开心
一、伊邪那美「觉醒·伊邪那美」与多次召唤的「蛇群」、「鬼蚀之手」可以形成良好配合,高频次地造成伤害。创造 战技 召唤一个「蛇群」。从手牌中使用时,若你有未气绝的苍叶派系式神,「蛇群」额外获得1战力。移除瞬发,补1战力。实际上就是创造少触发了一次觉醒,并且少了频率。理论上是削弱,但是为什么不直接限制觉醒,本来起手就不留觉醒以外的牌。二、山童怒吼 山童永久获得1力量,其他己方式神获得1力
ssr有这些,有九百张卡,3张异画,一百多点值得购入吗
这个右上角的小红点有办法去除吗,这是bug吗,一直有。很烦的
孔雀羽毛打不出去,希望赶紧修
声明:平衡性思路是一种讨论,并不代表说策划不对,只是我作为一个玩家,表达这种设计思路如何体验感不好。一、伊邪那美策划自己都觉得是觉醒出问题,但是砍创造的瞬发。再来看创造的增强条件,“若你有未气绝的苍叶派系式神”,这不又是九转大肠的梗笑话:保留一点“屎”味。为什么不能是,若你没有未气绝的苍叶派系式神,蛇群获得1~2血量加成。大家懂我意思不?进苍叶派系增加进攻性,但她已经因为进攻性让人受挫
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分两种,这里只讲以大黑为主核心的,工具人玩法在此不讨论(2张SSR当工具人对新手而言太小丑了)。首先,带卡建议如下,不要抄什么小程序的。1、鬼使黑辞母时贯通,华而不实,觉醒实际上只能鬼使黑自己加攻。(不吐槽文案错误,出击实际上能打牌手,不是“只能”,而是“可以选择”。)如果没有,可以带天下太平,建议你第四人是个输出点。2、鬼使白觉醒未必竞争得过少时月白,离魂建议满编。少时月白有瞬发,能
可以当主界面用,还挺好,蜃气楼各个板块一目了然,期待后续更多创新功能
对面式神全都气绝之后,对方回合不算回合数吗?