
3.游戏可玩的选择比较多,耐玩性不错。
4.技能很多,选择合适的技能与天赋,对自己如何通关很重要。
♛感受
1.游戏的难度有一定的挑战性,比较偏向练反应和瞄准,尤其是熟悉各个怪物的对应策略。
2.boss并不重复,游戏中的怪物出现的也偏为随机,当然刚开始只有一挺枪,怪物也不会过于强力。
3.游戏中的肉鸽性的确不错,尤其是到达一定阶段后自己可以选择发展方向,只是给出的东西是随机的,较为可惜的是二选一,不是很容易刷出自己需要的配置。
4.有新手关卡指导玩家如何玩,这点体验不错,但是没教玩家如何更好的应对不同的怪,或许这点可以更好的让玩家增加探索的乐趣吧。
♛总结
游戏这内存还是很值得一试的,玩法的确有趣,上手门槛低,但是通关难度也不差,具有不错的挑战性,和一定的压迫感,挺适合部分技术向玩家入坑。
♛后谈:射击游戏的另类元素挑战
射击游戏,一般来说涵盖的相应元素如下:射击速度,精准度,威力,后坐力,反应速度,走位,射击距离,枪械,弹药,视距,障碍物等等。
而大部分的射击游戏,都得在一定程度上对其元素进行一定的调整,其中“射击速度,威力,后坐力,射击距离,枪械,弹药,障碍物”这一类基本属于客观存在且无法改变的,只能进行选择或者官方后台修改。
至于“精准,反应速度,走位,视距”则可以靠玩家本身或者官方调整的(视距这玩意有的游戏可以开更低更高画质发觉,且本身更偏向玩家是否更容易第一时间发现目标)
基本上大多数枪战游戏,同质化的也多是元素上的高度相似,而如果进行差异化调整,除了注入新的题材元素,就是在固有元素伤大幅度修改。
《元气骑士》中,游戏本身提供的特点是弹药近乎无限,基本上自动瞄准,而玩家则是在冒险中换各种武器,进行走位上的挑战。
《吸血鬼幸存者》这类肉鸽割草游戏中,游戏本身提供的特点除了各种技能肉鸽元素的增加,就枪械元素上,弹药无限,降低走位的重要性,大幅度提升武器的威力,从而保证游戏的“割草”爽感。
而反观《逃离塔科夫》这类游戏,弹药需要购买或者搜索,弹药和枪械有限,后坐力明显,更重视玩家实战对抗中的反应速度和视距,从而产生另一种枪战的风格。
本作《黑域生机》,则从开头也说了,直接废除了走位,同时限制了视距,从而又让枪战类游戏走向另一种与众不同的感受。
当然,这类从元素属性大幅度调整进行的游玩射击,最大的特点就是在保留大部分的射击对战中,给玩家更多与众不同的感受,让玩家对某些元素方面更加重视。
也因此,如果进行合理的调整与大幅度限制一定的元素,又融入一定新的其他题材元素,未必不能出现更多新的具有创意性的射击类游戏,而非趋于同质化的处境,至于如何设计,这就要看市场的需求了。
追风的人
玩过
守护晶石?打怪升装?才100MB左右的体量,制作水准很差吧?题材不新鲜啦,会不会没什么乐趣?——NO!NO!NO!负责任地说,这款游戏玩起来的感觉,那是很炫酷!很震撼!可歌可泣!
【游戏简析】
《黑域生机》的背景故事颇有科幻色彩,未来的2066年,黑暗吞噬一切,伴随黑暗来临的是各种狡诈凶猛的怪物,人类不得不在暗无天日中战斗不休。终于,人类发现一种神奇的晶石,可以发出光明照亮大地,但是晶石被神秘力量固定在一处,无法进一步研究。不得已,人类在晶石所在处建造了可以不断进化的炮台,而炮台需要操作员值守。
玩家要扮演的就是炮台操作员,可选八种有不同属性设定的职业,需要利用各式武器、主动技能和被动能力,站桩击杀黑暗中从四面八方奔袭而来的各种怪物,守护晶石。
【游戏亮点】
游戏内容概括起来,的确可以说是守护晶石、打怪升装,很老套对吧。但是,在玩法的落地呈现上,做到了匠心独运、质量上乘!
