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囚禁之馆

囚禁之馆

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分1151个评价
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长评82 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕288 画面优秀194 有趣好玩138 音效动听44 设定独特37 操作流畅17
玩过 7 小时后评价
一座洋房,一把锁,一场追猎游戏,一出挣脱枷锁的舞台剧。
☆☆☆☆☆萌新速成班(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
友情提示:由于国内对题材敏感审查保守,想玩到的小伙伴请度娘到扑家官网下载。
🌕花圃
极具辨识度的哥特式黑色童话画风。对上第一眼,很容易就能联想到悬疑,恐怖,惊悚,深刻,人性的标签。
继承STUDIO WASABI一贯密室逃脱类游戏的格调,游戏的主要目标是操作一个丧失记忆的少女逃离误入的囚禁洋馆。对于熟悉前两作《谎言侦探》和《恶狼游戏》的玩家而言,本作从主文本AVG式解密转为了真正具有“逃脱元素”的RPG解密。游戏中不再把场景模块化呈现而是实际建模具现,更有调查解密的氛围。
游戏篇幅不长,免费部分五章两个周目,按流程不仔细探索的话一口气应该能在两个多小时通关。针对前两作被玩家诟病的二周目无法快速进行节点跳跃拿到关联物品直达TE的问题,本作做了明显优化设计出了“二周目三分钟”直通车可算抓准了玩家们的诉求。不过二周目有大量新增的物品可以补充故事人物细节,如何取舍诸君自己斟酌。
游戏虽然主体免费采用弹窗广告的盈利模式,但好在相当克制,只有章节切换时会出现广告,由于游戏模式有大量的逃脱躲避环节,逃脱不慎GG不会弹窗这点相当良心。
游戏音效大多沿用前作素材,但有一个点个人觉得设计地很赞,那就是在逃脱环节当距离怪物很近时会有加速跳动的心跳声,配上节奏很快BGM,确实成功营造了一种刺激的紧张感。
🌑雷区
由于是竖屏游戏,制作组可能是考虑单手操作的便捷而没有设计虚拟摇杆,点击对话,滑动移动的设计需要一定的适应期,误操作的可能性比较大,但好在追猎得怪物多数速度不快卡关率不高。
游戏剧情偏短,以至于通关二周目够依然有很多坑让人迷惑不解,比如:厨师雪莉妈妈以及帮工吉姆和主角究竟是什么关系?结局如何?二周目庭院里捡到的志愿填报表和洗手间墙上裂缝的便条有什么用?丽莎为什么要吞掉内罗尼?地下室的监狱关着的罪犯和主人公又有什么联系……类似的坑有很多,不过按制作组前作两百多的扩展付费内容来看,这些后续应该都可能会以付费DLC更新补全。
和《恶狼游戏》的芥末币不同,本作又回归到无账号的内购模式,这意味着只有在同一台手机装载游戏购买内容才能恢复,无法转继其他手机。而且个人觉得目前内购定价是粉丝向的偏高配置,FanBook18元70多页个人觉得还好所以买了,但是春和仁的故事分别分为上下两篇合计四篇而且各为12共需48元按前作《恶狼游戏》故事篇幅来看个人觉得就偏高了,定在30以内个人觉得比较合理,可能的话建议推出捆绑优惠包。
☆☆☆☆☆大佬选修课(⋌▀¯▀)=☆☆☆☆☆
偏重剧情的游戏不剧透?不存在的,这类游戏和影视一样,如果通关毫无感觉,没有收获那就是烂作。AVG游戏之所以小众就是因为安利者很难把控剧透尺度,用一味让人相信自己好玩就对了的方式,然而,一寸光阴一寸金,消费品不能在消费者面前展现其特有价值又有什么理由拉高人气?毕竟不是每个人否是权威,说话有分量。剧情游戏就该避开流程谈感想,让共鸣者主动去探索出新的见解,让安利效率最大化。当然这只是我一家之言,未通关介意剧透的玩家请止步。
世上只有一种英雄主义,就是认清了生活的真相后依然热爱生活!——罗曼·罗兰
