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Apex 英雄
国际服
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
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带图
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长评
71
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
411
操作流畅
166
画面优秀
165
福利丰富
32
音效动听
24
物超所值
20
UI美观
11
轻松护肝
7
设定独特
6
剧情跌宕
6
运行稳定性
502
外挂问题
402
玩法设计
27
UI设计
13
广告频率
11
巴特
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我很想知道他为什么?有的时候识别不了但是还是能玩送你个五星好评
燕返负神明
:
请问现在哪里还能下载啊 手机现在能玩嘛
皓.💔
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
非常推荐,我一开始不会玩退了两次游吧..但是后来我朋友开始频繁邀请我才慢慢上手。
一上手会发现这游戏操作性很高有时候运气好也能跟顶猎厮杀。
⏳游戏节奏:
超快节奏一局最慢也是20分钟左右结束
🪂战术多样性:
和朋友玩的话可以一起打团战或者一起阴人
🌃画面:
画质的话是真的不错但是对我电话而言有点难支撑时常掉帧的确挺难受的😂
希望Apexm可以重新回归(虽然不可能了),没玩过的人可惜了~
无私的隐士
:
怎么下载
该用户已注销
玩过
心目中的最好玩的FPS大逃杀游戏。作为泰坦陨落的衍生作品,apex与其他游戏不同的地方就在于它有护甲和高机动性的机制,延长了这游戏的TTK。而长TTK就意味着能创造各种操作。不断地拉扯、peek和用脑子对枪让这游戏的过程中变得更加有趣。
如果讨论游戏环境的话只能说还行,低分段还是有很多绿玩的。但到钻石以上基本就是神仙打架,我每个赛季也就努努力上到钻石证明自己还行,多一分都不会再打,因为实在太难打了。一个动力小子小针一扎冲过来就是嘎嘎乱杀,要不就是带老板炸房....抛开外挂不论的话,节奏迅速的apex还是让我十分上瘾。当然,这游戏最让我快乐还是在它只能在Origin下载的时候,那时候纯净度很高。
极度嚣张
:
我是iOS的没找到设置中文入口啊
因高专业度入选
该用户已注销
玩过
【主观游戏预测】如何了解你的捍卫者?
本文仅为个人主观预测,不是针对游戏品质的完整评价,我会在apex国服公测后更新评测内容。
我在origin上游玩过一阵子的apex,并且特别喜欢泰坦陨落2。遗憾的是,apex手游我花了两天也没能在华为m6平板上成功运行(安装了完整的谷歌框架和付费加速器)因此一些结论都是我从测试视频和资料里总结出来的。所以,大家可以说这就是个云评测!如果不喜欢或者不满请退出,点踩,举报,直接拉黑我,认真的评论哪怕是反对我的一切观点我也欢迎,但是请不要用垃圾话来诋毁中伤!叠甲结束。
先说结论,apex手游是一部节奏很快,对抗烈度很强的第一人称大逃杀手游。它更适合有FPS射击游戏经验(喜好),有大逃杀手游操作经验(喜好)的玩家尝试。
可以预见,完全新手的玩家在渡过教程和保护期后,很可能会陷入 落地成盒,拳王,丝血(被)反杀 等惨烈的游戏体验。
对于apex手游概况,我总结内容有以下几点。
1 脱胎自EA目前最赚钱的同名端游,apex手游会大幅继承端游的玩法和游戏体系。
apex发生在泰坦陨落2(简称ttf2)故事结束的几十年后,波澜壮阔的大战已经结束,库博铁驭和bt7472的事迹已经流传为故事。反抗军在边境组织了一场竞赛,几十只来历不明的小队,各种身份的角色在不断缩小的地图里搜集,辗转,对抗。在apex里也有很多泰坦陨落的影子,抛开武器和操作在后面叙述,apex中角色就有很多细节与泰坦陨落相对应,比如瓦尔基里的父亲毒蛇,他在ttf2里擅长空战,但是依旧被库博和bt在飞船甲板上干碎(大师难度下可以用军团的大机枪硬怼)。apex的角色寻血猎犬技能对应技能脉冲(最好看的女铁驭);探路者(马文机器人)对应的钩爪;幽灵对应的相位转移,直布罗陀对应部署泰坦的圆形护盾,班加罗尔对应的电子烟雾;还有幻象,动力小子等等。
