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1301
攻略
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黑域生机
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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8.4
1301个评价
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带图
5
长评
46
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
327
音效动听
39
操作流畅
39
画面优秀
23
物超所值
21
运行稳定性
87
游戏平衡
15
輩劇鰳
游戏时长 3.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
这游戏的玩法,音效,运营方面都是很不错的,操作起来很容易上手,但玩法过于硬核了,这游戏的视野很小,你不得不时刻保持警惕,不断旋转视角观察敌人。吐槽一下,游戏里的敌人实在太阴了,你正在打一个血条很厚的精英怪,然后一不留神小怪跑你脸上来了,这游戏还有点吃运气,武器,技能,能力全随机抽。个人推荐武器方面一把重型武器(狙击枪,火箭筒之类),一把AOE武器(喷火器,机枪之类),不然后面打boos根本打不了
清风不再
游戏时长 68 分钟
一般。平衡十分的垃圾,
玩家基本没啥提升,第一个boos前只有7次机会提升,这7次提升必须搭配好武器和技能。就7次机会根本不够用,纯运气游戏。
有的人又要喷了,这就是肉鸽,肉鸽本来就看运气,你见过哪家肉鸽第一个boss前就7次强化的同时且要在这7次刷新中搭配好技能和武器。且boss血厚得不行,前7次刷新只要没拿到合适的武器打boss就是坐牢。比如蜈蚣一直刷怪你没群伤,怪都清不过来,所以会有多次刷新刷武器。
肉鸽普遍玩法是即使运气差,前期也能通过操作通关游戏。有的游戏也能硬靠操作打完全程。并且会给你足够的机会来搭建体系。这游戏就不同了,要在次数少的可怜的7次选择中,拿到一个大致的体系。且面对一个血超厚,爱召唤小弟的boss,这种boss单拿出来没什么,和上诉搭配在一起就纯恶心人了。这游戏看不到正反馈。
大失败,硬核?硬核个蛋,有啥操作啊?就一个旋转和开火键,以及2个技能,没有任何高难复杂的操作,旋转看怪,瞄准射击,开技能。贴脸怪高速怪有非常明显的动画和声音,旋转怪也没啥威胁速度固定,预判直接带走,或者是等靠近了随便扫两下也能带走。你们管这个叫硬核?对玩家有很强的技术要求嘛?纯靠运气,一款高难度需要运气通关的粪游冒充硬核肉鸽游戏。就像你点外卖,外卖没到就没法吃。翻译就是运气不到你就老老实实受死下一把,运气到了,就好比外卖到了,直接开始吃饭,太硬核了。
补充一点,这游戏还刷了一堆好评,如果没有那么这群人就是没有玩过真正的硬核游戏,以为游戏说自己硬核那就是硬核游戏了,我说我是世界首富,那我就是世界首富了?
硬核不≠运气游戏。开发商说自己的游戏硬核≠硬核。它有一个大概判断标准,且不能是运气游戏。比如说高难度的操作。需要躲避各种陷阱,闪避各种技能,了解各种机制。或者是贴近现实,导致游戏难度十分高。之类的
给你们一个形象的比喻,你需要从起点跑到终点,必须在31秒内,起点和终点最快也需要60秒,但每过5秒你有10%的概率增加10秒 的时间,难吗?难,因为需要增加3次时间才能恰好完成,每次只有10%的概率。初始只有6次机会。每成功一次增加10秒,添加两次机会。最多有10次机会,10次机会要完成3次10%的判定是非常困难的,不信邪的可以柔9个白纸团然后放入1个红的。放在一个密闭的纸盒里打乱。拿出一个记录颜色,放回继续重复。一共10次机会要累计拿出3次红色,且第6次没拿出红色,重新开始。第八次没拿出2次红色重新开始。
懂了吗?
扭扭角
游戏时长 12.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
无氪、无广,可以放心冲!
