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1435
攻略
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故事里的秘密
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.1
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嘴替发言
2
带图
29
长评
44
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
273
剧情跌宕
184
有趣好玩
181
音效动听
180
广告频率
90
玩法设计
62
操作体验
35
画面视觉
21
林林.
玩过
推荐:
画面音乐
画风环境都特别的棒对于目前的我来说 这是我玩过最好的一个剧情游戏
正经人
:
我想推荐一下《去远方》非常不错,虽然要18块,但也是非常值的。
Devil
玩过
好不容易看见一个想玩的游戏,一直说我网络错误,关了网用流量也进不去,我真的很想体验一下啊
官方
小小白
:
可以steam上哦
救赎
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
真的宗教游戏了,新手体验极其差,不同于沙盒三巨头有宗门传承,过不去攻略都找不全,又没有解密成分,就是纯猜乱点,找作者想让你点的东西,权重给4分(剧情不知给2/4,可玩性0/4,配乐2/2)
某某
玩过
音乐玩法其实都挺好,但是自动存档也不知道什么问题就失败了,一个地方能卡n次极其印象体验感,可能是我耐心不够,反正没玩完就卸了
番茄🍅
玩过
为啥不能实名认证啊,一直说我姓名错误,我也没有看到哪里让输姓名啊
吾名林
:
我也一样
周祁
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
退游挺久了,里面太多都是瞎点才通关的,我就是这样,后面的我都卸载了,我也不记得了
。
游戏时长 51 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
我可能是游戏低手,玩不来。连个存档都没有,每次都要重新来,这就没意思了。即使剧情本身不长,但谁愿意一直重复?
游戏还没有玩完,大发雷霆写评价。。
有些地方暂停不了,即使暂停,那画面一直动,导致直接结算。例如用手接雪那里,点暂停不管他可以给你结算了。
还有就是每点一次停止,就会扣生命,相当于自杀键,那这还有意义吗…
生命也形同虚设,到了操控小鸟飞那里,我飞到了月亮还是太阳那里,就直接结束了,合理的解释应该是游戏结束了,但也太突wu了,啥都没讲。
总之就是重复重复,建议想看剧情的去b站直接搜,但会少一分乐趣
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
霸气的德鲁伊
玩过
iOS的在哪里下载啊 好想玩就是一直找不到在哪里下载
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 28 分钟
ஐ〖半小时栏目〗(写于23年12月,仅供分享)
半小时游戏,半小时测评,半小时感受。
ஐ「故事里的秘密」·游戏
本作是一款交互式半剧情的轻解密游戏。
虽说的“轻解密”,但其中的难度可不是简单,也因此,如果有心尝试这款游戏的玩家,很可能中途会卡死几次。
ஐ「解密与短快的交互」·测评
▶体验
1.游戏的画风很诙谐,黑白灰三色为主。
2.游戏自带提示,但是前提是你得死了、的确过不去关卡的那种,同时会扣一血。
3.游戏中可以通关点击“类菜单”的照片,获得血,感觉这种设计更鼓励玩家去发现画面中的照片吧...不过比较可惜的是,有的照片不知道该如何点击。
4.有的小游戏很简单,甚至就是简单的交互,但有的又需要思考,如单车那里,点击左右没用,需要点击单车本身挑整方向;还有在列车上看外面时,需要长摁白色;以及容易玩的云里雾里的列车站台,其实不断点击列车就可以让列车停下,但需要车门对准才能过。
▶观点
“解密与短快,漫式与镜头”
我对于这款游戏的态度,更像是属于一种“新的解密赛道”。
众所周知,解密游戏常见的有“日式像素剧情解密”“密室逃脱解密”“侦探推理解密”“中式半剧情解密”“休闲无厘头解密”“恐游解密”等等。
但是这些年各种轻短解密游戏也纷纷出现,其中《我的女友》《忘雪》是我推荐的,前者的解密更像是猜测不同的结局,而近期小火的悬疑找不同《8番出口》也同《我的女友》;《忘雪》则是和《雨中露营》一类,主打的是短快小故事,其中的解密还是走流程找密码线索。
那有没有新的赛道值得关注呢?