从《谎言侦探》林月沉迷于以暴制暴的“正义“,到《恶狼游戏》里森家姐弟向世态炎凉的报复(《夏娃计划》还没空推完待补),STUTIO WASABI一直在采用这种致郁反衬治愈的手法传达自己的价值观。丧失记忆,心理障碍,从逃避到直面。《囚禁之馆》从现实层面的阴谋过渡到了精神层面的人性挣扎。失忆代表着逃避,而仁口中“要逃出去只能靠你自己”几乎已经把故事背景呼之欲出。开局就让人大概猜到结局的剧本少了前作些许的悬疑。
类似的游戏剧本有很多很多。放置游戏《肢体派对》绘制了因为经历产生的心魔组成充满魔灵,光怪陆离的古堡世界;数值调控游戏《我是谁:多萝西的故事》哭诉了一个产生人格分裂的女孩成长的经历;解密游戏《记忆之境:归零》书写一个失去爱人的女孩在死神爱丽丝的魔塔里克服重重困难寻找期许的答案;立体解密游戏《迷失魔方》解开了一个郁抑症女孩的心结;而作为我galgame游戏的启蒙之作《美少女万华镜2-勿忘草与永远的少女》四个结局把神崎彰人内心的纠结和挣扎深深刻录在了我的脑海中。列举这些游戏除了附带安利的目的,更多的是表达我扣掉一星的纠结。前两作TE都基本都哭得稀里哗啦,但是本作总感觉缺少了一点共情,套路化的剧本带来预料之中的展开确实难博一泪,这是其一。登场人物性格虽然有明显倾向,但分割商法带来内容撕裂,不丰满而脸谱化的人设始终让人倾注感情。逃脱战过于优势的速度极大削弱玩家注意力,如果一根弦绷得不够紧又如何有入木三分刻痕呢?看似看放的世界却是线性剧情也让制造悬疑的留白涂抹了不少。
☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷٩(。・▽・。)ρ☆☆☆☆☆
总:对于老玩家来说,本作推翻了原先一些玩法框架的做法和人性化的设计确实是可喜的进步。但是剧本过于大众化以及前期过于明显的提示以至于见文知意缺少期待。对于新玩家来说,逃脱战优势过大导致革新的新系统UE上达不到预想值。内购依然偏高可能会一定程度阻碍游戏热度。四星有些许情怀的拔高,同时也是对制作组欲扬先抑手法的肯定。
黑暗童话在国内主流意识认可度不高,盲目表现伟光正是国内文化业的弊病,现实的残酷终究会打破温室的玻璃,如果一个从业者编织一段自己都觉得可笑的谎言,那么又能指望谁能相信这个故事呢?黑深残不是为了让人寄刀片,而是为了让主题升华更加绚丽深刻的手法,希望有一天,国内的文化媒体和教育能够领悟到“最说服力的教育就是完全展露出本质,相信
对方的判断”。这或许会是在人类融为一体成为“地球脑”之前都很难跨越的信任鸿沟吧,不过,一切始于足下。
柳絮飘扬 : 真的,你也太拼了,打这么多字,不累吗?
玩过
超级棒aaaaa!!猫猫打call jpg.
在taptap没办法玩所以去了别处。
接下来是分点彩虹屁🌈
(包含剧透!慎入!👍)
1.画面!
这个画风我真的超级迷aaa
好喜欢这个上色(「・ω・)「嘿细节也超级到位,耐心观察一下都细致到我。
2.剧情!(包含剧透,慎入查看)
首先我印象深刻的是结局,那个假结局确实,我有被吓到(´゚ω゚`),怎么硕呢,无限循环那还是很可怕的。害怕。当然这样也就和开头那已经快要被我忘记得一干二净的伤口联系在一起了,然后连上后再对照,着实被惊到!
剧情里有一段要红色外套的那个,当时已经被思想同化的我竟然无需思考就去了厨房用汤汁染上,后来细细一想,还真就不愧是我,这么迷惑的行为都可以完成。
👍(´゚ω゚`)虽然有一点奇奇怪怪的,但从本质来讲也说得通嘛,毕竟连主角写的小说都成真了那还有什么不可能诶。就像是做梦一样,梦里怎么会被发觉奇奇怪怪嘞。
剧情最后的真结局,也让我很惊喜,最后能看到保留下来的视屏诶,以及大家都是很好的人啊u
一起再向着或许会更好的明天前进!
3.bgm
想了想还是独立出来一个bgm分点,这个bgm真的很代入啊,而且是不是触发关键剧情或道具后那个bgm转变和提示音,我听到后那简直就,弱小可怜又无助jpg糊在自己脸上。但是回忆的那个bgm也很棒,深受上述bgm迫害后表示平和动人的bgm很是上头(不是),u1s1,确实八音盒的那段音乐很棒👍
4.操作!