警告!警告!警告!该游戏相当硬核,非战斗人员请自觉撤离……
武器数量多、技能与被动多样、怪物种类丰富,搭配肉鸽玩法和多种可选职业,可玩性这一块,那是相当嚣张~
虽然难度很高,但是节奏同样很快,运气不好的话,几分钟就挂了,报酬也很大方,玩上几个小时差不多就都能解锁,主打一个“高强度”+“高回报”
画风,挺不错的,有一种怪诞的“吸引力”,不过由于游戏方式的原因,有时候会让你吓一跳,是真的吓一跳哦~
音乐,优秀,我个人感觉有一点“九十年代黑深残西部惊悚老电影”的感觉……我在说什么呢……算了,不重要,反正挺不错的~
再次强调,难度很高!非常高!
但是好玩儿!非常好玩儿!
有剧情,不过很简单,也有新手教程,不会两眼一抹黑,总体游戏质量相当成熟~
阳澄
游戏时长 79 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏挺好的,有很多优点:不管是画面音乐还是玩法,类似于肉鸽模式,又有些不同,怪物种类也十分多样,可玩性很高,打击反馈也很强。
更重要的是没有广告,这让我一度怀疑开发者是否在为爱发电。
当然,虽然开发者没有加载广告非常让人佩服,但缺点还是要说一下的。
缺点就是:太难了。
比较适合不怕困难的人群,我最高只能到达10关。
难的原因大致说一下:
一是因为重选机制比较难。
这个升级体系采用的是类似肉鸽的升级,一波结束,然后选择升级。
游戏则有武器,技能,能力三项大选择,选中之后不可退出(退出重选需要500金币,一局下来差不多1000多,2000金币,因此需要不断刷,才能获得足够金币),然后选择详细的技能。
二是因为随机性太高,技能,武器,能力繁多,导致升级困难。
技能和能力是比较多的,我大致算了一下,差不多有十几种,然而在选择升级的时候只有两项可以选择,这使得相同类型的技能几乎不会出现(大概由运气决定),因此也就无法升级。导致困难程度大大增加。
三是怪物实力提升太大,自身实力提升太小。
普通模式大概有17关可以通过。在第6,7关,怪物强度就已经提升上来了,而此时炮塔要么还在重选能力(被动),要么还在重刷炮塔,战斗力没有提升多少,在应对怪物的时候,已经变得有些困难了。
😵游戏难度:很难,刷了四五局,最高在第10关便结束了,可能个人手残党吧。
🎮可玩性:中高,得益于其难度,因此,只要你没有通关,可以一直玩下去。
🎲随机性设计:随机性太高,技能太多。这个可以说优点,也可以说是缺点吧。
游戏难度还是比较高的,我猜可能是开发君设计的模式比较少,担心通过之后就没有可玩的东西了,因此将难度调的比较高,可以让人一直挑战
这是个优点,也是缺点。
可以将喜欢这类挑战的人吸引来,并且会对游戏评价十分高。
但也会劝退我这类手残党,对于扩大游戏受众数量不利。
毕竟大家都是普通人,没那么高的技术,同时耐心也不高,尝试几次,一直卡着,无法通关,正反馈不足,就会被劝退了。
通俗点来讲,大家玩游戏是为了“爽”的,过高的难度会产生挫败感,导致爽点被淹没。
✍🏻建议:
开发君既然开发出这么多类型的怪物,可以将其单独列为一个关卡。
比如幽灵、大嘴、爆炸怪等,第1关全是幽灵,第2关全是大嘴怪,第3关全是爆炸怪......