首先是游戏场景中对于黑暗的巧妙运用,玩家持续可见范围只有炮台片区极其有限的一个圆形区,外面一片漆黑。然后只能利用范围有限的光线探照去远距离侦查敌情。黑暗隐藏着未知,未知是恐惧之源。方寸之间,黑暗与光明激烈对抗,充分调动起玩家的感官参与度,代入感和沉浸感很强。
而职业、主动技能以及被动能力的搭配,再加上Roguelike元素的加持(我称之为“一命随机作死”原则),极大增加了可玩性。
整体制作水准也很精良,从各种武器、技能到形态各异的各种怪兽,动画视效、音效和配乐都非常好,给了玩家一个非常棒的核心玩法内容上的呈现和体验。
【玩家可得】
这款游戏做到了易上手难精通,极简而耐玩,让玩家能够体验到颇为刺激的击打感和爽快的节奏感,玩上一把,提神醒脑,充分释放情绪。
别说游戏内容单一,这么小的体量,给到玩家的已经足够多,让我们放下贪婪。
【总结】
一句话,我愿称之为“人类高质量游戏”!——关键是,还免费!你说气人不气人,这一块的?!
手机用户32690477
:
有汉化吗
神之守望
游戏时长 23.4 小时
这个游戏最刺激的地方就是,你永远都不知道下一秒你的背后会出现什么怪物。
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就创意而言绝对是满分的,永无止境的黑夜里,只有你一个人两把枪和一个不会停电的手电筒,用这些东西去击退成百上千的怪物,多种多样的武器和技能,配合起来会有奇效,每一种怪物设计都富有特色,看得出来在游戏内容上下了很大功夫。
作为Roguelike,最重要的就是随机性,你永远都不知道下一关会选择到什么东西,会出什么怪,选择的容错率非常低,低到连想查看技能、武器、天赋哪个更好再做个对比都不可能,而且关卡难度的成长曲线又比较高,所以必须非常慎重地对待每一次选择,搭配不好就会翻车,这个只能靠多次失败来堆经验,还要看脸能不能随到好东西,确实是非常硬核的Roguelike类站桩射击游戏了。
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至于其他方面,做的就有那么些不尽人意,BGM太小声,除了BOSS战,感觉根本就没有BGM,音效也很廉价,比如说波动拳那个声音是什么鬼,真的不是找一只猫咪来录的吗?切换武器也没有变化,永远都是同一个炮塔,机枪,激光枪,火箭筒这些都没有对应的造型,炮塔还是那个炮塔,希望后面如果开发组人手足够了,能够加些武器的造型。
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原本是满分会给五星,这减一星是减在操作上了,摇杆无法调整转动灵敏度,炮塔动灵敏度又很高,对于手指偏大的人来说,轻轻一转就会转一整圈,很难打中移动目标,建议是设置里面能够调整转动灵敏度,或者添加一个小范围的辅助瞄准,一定范围内可以定向怪的位置,或者直接放弃摇杆,采用跟随手指点击位置开火,手指在屏幕上划到哪里,炮塔就转向哪里,这样就不会因为转动幅度太大而漏掉怪物了。
最最萌的小崔崔
游戏时长 2 分钟
请务必加一个自瞄或者子弹追踪的天赋手残惹不起。再加一些浮游炮和有特殊效果的子弹的天赋比如连环闪电之类的。可以的话给怪加个小点的血条,然后把地图弄大一点。小怪受伤后最好显形一小段时间。还有个提议,把随机技能改成技能树升级吧,这样游戏体验会好很多了。最后加一个联机pve模式吧。
我
:
你说的闪电有[心灵爆破]技能这一上位替代。 加血条。。。到时候怪多还看得清? 联机会出的话我蛮期待会做成什么样子
User51066653
游戏时长 11.8 小时
刚通关,我觉得游戏刚开始的剧情和结尾了剧情没什么用,从普通打到黑暗再到击杀混乱这是一个很长的摸索阶段,正常的话 得摸索一个星期左右,但大部分玩家,我相信都在研究什么武器搭配什么能力配合什么技能,比如怎么打boss啊,比如我:打败混乱后才想起哦这个游戏原来还有剧情这个东西。但结尾的剧情,我们又重新见到了阳光。感觉有点潦草。
总结:游戏过于硬核,导致玩家中心不在剧情上,游戏也只有开始和结束一点剧情。建议:加一个Boss血量显示(不然打了半天打不过还被杀了就很爽)加一个图鉴(那个拿着青龙偃月刀的奶牛到底是什么鬼,还有那个装着心脏的瓶子为什么不能打?)
Shmily.