我之前是为什么玩这个游戏呢,大概是被封面和看起来不错的剧情吸引,事实证明确实让我吹爆。但我想起我的初衷好像更在于操作,而我错了,手速慢的憨批表示有被虐到,时不时心惊一下让我倍受煎熬,尤其后面棺材那里和重点剧情,我过了我几次,然后我奇怪的手速提升了(误)👍(´゚ω゚`)
以上,游戏体验极佳,剧情很上头并且结局很感人!另外,那个养花的姐姐真漂亮。(「・ω・)「嘿
玩过 65 分钟后评价
作为一款解谜游戏来说
<.难度不算很高
<.剧情不是特别内涵的那种,想象力丰富点的玩家玩一章差不多就猜得八九不离十了,无太大悬念。
<.广告有点emmm放置了一会就会弹出来,我有的时候是有点小事暂时放在口袋里不息屏,所以会不小心按到T^T
<.几次死在手残下的我,总会想如果游戏操作界面能有方位键就好了。可以设置透明度高点,也不会太妨碍画面感。
───────────────
好哒,请给我点空间来吐槽一下自己的游戏过程ต【后方废话高能】
继《谎言游戏》、《恶狼游戏》之后,扑家工作室又推出了一款新作。不过好像只有苹果的tap可以下,安卓用户想要下载体验需要通过关注微信公众号或者从官方网站上才可以下载。
游戏的画风是我非常喜欢的哥特式风,不过和前两款不同的地方是加了“冒险”和“逃脱”的标签。对,冒险!逃脱!身为终极手残党的我真的真的真的对于这类的游戏很敏感很害pia。所以看到这两标签的时候我的眉头一皱,发现事情并不简单。
果然,进去了之后,一小段剧情后面就是新手教学的操作界面。心瞬间就拔凉拔凉的了——因为手残玩不得王者吃鸡跑酷,扭头想安静地玩个解谜游戏结果游戏都不放过我,为森莫?安?!安?!!所以第一回女主看到镜子里的小黑人之后我果断退出关掉后台。
整个过程一气呵成,后来翻评论想看了看,发现很多玩家表示怪移动的速度并不快,甚至整个过程都在溜怪玩(???)于是我半信半疑地又打开了囚禁之馆,随着女主“我得快逃!”的指令开始冒险模式。然后,整个画面就变得鬼畜起来——
—“来了!他来了!快跑啊!”
—“哇手别抖啊哥,门就这么近你怕个啥哦!(当时不知道要往后面跑)”
—“我次奥还是死了嘤嘤嘤算了不玩了卸载了(TㅅT)!”
数次之后(真的死了不下五次,我真的手残…)
—“诶好像它跑的真的不快…”
—“嗯有点意思…”
………………
—“哈哈哈你来追我啊,追不上我吧,打不过我吧,啦啦啦啦啦…”
—“你以为拿着刀我就怕你了吗,诶看我一躲,嘿嘿找不到了吧。”
—“哟小玩偶,我们来绕着桌子来个爱的魔力转圈圈哈”……
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可能是有心理阴影问题,所以一开始手真的是哆嗦的ㅍ_ㅍ…屏幕也划不过去,好几次就这么撞入小黑人怀里(…废了你!)一开始是想把吐槽放前边的,不过发现自己废话真的太多了,所以怂怂地码后面来了_(:з」∠)_
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好的了👌好像也没什么了,还是非常喜欢这一系列的游戏,同诚心希望游戏能越做越好。若还有下一部,我是肯定还会来支持的(๑╹◡╹)ノ!
玩过 4.3 小时后评价
《囚禁之馆》一款是以追逐要素为主,解谜要素为辅的游戏
优点:
画面给人的感觉干净又利落,没有乱加其他过多的要素,让人看着十分舒服
背景音乐会随着不同场景不同剧情而自由切换,增添诡异恐怖的气氛,在追逐战时会给人心里上增加一些紧张感,延续了前作《恶狼游戏》出色的气氛渲染和代入感
剧情方面也是相当的通顺,不像其他游戏有旁白和支线过多而忽略主线的情况,这个游戏的每一次叙述每一个关卡都是在为了主线就行铺路
游戏世界观建造于一个架空世界之上,逻辑这种问题也可以淡化,给人无限的想象空间
缺点:
(本人是手机党)因为手机没有键盘手柄之类的操作键,需要触碰屏幕来进行人物的操控,但是因为手机的屏幕比较小,玩家的手指摁下去时没有特别明显的集中点,就特别容易出现逃跑路线反向,人物主动寻死的行为,让原本三四分钟就能通过的追逐战延迟到七八分钟,甚至是十几分钟,会浪费一些不必要的时间在追逐战上
游戏的解谜程度不难,按照游戏给的提示就基本可以知道今天是谁的环节,没有让玩家体验到解谜的乐趣所在
(我是佛系玩家,所以对于游戏的短处比较包容,只要不影响我过关的情况下广告或者是其他的什么就不怎么在意,剧情方面的话,只要逻辑没有特别大的问题,故事平庸我也可以接受,所以这个评论中可能会缺少其他玩家提到的优点和缺点)
玩过
仁是天使!!!!!!我爱他!!!!!