然后在这些怪物通关之后,再来普通模式,无尽挑战等等。
或者来挑战模式,模式中只能使用特定的武器,技能等。
于此同时,将数值提升扩大,比如攻击间隔更短;重新选择不需要金币;选项由2项提高至4项,5项,让玩家可以将技能提升至3星,4星,5星;机器人自瞄,存在时间加强等
通过强化,将“爽值”提高,将单关卡的难度降低,正反馈加强。
无可 选择
:
只有一个群吗?群满人了下都没法下
皇
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
怪物音效,还有背景音乐紧张氛围感到位,玩的不算特别爽,更多的是紧张与刺激,恐惧源于未知嘛,大部分怪物还是很有设计的,有小时候玩丧尸游戏的感觉,不过感觉武器和技能还是可以再多更新的
再说就是boss战,难度挺高的有挑战性
总体是个内容不多但好玩的游戏,能锻炼眼力,反应力,瞄准精度还有手眼协调力
定格
游戏时长 5.2 小时
从游戏的体验上看,这是一款非常“硬核”的游戏,但是这份“硬核”只在玩法上体现了一部分,而大部分的“硬核”体现在了随机性,对运气的绝对考验。游戏本身的玩法说不上困难,新手上手一段时间后也可以驾驭,然而作为一款肉鸽游戏,你很难在这个游戏上体验到正反馈的强化提升,无用乃至负面强化严重影响了玩家的体验。我相信这个玩法吸引的玩家大数都愿意挑战难度更高的游戏玩法,但仍有很多人指出了难度较大的问题,引发了许多争议,而原因显然就在我刚刚提到的内容里。玩家希望得到更多的正反馈,试想一个玩家如果因为技术问题无法通关,这个结果是可以接受的,但如果因为拿不到合适的强化,而本身强度不足以支撑通关,如此情况多来几次,任谁也接受不了。有人会说肉鸽游戏本身就具有随机性,但事实上为了提供正反馈,增加玩家游玩体验,大多数肉鸽游戏的选择都是绝对的提升,不同强化之间互相促进,产生化学反应,尽管提升程度不同,却也少有存在无用乃至负面一说。建议可以增强流派的组建能力,考虑类似金铲铲中英雄传说之力的方式,或者调整强化内容,促进不同强化的有机结合,同时减轻debuff对组建流派机制的影响(数值可以动机制不要改),还有就是多加入一些组合搭配完毕后解锁获取的强化,参考黎明前20分钟,获得相关搭配后可以解锁更强力的增强。总结一下就是希望能提高玩家的游戏正反馈体验,至于强度上的平衡完全可以单纯通过敌人的数值增强、数量增加来调整。当然如果说开发者的目的就是要借此增加玩家游戏时间,破坏玩家的游戏体验,打造“伪硬核”的表象的话就可以假装看不见我这个评论。
清
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
很久没有玩过这么酣畅淋漓的游戏了 ,而且这个游戏是一个很纯粹的游戏 ,没有任何的收费渠道 ,广告之类的 ,整个游戏也全都是靠手法和个人策略 ,图标可以滑动选择也很贴心 ,就因为这个小细节 原本想给他四星变到了五星
游戏总体耐玩性的话 只能说刚好及格 ,有需要练习技术的时间 但是并不算偏高 ,所以当花费一两天的时间之后是很轻松的
操作细节上,轮盘做的可以说很得心应手 ,当然这个算基本项,但是前面说过的那个可以滑动选择 是真的很细心 ,在高难度模式里是需要频繁切换武器的 ,如果因为切换武器导致火力暂时缺失的话 就很容易导致游戏失败 ,而加入了滑动选择之后就不会出现这样的情况 ,这点上真的 必须给一个大大的赞
如果还有补充会说的
宋天瑞
:
真的吗?为什么我感觉这么难
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无悠
玩过
个人感觉,角色每用一次就要买一次,不如换成永久的,还有技能啊,买了也不一定能抽到,如果角色可以移动就更好了,玩法还是挺新奇的。
巴黎外乡人
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
小而精致的固定式炮塔射击游戏。游戏机制简单,操作一个不能移动的炮塔在有限的视野里面消灭从四面八方涌过来的敌人。
优点:
1,从小兵到boss,每一种敌人都富有特色,需要应用不同的战斗策略和对应的枪械。
2,高难度下的挑战很上头,每次输了都会让人有再来一局的冲动。
3,无广告和氪金,全凭技术。
缺点:
