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蜀山:初章
Yuyahn.
只能说爱的很爱不爱的无感,我玩到结丹了探索啥的还是很不错的,法宝不去刷靠运气也行,除了画质优化有待提高其他还是可以的
策划_胖子@忆墨轩
非常感谢道友的认真总结分析,并给予能玩的评价,也感谢道友提出的问题,我们将针对性的进行优化:1、 道友说的这个问题其实很多道友吐槽地图太空以及NPC太少是一个原因:1) 我们就想做大世界啊啊啊啊啊啊 ,无论从江湖1的沙盘到下一站江湖2的无缝大世界,还是蜀山无缝世界,我们未来定位很清晰,我们将一步一步打造一个属于国风的大世界:一个产品实现一些进步,多个系列迭代成型!这是我们创业的初衷啊道友!2) 我们曾经尝试过在锦官城里放入了5000个居民NPC,结果一点水花都没得,还是空空荡荡的且帧率掉了更卡了…我们的地图太大了!😭加上曾经我们在江湖1的很多城镇放入了很多无用npc,然后被喷了(江湖1的评价和论坛里都有)…所以我们这次决定,在蜀山里的每一个NPC,都一定要有他存在的原因;而未来我们将通过流派和身份玩法的完善,来逐步丰富填充:大概一个流派会带来几百个奇遇上千个NPC.3) 所以我们加了很多东西比如道友说的好感度这个,咳咳,很多神功秘籍必须要这个呀,道友可以多研究下。2、 今天即将开放蜀山里-蜀游社-群仙议会功能,大家一起来决定是否增加灵穴修为(其实收到了大量玩家反馈后,官方本身还是支持增加的):将现有灵穴修为产出提升百分之40.至于任务这块,主线任务和新手引导本身是我们这次上线后专为新手玩家前期准备的,目的是为了顺利把萌新送入仙途,所以配置了大量修为、装备、词条、天赋、技能及功法的产出,但也就仅此一处了。3、 关于道友说的这个问题,最开始在我们的设计里是想让玩家对每一次自己的选择负责且仙途无悔;然后在这几天我们发现的确对于许多萌新过于残酷且不公平,因此我们早在周六的更新预告里就决定优化:我们将在这周的更新版本中加入天赋轮回玩法,给大家在游戏里更多的考虑机会。(灵根玩法本身可在游戏里洗练)4、 关于道友说的单机版这个问题,胖子稍微有点点郁闷,蜀山在今年的所有介绍和宣传视频里都在第一段落就告诉大家我们是分单人游戏(可单人也可最多六人联机)、多人游戏(大型PVP大型社交玩法);因为我们已经有了一个离线版的纯单机的“下一站江湖”系列;我们实在不想再做一个玩法类型都差不多的产品了,哪怕是抄我们自己。因此我们对蜀山初章单人游戏的定位是:运营式单机、联网、可单人可最多6人联机组队,可交易;通关以后也能在世界继续游玩探索;官方持续运营更新提供内容,大家累了可以去玩玩其他游戏,当我们提供新内容的时候回来继续体验、当然也可以一直在里面刷刷刷打造出自己心中的最强仙路。5、 蜀山:初章里看起来的最初套路类似T、N、DPS:但是不是唯一,国庆多人测试版本里,前两次据点战的最高伤害都是某个套路修炼到一定阶段的T(官方为此还特意做了一期解说视频帖子放在官网)6、 咳咳,剧情的确是蜀山的短板、这几天也全在改任务相关引起的bug,这个得认:主要是最开始蜀山是不打算规划新手引导主线的,后来发现不做不行,很多萌新入门太难了。。。。。。然后😭,这块我们既然做了,我们会想办法尽力优化,但是的确不是我们擅长的,有点信心不足,还望包涵。不过我们能确定的是:持续优化!最后,感谢道友在评价与论坛里写了如此多的建议;也非常抱歉胖某回复过晚!感谢,祝好