更进一步,除了apex这部正统“续作”,在友商的射击游戏,如守望先锋(游玩400h),彩虹六号(游玩200h)里,也有很多英雄技能,干员技能借鉴了ttf。
由此,apex的一个显而易见的特点,这就是它在大逃杀的基础玩法上,加入了类似moba游戏的角色特色技能,这种设计无疑增强了角色的功能性。
不同于cs利用现金购买战术装备(封烟,燃烧弹,闪光,拆弹器等)来自定义构建角色功能(提升经验和操作要求),apex的角色技能能有效加快玩家熟悉角色和操作,也能通过角色技能带入自己在队伍中的定位(命脉去拉人回血,寻血猎犬去定位敌人等)。目前来看,将角色技能也是射击游戏的热门发展方向(瓦罗兰特,无主之地,守望先锋等)
故事背景和角色特殊技能是玩家在入门apex(手游)前应该了解的最基础内容。在游戏中灵活运用技能,收益往往远大于蛮牛冲撞,正面钢枪。
2 全面提升对局节奏,截然不同的大逃杀娱乐体验。
apex拥有更爽快的游戏体验(如更小的地图,更复杂的场景,更快的转场,更频繁的对枪,更灵活位移),不仅仅是前文提到的角色技能,整个游戏系统几乎都在为这个“快”字服务
继承自ttf2,apex没有跌落伤害;滑铲,攀爬都增加了角色基础的机动性,除此以外,地图里设置有大量滑索,重力炮提升位移效率,甚至一部分角色技能也在为提升位移而服务。这一措施的结果就是apex中的小队位移效率极高,虽然没有载具,但是仅凭两条腿也能做到从容跑毒(决赛圈被几队人堵着除外)
为了继续增加游戏节奏,apex的枪械系统也进行了优化,虽然几乎所有枪械都沿袭自ttf2,但是最明显的,游戏的弹药数进行了大幅削减,ttf2中,单机剧情子弹富足,联机中备弹无限,只有换弹cd,回到apex子弹的数量和弹匣容量都有了不同程度缩减。这一方面是为了鼓励玩家搜索地图,另一方面也在用资源数值来鼓励玩家通过对抗来占有敌人物资(反例就是pubg,弱子可以一直避免接敌)
另外必须指出,apex的ttk(time to k.ill,即从开火到击败敌人的时间)较长,这一方面是因为通过电池可以快速补充护盾,恢复状态(相比pubg的绷带和饮料药品),一方面是由于备弹量少,远程交火烈度低(往往只能骚扰,很难彻底击杀,狙击大佬除外)因此在apex中,接近,突袭,快速的cqb或者多向交火是对抗常态,为了给被击杀玩家存在感,倒地护盾,复活机制也被加入apex。
作为一款多人射击游戏,apex另一个优势就是方便高效的通讯,利用一个通讯轮盘,快速发布敌人,物资信息,即使不打字也能实现高效沟通。
3 apex手游对于端游的传承,革新和取舍
作为又一部由端游下放手游的游戏,本作由腾讯光子工作室负责移植,它拥有大量端游转手游移植经验(见图片一)。
腾讯移植作品,仅射击游戏,已有pubg(光子的和平精英),使命召唤(天美的使命召唤手游),传闻有彩虹六号(育碧)和战地(EA)。由此,我(主观臆断)总结可以有以下几个特点。
首先apex手游在整体观感上成功沿袭了端游,可见无论是通行证还是各种等级的组合包,大量的枪械涂装,角色皮肤,饰品,语音等等(前两天刚把100多个守望箱子存货清空了,大量滥竽充数的抽卡奖励真的不满意,当然codm那些丑到爆表的改色物品就更逆天了)将游戏原有的成熟氪金体系带入手游,针对国服进行部分本土化“优化”(参考codm国际服和国服在物品形象和数值上的差异)将是一个势在必行的趋势。
其次,本作的画面素质没有较大提升。依旧沿袭自apex端游,手游大地图的色彩更加饱满,对比度和饱和度相比和平精英和codm(各种皮肤之外的整体风格)更高,更艳丽。腾讯将成熟的美术,建模运用在了本作中,结合彩六和战地手游的制作,可以看见腾讯在射击手游上也拥有了完整的流水线体系。
最后是本作的手感,这个我不敢定论(因人而异,有人会操作顺滑有人会手感稀烂,甚至平板和手机体验也会不一致),但是可以言说的,apex手游在ui上大幅延续cod,和平精英的体系,这套射击游戏按键设计布局已经历多部作品长时间考验,成熟度和玩家接受度已有大量实证,属于即使不出彩但不会很糟糕的范畴。