一个掩藏在恐怖背景下的温情故事。
拿到游戏已经快速通关,其他的不说,二周目提示了如何三分钟内达到true end,可谓是非常良心了ww。
接下来说说游戏:
剧情:
悬疑+恐怖,诡异的情节比较吸引人,但是又有点过于容易猜到全局最大的谜题,所以,四星半吧。
开头便是在森林中迷失自己的主角,在暴风雨之夜到一座诡异的洋馆里寻求帮助(还是钻狗洞进去的…)
而后和诡异的一家人吃饭后晕倒,遇到神秘男子,得知一家人要吃掉自己。为了逃出去,不得不和敌人斗智斗勇,拿到能够打开大门的六把钥匙…
当然一周目的逃离,只是自以为是的固步自封,到了结尾时的神来一笔,忍不住让人心头一凉,算是意料之外,却又在情理之中。
只有去二周目,美沙才算真正意义上的逃离出来。
不要忘了,开启真正的大门,需要第7把钥匙…
言尽于此,不剧透啦。
总得来说剧情开始后不久就容易让人猜到城堡主人们的真实身份,以及故事发生的真正舞台位于何处。剧情对与恐怖感的渲染非常到位,以至于开了会音乐之后我选择关掉不听音了……听的满头冷汗好么!!
画面:
五星,主要我挺喜欢这个风格的哈哈。
延续了恶狼游戏时期的鲜明对比,嗯,画风上还是一如既往的有弹丸类型的特色。
这次新增了Q版移动画面,有点像素风,感觉更是为了配合新玩法才出现的。除了Q版像素,剧情画面中也出现了像live 2d的动画(二周目结尾),看起来是比前作要更下了功夫。
在正常的2D画面上,画面张力也比较大,某个金发人偶的神情至今让我印象深刻= =
此外,画面细节依旧很多,二周目解锁大量细节素材可供查询——比如一楼走廊的壁画等等。这个我就没细看了。
玩法:
已经看不到弹丸的影子了。
玩法进行大幅度的调整,从推理解密变成了解密探险类游戏,游戏中除了去寻求杀死一大家子的方法外,还时不时得玩几场追逐躲避战(天知道我因为手机操作原因死了多少回o(╥﹏╥)o)。同时可操作人物也变成了三个,根据剧情切换对应的人。不再有太多的选项可供选择,大部分都是要自己不断去探索各个房间去推进剧情。
因为和一作差异巨大,所以可玩性到底算是好了还是差了,就见仁见智啦。
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关于剧情的感想:
这个游戏和电影《致命ID》有点类似,主角被困于自己的脑内,与模拟出来的人格形象斗争,逃出囚禁之馆,就是认清自身、走出阴影之时。伴随着剧情的进行,美沙一个个杀死了爱哭的自己,爱说话的自己,爱自我否定的自己,不愿相信他人的自己,以及心目中不负责任的母亲和放任自流的父亲。
但是到了最后却发现,消灭了他们,就能真正的走出来了吗?
那爱哭的爱说谎的爱自我否定不愿相信他人的人,不就是自己吗?
杀掉了他们,何异于抹消自己存在的证明?
所以最后,我们还是得留在馆内,才能解开一切的症结所在。
接受自己,森林里的古堡便不再是囚禁之馆。
那里,本来就是自己的家啊,自己灵魂的安身之处——逃离了那里,只会落入令一个囚禁之馆里罢了。
关于其他的吐槽:
1、每个角色在现实中都有映射,那么内罗尼那只猫是谁?它说丽莎只把它当做仆人,那它究竟也是美沙的化身,还是她父亲除了穆勒之外的化身?
2、厨师雪莉和吉姆代表什么?全城堡唯一的好人?美沙的精神食粮?(并不)这两个角色貌似除了在某些时候起到一些推动剧情作用之外,没有其他的存在意义,在地图上貌似也看不到他们。
3、地下的猫怪?占着屋子的幽灵?他们又都是谁?是美沙脑子里故事的具现化吗?