其实也有的,《疑案追声》属于一种走音频推理的新赛道,除此之外,一些“漫画式、镜头式”的解密游戏,也纷纷登上了场面。
其中有疫情出现时期的轻短公益游戏《逆行者》,也有走爱情跌宕起伏的《summer爱情故事》,以及高分好评剧情向的蜡笔画风《拣爱》。
这些游戏分别有不同的称呼,或是公益游戏、或是电影交互、或是avg互动恋爱(冒险互动,而这又能衍生到《少年的人间奇遇》),但我觉得,其实这些多少都有解密元素的游戏,也可以属于解密游戏的一条“没规范下来”的新方向。
说到这,联系本游《故事里的秘密》,其实更像是一种电影画面的镜头式交互游戏,玩家通过点击、猜测并得出当前镜头的“通过方式”,就可以丝滑的到达下一关。
而这些举例的几款和本作,其实都像是“美工起家的太太”做的游戏,画风统一、切入点也与画风很合适,而这更能助力轻短解密游戏越走越远。
ஐ「情感与开发的交织」·感受
▶了解
这些更多的算是游戏外的内容,但是...毕竟主观能动性可以影响到创作内容。
1.游戏中不难看出大量切换的镜头,以及很喜欢刻画草稿纸上画的镜头,而在后续内容中让玩家做出正确的选择。
2.剧情其实很梦幻,但也因为梦幻,更容易让人共鸣吧,毕竟这种东一茬西一茬、各种给自己难忘镜头的片段记忆,也很像一种沉溺于当时的刻画。
3.解密更像是为了游戏发展服务的,也就是说只是为了刻画选择了解密元素,而其中各种小游戏实际并不难,难的是猜出什么样的小游戏、该如何过。
4.开发状态,开发者也是简单说过了,而且看的出开发者平时的作品也更像是一种“治愈感”、或者说是一种“寄托于情感”的感觉。
▶看法
1.这种饱含感情的设计,的确更容易让玩家共鸣,一如如今的流行歌曲,一个深情无技巧的嗓音都能让人循环播放。
2.游戏的剧情还是太谜语了,没有多少文字的刻画(目前见到的文字,指引算不算?)而只靠画面的张力表现,这个思路是没问题的,但是这个画面也很谜,除非玩家完整的玩通整个游戏,然后做出自己的理解和思考。
3.在上述举例的数款游戏之中,其实情感类的不少,但是多为叙事风格为主,而本作,可以理解为抒情为主。
ஐ总结
如果是登录安装不了等原因,那的确是游戏优化的问题,至于游戏本身如何,可玩性一般,但思路点不错,仅此。
79岁悲郁少女
:
我想知道这个怎么玩,一直点击吗,到他那个坐火车的那个地方,面对窗外,他那个提示窗外有一道光,然后呢
月牙形的薄荷蜂蜜
游戏时长 89 分钟
taptap记89分钟,从开始玩到上手能通关一遍大概是20分钟,实际上可能后面为了100%完成度和成就还是刷了一个小时……taptap时间还是有点抽风。
游戏整体是黑白灰色调的蒙太奇画风。画面和音乐都还是蛮搭配的。大概以女生视角讲了失恋的心路历程吧,下意识的画和前对象的点点滴滴,甚至会抬头望天数燕子,走过一起走过的景,甚至是家里都有关于那些爱情的各个回忆。
刚开始游玩的时候确实会有不知所措的感觉,基本上完成度都很少,因为不知道需要收集什么样的东西才能推进剧情,后面打过好几遍最高完成度百分之五十之后果断看了实况攻略。感觉这部游戏可玩度更高,因为东西属于随机刷在不同场景,但是对于那种希望快速通关的就会很烦躁了,因为实况可能也只是其中随机的一种。但是基本上刷过几遍就知道需要什么了,游戏时长也会加快,最后一遍刷到100%也大概只用了几分钟。
成就方面,只要能够达成100%完成度,基本上可以解开大部分成就,其他成就大概就是点击次数和最后完成分数。游戏如果点错时,可以观看提示(提示不需要看广告好评)并且复活,复活依靠在游戏里找到的照片。
感觉是一部初玩不理解,越玩越能够读懂深意的游戏吧,适合喜欢深究或者能够耐心玩剧情的朋友。
首席回归
:
我也是
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