部分枪械和技能太弱了。并不能很好地应对高难度下如潮水般的敌人,尤其是考虑到一部分枪械效果在对付特定敌人会起到反效果。
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 36 分钟
推荐:
可玩性
〖列车系测评〗(写于23年2月,仅供分享,如今更新后似乎是围绕广告改变的)
射击类游戏,往往会和移动相互绑定,如各类fps网游,亦或者早期的平台跳跃射击游戏,如《魂斗罗》,亦或者飞行射击游戏,再发展下去就是锻炼走位射击的游戏,如《元气骑士》。
可正如塔防游戏类有单塔流的独特设计,如《前哨站》,射击游戏自然也有彻底废除移动的独特设计,而本作《黑域生机》,正是如此。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:射击游戏的另类元素挑战
♛介绍
定位:一款以限制视野为卖点的站桩射击类游戏
内容上可以分为街机模式和无尽模式,后者就是字面意思。在街机模式中,既分普通和黑暗两个难度,又分各种职业设定,如猛汉,别动队员两个初始职业,还有路人,暴徒,赌徒,蛮族等等职业,体验各种初始设定的玩法。
玩法上就是控制自己固定靶子,旋转有限的视野,对来袭的怪物进行消灭,每次可升级的时候,可以从武器,技能,天赋中再次进行具体二选一的选择。其实武器和技能只能携带两个,多的话只能替换。
♛优劣
1.游戏的内存很小,很小,且玩法真的也有趣,属实真的难得了。
2.游戏内只有主动广告,这点不错。(目前更新内容似乎已删除)
3.游戏可玩的选择比较多,耐玩性不错。
4.技能很多,选择合适的技能与天赋,对自己如何通关很重要。
♛感受
1.游戏的难度有一定的挑战性,比较偏向练反应和瞄准,尤其是熟悉各个怪物的对应策略。
2.boss并不重复,游戏中的怪物出现的也偏为随机,当然刚开始只有一挺枪,怪物也不会过于强力。
3.游戏中的肉鸽性的确不错,尤其是到达一定阶段后自己可以选择发展方向,只是给出的东西是随机的,较为可惜的是二选一,不是很容易刷出自己需要的配置。
4.有新手关卡指导玩家如何玩,这点体验不错,但是没教玩家如何更好的应对不同的怪,或许这点可以更好的让玩家增加探索的乐趣吧。
♛总结
游戏这内存还是很值得一试的,玩法的确有趣,上手门槛低,但是通关难度也不差,具有不错的挑战性,和一定的压迫感,挺适合部分技术向玩家入坑。
♛后谈:射击游戏的另类元素挑战
射击游戏,一般来说涵盖的相应元素如下:射击速度,精准度,威力,后坐力,反应速度,走位,射击距离,枪械,弹药,视距,障碍物等等。
而大部分的射击游戏,都得在一定程度上对其元素进行一定的调整,其中“射击速度,威力,后坐力,射击距离,枪械,弹药,障碍物”这一类基本属于客观存在且无法改变的,只能进行选择或者官方后台修改。
至于“精准,反应速度,走位,视距”则可以靠玩家本身或者官方调整的(视距这玩意有的游戏可以开更低更高画质发觉,且本身更偏向玩家是否更容易第一时间发现目标)
基本上大多数枪战游戏,同质化的也多是元素上的高度相似,而如果进行差异化调整,除了注入新的题材元素,就是在固有元素伤大幅度修改。
《元气骑士》中,游戏本身提供的特点是弹药近乎无限,基本上自动瞄准,而玩家则是在冒险中换各种武器,进行走位上的挑战。
《吸血鬼幸存者》这类肉鸽割草游戏中,游戏本身提供的特点除了各种技能肉鸽元素的增加,就枪械元素上,弹药无限,降低走位的重要性,大幅度提升武器的威力,从而保证游戏的“割草”爽感。
而反观《逃离塔科夫》这类游戏,弹药需要购买或者搜索,弹药和枪械有限,后坐力明显,更重视玩家实战对抗中的反应速度和视距,从而产生另一种枪战的风格。
本作《黑域生机》,则从开头也说了,直接废除了走位,同时限制了视距,从而又让枪战类游戏走向另一种与众不同的感受。
当然,这类从元素属性大幅度调整进行的游玩射击,最大的特点就是在保留大部分的射击对战中,给玩家更多与众不同的感受,让玩家对某些元素方面更加重视。
也因此,如果进行合理的调整与大幅度限制一定的元素,又融入一定新的其他题材元素,未必不能出现更多新的具有创意性的射击类游戏,而非趋于同质化的处境,至于如何设计,这就要看市场的需求了。
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