最后是一个对于apex手游的小总结。
通过我对于端游,手游,相关作品,游戏体系布局的初步了解,我认为apex手游是ea部署手游市场,打开自己与腾讯合作,ip手游化本土化的起始之作。依托端游的全球成功和舆论知名度,本作国服应该能在发布伊始拥有较高的话题度,关注度,涌入大量尝鲜慕名而来的用户,因此维持新用户,特别是非fps,非大逃杀用户是维持用户活跃的重点,特别还是codm和和平精英的转战用户。
但是来自这些前辈游戏的问题依旧存在,首当其冲便是游戏长线运营策略的选择。希望运营者能充分借鉴端游氪金体系的经验教训,结合本土玩家真实购买力,量力而行的设计氪金系统。不要像codm,没有成为cod14,cod战区的手游替代品,反而成为cod ol的借尸还魂。不论以上优劣,apex手游在游戏游玩角度上,依旧值得尝试。
南大鳥
220717
乱步
:
真不错 补充了我不了解的背景知识,评价也很中肯,夸夸
无相之相丶
期待
2022.4.8更新:
体验了一段时间确实还可以,现在自己还没有遇到被封号的问题,不过很多玩家都说了希望后续能好好优化吧,这段时间也回坑端游了,手游还是等正式服上线再玩吧,好的游戏还是需要持续优化才能留得住玩家,希望能越做越好把~
—————————————————————————————————
知道手游测试了就抓紧买了个外服id第一时间去体验到了,虽然之前有过测试但是当时没有参加,端游从S1也打到S10,中途也因为其他游戏弃坑,但是玩了这么多FPS大逃杀类型的游戏还是感觉APEX给人的感觉最好(菜鸡压不住枪,只专注于301),所以手游当然也是要支持一下的,况且昨晚看星空杯MDY两次吃鸡给我整的热血沸腾的,就真的不悔入了APEX的坑。
总的来说体验还是很不错的,除了前几把没找到陀螺仪,开镜半天锁不到人,而且各方面都挺还原,之前担心需要一些身法以及滑铲啥的导致按键过多,体验之后发现没有这些顾虑,除了上绳索的时候有时候按不到之外。
【角色方面】
目前这些角色算是很让人怀念当时刚入坑的时候了,尤其是没有希尔,大大降低了血压(揭开他们的面纱~~)而且整体节奏比起端游来说是比较慢的,可能是段位不高,除了打落地架之外其他时间打架的时间也没有端游那么频繁,也可能大部分玩家都是端游老玩家来体验的,而且手游的角色也没有那么丰富,基本就是辛烷,恶灵,狗子,配合方面也都比较突出个人实力,希望后续能赶紧出其他角色吧,滋崩瓦鸡已准备就绪!
【枪械方面】
手游压枪肯定还是比端游要好压的,而且手感也挺好,除了小帮手依旧打不到人之外其他都可以,击中反馈跟端游也一样,碎甲的声音依旧能让人兴奋然后冲上去白给哈哈哈。
【UI界面】
不得不说界面还是有点花哨了,而且现在出的这些皮肤染个色就贵了好多,希望以后还是别以皮肤为主了,真的不希望APEX以后有太多花里胡哨的东西(难不成第三人称就是为了让玩家欣赏皮肤的嘛),就感觉端游一些标志性的皮肤能有就可以了,或者和端游的皮肤一致,毕竟谁不想拿到自己在端游里没有的皮肤呢,也算是为情怀买单了。
最大的问题还是要说一下,游戏是让大家都能玩的开心的,但是外挂的问题确实挺让人头疼的,端游的环境能比之前稍微好点现在手游也开始慢慢有外挂了,在后续打击外挂上还是希望能多下点功夫吧,说白了,能端转手游的肯定是为了情怀的,而且手游也会比端游方便可以随时随地玩那么一会儿,本来现在生活节奏已经很快了,能找出时间来玩游戏肯定是想放松心情的,真的不希望大家为了缓解压力最后打开游戏里面全是挂,谁也不希望好心情被人毁了,打不过就重开一把,但是开挂就是真的纯纯的恶心了,枪法都是练出来的,开挂真的就没必要了。
还是希望游戏后续能好好优化吧,优化好了大家都会买账的,总结一下还是值得体验的,特别适合我这种打工人没时间打端游,能在手游里找到自己当年的回忆。
兆丰年不下雪
:
账号要买吗?为什么我直接登录了?
User385348381
期待
U1S1,这是我玩过所有大逃杀类型游戏里最好玩的一款。
.
装备配件简洁明了,只用颜色和等级来区分该物品的好坏,即便是新手也能快速理解。
.