:
心瓶子打爆可以,把心打死你会掉一血
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
嗨皮的二哈
游戏时长 23 分钟
简单测评一下,总结了以下几点。(后续如有变化会修改)
测评:
1:玩法为玩家操控固定炮台,屏幕左侧为控制视野移动(可以选择跟随手指移动名称为动态摇杆),右侧为射击,玩家被攻击会对自身周围怪物造成一次伤害。
2:游戏分为街机模式以及无尽模式(无尽模式需要通关街机模式普通难度或游玩30次),街机模式可以选择难度普通与黑暗目前只有两种难度,街机模式中每隔几关(技术不是太好第一次选择是第5关)可以选择打首领或者打更多的怪物。
3:游戏开始时可以消耗金币选择职业开始游戏,职业很多可以看看论坛大佬这里不细讲。
4:游戏为关卡制每关结束后可以选择武器,技能,能力,回复血量这四项中其中一个(个别职业有不同例如只能回一次血、能力随机),可以花费金币重新选择(重新选择意思是例如你选择了武器返回重选后再次选择武器,武器会刷新,技能与能力相同,街机模式只能重选一次)但只能选择一项增强。
5:技能以及武器可以选择替换,种类多样不做评价。6:金币是本游戏的货币,作用很大,可以在关卡内重新选择能力,选择职业,升级研究,获取方法有看广告,打怪兽。
7:目前没有氪金,没有弹窗广告,看广告支持一下也可以获得金币奖励。
8:后续如果技术允许会更新无尽测评。
建议:
1:动态摇杆更改一下名称吧,例如仑(屏蔽了)盘跟随不符合常人认知。
2:仑盘操作方式过于灵敏不适合我这种老年人,能不能加一个双按钮的操作方式,点左向左转,点右向右转那种。
暂时这些后续如有体验跟进
吐槽:
有教学关卡对新手挺友好的,就是摇杆操作有些灵敏不适合我这个老年人(笑哭),优化挺不错的目前没遇到卡顿现象,给四星观望吧,接近一年没更新了也不知道是不是弃坑了,还是有大动作?先给四星观望吧。
玉痕
:
轮盘
你也想起舞么
游戏时长 48 分钟
咳咳,众口难调,我是起舞.
#首先这款Rouguelike的玩法挺好的,本人之前玩过一个类似的,是几个人一起的那个,但是觉得这个的画风比较深受喜爱,游戏中是靠手电筒照射来探测怪物然后将其击杀,目前有几个不同的的大关卡,当然boss怪物也都是不一样的,增加了游戏的可玩性,游戏中没有氪金点,只有广告模块可以说是特别良心的工作室了,游戏中的商店价格也是亲民廉价,战斗中也有很多很多细节,比如怪物的特性这点就很不错,怪物有着自己的特性而不是一味的传统的向你靠近.
————————————————【分割线】
#但是这款游戏还是有着美中不足,下面我给几个建议,望官方屈尊领教.
1.boss的人海战术,这个我觉得没有专门指向性的技能可能会白给,所以boss的人海战术可以削之一二,让玩家有点游戏体验...
2.游戏BGM的代入感,目前的BGM并没有太大的代入感,玩家完全融入不进去气氛,然后我就听着资本主义味道的曲子去玩着游戏,别有韵味.
3.打击感,可以通过视觉效果(可能有点难),或者是武器技能上面加些特效,增加玩家的游戏体验,让战斗更加的畅快!
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#目前想到的就这么多,喜欢可以关注我一起发现好游戏!最后祝游戏越做越好!
ps:评论中有哪些不对的地方望taper们提出建议谢谢.
官方
GamerJ
:
打击感有待提高啊~哈哈,很多特效加了其实有点扰乱视觉,你想视野本来就...
雾俗语
玩过
黑暗结局大概就是发现了那个可以带来光明的晶石,不仅一直发送吸引怪物的信号,还是黑暗的源头,然后打了一个像邪神的玩意,最后说是打赢带来了光明,但是又说在看不见的地方,还有很多黑暗……(颇有一番你把敌方老巢源头占在自己的机器人窝底下,源头求援,然后你一直打源头的援兵,最后,大boss终于赶过来打你,还没打过🐶),而这个结局,不带任何隐喻的解读的话,看不见的地方还有很多黑暗,大概是指晶石碎裂之后,还有很多碎片遗留在各处。邪神或许是晶石中的黑暗源头诞生出来,不排除其他可能(其他小怪是黑暗源头延伸出来的黑暗中诞生的。至于boss,可能谁诞生时离晶石离得越近越强吧)
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