4、丢在庭院里的内罗尼的包里到底有什么?一直不能打开…
5、为什么仁在最后的视频里也没有表白…怨念了[○・`Д´・ ○]
pujia改造人5号 : 感谢您的长评
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过 3.8 小时后评价
囚!馆!真!的!好!好!玩!!!
⚠以下轻微剧透!!❌
二周目玩家玩的非常高兴(……)本来一周目一次性打完了想放一段时间再重刷因为剧情有点长的,还想说什么时候会有直接看真结局没想到这次居然就有了我在线感动(゚〇゚ ;)
我为薇薇安娜和春的美貌实力落泪,我为莫尔福和芝莉的可爱泪流大海。
()这次非常高兴真的完全没有dr的影子了,一点点都没有,而且刚游戏界面的那个bgm真的显的很有阴森恐怖的气氛。立绘和cg也是依旧好看!!这次动画倒是增加了不少而且都很精致,结尾那里配上那个bgm我又泪洒大海了(不是)太燃了玩的真的很爽。说到这个我又要提了我开始天真的以为这次只有一周目还想着啊我打完了没想到还是二周目但是问题不大()
人物那里的话感觉又很不一样了,不是只有高人气或者主角一方才有详细的人物形象,大家所有人都更加生动了。美莎真的很棒555是女性视角而且人物性格和雪城很不一样(我是不是错别字了)
关卡依旧不难,稍微想想就能过,就是一开始看见追逐战我还紧张的不得了(追逐战恐惧症)虽然手机端操作不太友好但是美莎跑的飞快就没什么问题(什么)
和恶狼感受太不一样了这什么飞速进步(虽然恶狼最后洸篇end真的很强),说实话恶狼虽然恶狼那种情感冲击非常强烈但是不如囚馆这种更加印象深刻,恶狼感觉有点惨过头了反而不如这个这么好接受,而且dlc好几次都在不断的重复同样的悲惨有点说不出的感觉,囚馆是偏向更加真实的题材大概,这种悲伤与前行的情感真是恰到好处
没话说了,总之这个游戏太好玩了。
囚徒之馆一时爽,一直玩,一直爽。
祝各位也玩的开心!!sw工作室持续进步!!!
玩过
先给大家讲一个故事:
恋爱题材不火了,于是《谎言游戏》就出现了
《谎言》被吐槽说太像DR,于是《恶狼游戏》就出现了
《恶狼》被吐槽DLC太多更像DR,于是《夏娃计划( EVE)》就出现了
《EVE》剧情薄弱,解密感微妙,于是......
堪称完美的《囚禁之馆》就此到来。
——我是华丽的分割线——
1.人物生动形象
这次的人物塑造相比前几作更立体了。制作组经过恶狼和EVE的尝试,最终还是选定了谎言的人物塑型方式:一人一事【当然没这个词这是我编的】。本作剧情量大于以往,导致谎言中时间太短人物出场不久的现象没有再次发生。事实证明以《谎言》的方式构造人物是正确的决定。本作没有出现“非重要人物当炮灰重要人物设定堆成堆”的情况,每一个配角都有厨上的可能。
2.剧情良心
《囚馆》的剧情又恢复到了以前的章节制,和前作不同,《囚馆》讲的是一个正能量的故事。游戏过程中收放自如的节奏,还有简单却不失华丽压抑的大场景画风,都能增加玩家的代入感。真结局结尾升华主题,带给玩家们一种看电影的感觉【这游戏特别适合拍电影】
3.玩法大升级
解谜?探索?体验端游?or追逐play?《囚馆》三个愿望一次满足(滑稽)由缺少经费的平面探索到现在的大地图,芥末社真是不惜血本(再次滑稽)。大地图任你探索,想怎么走就怎么走;场景中的特有解密方式更加深入人心。总之觉得前作不好的同学们抛开成见来《囚馆》看看怎么样?
4.人性化
二周目设定太坑人,面对着剧情12345一筹莫展,EVE都完结了角色介绍界面还留着一堆问号角色......囚馆完全改善了这些缺点!遍地开花的三分钟通关真结局教程,随着剧情发展变化的角色介绍界面,还有最重要的一点就是——制作者居然给剧情们都命名了!这么用心真的不玩玩看吗?
——缺少经费的分割线——
总之就是这样!请大家多多支持我们宛转少女和可爱的仁哥!
天明嗒啦啦五周年 : 冒昧问一下,DR是什么?