对哑巴玩家非常友好,标记和语音提示非常人性化,能完全表达出你想做什么,甚至还有我击中了敌人、我被击中了、致谢、不用谢等等…这一点是大多多人游戏没有的(大多,不是说所有)
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外挂我目前没碰到几个,可能因为我白金三段位低。
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服务器和优化是真TM烂,时不时卡个全员慢动作和疯狂掉包,非常影响游戏体验,土豆也没这么烂。
奥林匹斯草地掉帧这事我估计谁都遇到过,之前用2060s的时候只要到草地就掉到30-40帧,每次决赛圈刷到这我就慌得一批,做个优化很难么?重生是真的懒狗。
手机用户82963200
:
只有我觉得全员慢动作很爽吗?妈妈再也不用担心我小帮手马枪了🌝
User319457875
玩过
期待,高能英雄,一坨大便,不知道,为什么会成那个样子,还是在腾讯策划印象里,玩家会给那样的画质,画风买账,高能英雄能公测,也有一部分是玩家的功劳
北齐姜之桃
:
Apex手游已经寄了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
6180735
期待
最新消息鹅厂正和EA接洽欲拿下APEX国服代理权
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综合评价9.5分,包括了对曾经i组友情支持1分。
作为前COD4 MW和COD6 MW2的核心开发组Infinity Ward(主要人员早已离职动视),没能免俗蹭热度搞了个大逃杀RPG,让人意想不到的是体验非常惊喜。
弹道、植被、光影、枪模等基本课程悉数达标,攀爬、飞行、滑铲配合出众的地形设计,极大增强了战斗体验。
值得一提的是项目团队能充分认知并发挥自身优势,精准武器性能和模型表现暂且不表(据称i组做的所有武器都有明胶测试数据),以建筑为例,以前做COD实地采风的贫民窟也放了进来,非但毫无违和感,反而强化了环境代入体验。
同样的细节把控,比如音效方面手雷在狭窄空间的爆炸声,枪械换弹及装备时的表达,甚至是广播女声很像starcraft里的Nuclear launch detected...
随手做个广告,ios上美国区有个app叫synth one(免费开源),里面有众多合成器音效,可能给你开发带来灵感。
目前注册人数据称超2500万,抛去水分最终沉淀数据估计全球日活300万+,但也要看单人部分的表现了。不过短期内是不太可能上移动端的,而且大概率木有国服。pony及william貌似要关注分流了。
多情辅助无情鸽
:
emmmmmmm我只会卧槽,你介意我卧槽一下吗´_>`
是俞景儿吖
期待
2019年就看到有资讯说要上线手游,现在终于有点消息了,有吃鸡移植到手机上的先例,apex移植到手机应该不会太差吧,目前观望着看试玩感觉还算可以的,手机好点开60真没压力,其他地图细节也是原汁原味,不过不太清楚手机版目前还没有跟上端游,希望后续能追上吧。可以肯定的一点事,上线国服游戏环境和延迟这部分应该会好很多。fpp和tpp都是分开匹配了的,各取所需吧。因为在手游里大家的身法普遍没有端游那么好,同时手机的限制导致了许多玩家无法重现在端游里像泥鳅一样躲起左右躲子弹的操作。
以及apex做成手游很多机制都还原的不错,但是处决动作的按钮显示有点不太好操作,会影响我狗子的飞刀处决,希望下次更新能很好的解决吧,作为最爱的游戏,希望即便出手游,也是顶尖的存在,保持期待吧。
😌
:
额 apex不是20年11月发布的吗
乔婉婉.🌠
期待
看到apex手游出第三人称了,但我个人认为第一人称适合老玩家,第三人称适合没玩过apex端游的萌新。第三人称能卡视角,少了种跟敌人拉扯的感觉。作为老玩家,只希望音效、人物贴图、地图啥的都能还原。老八给队友开黑市,让周围的是战利品像商品一样挑选进背包(虽然每人只能拿两件),但谁不想给队友一个充满爱意的老八秘制小汉堡呢。但是老八的黑市建议在手游里优化一下,不然感觉手机会卡爆。
看了视频感觉机制跟端游不一样,枪械后坐力都很弱,帧率也低(只有30?。虽然手游不能完全做的跟端游一样,总要保留一些原有机制,不然老玩家玩起来实在是有点难受。还有例如蹬墙跳、兔子跳、玩绳子这种不知道能不能实现,毕竟这也是apex的核心,暂且观望。
枪械的话R301相对于平行而言真的很稳,而且射速也很快,很适合新手,也适合我这种打不中人的手残党。不过手游有辅助瞄准,对远距离好像还挺有用的。但是手游拿枪时候移动速度好像很慢,不知道是不是因为地图缩小了才更改的。剩下的就只剩一些小技巧比如开镜就会减速近身作战会不利,端游都玩不明白手游可能就更难操作了。
四月是我的谎言
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蹬墙跳,兔子跳就不用想了,引擎都换了,玩起来手感完全不一样,这就是和平精英的套皮
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