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热门攻略
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01:22
打宗师攻略(剑宗)
研究项目: 封出手/顶招
“为什么剑修用回2回3,可以顶掉你的招式”, <1>出招本身没有霸体,出招状态受伤的一方必定僵直; <2>攻击距离,回2回3可以保证,剑修能在一个他打得到你,但是你绝对打不到他的位置,打到你 <3>难拆,回2回3出伤快,前后摇小,基本只能预判拆 那么总结: 想顶掉对手的招式,就要做到: <1>你能打到出招状态的对手 <2>你不能在出招状态被对手打到 <3>他不能拆你的招 想做到这3点,我目前想象到
【016】拆招后摇
「研究员」:辰星纵横 『剑』 〔白虹贯日〕都有 〔春风拂柳〕都有。有时拆招成功,也会被剑气攻击到 〔叠月落〕都有 〔搅水式〕全有。最后一式为两段攻击,有可能会在第一段攻击和第二段攻击之间拆招成功,这样只会受到一点伤害,且对方不会打出剑气。搅水3式的剑气是由搅水3式2段触发的 〔点寒星〕都有 〔断水式〕都有。但只拆招式的拆招后摇,对方还是会打出剑气 〔离剑殇〕都有。但是仍有剑气 〔挫剑实〕都有。3式
小水一个拆招表
拿以前的改的,新变招还挺多,有错漏请指出。
和师傅九月联合出品《离水十剑》
【离水十剑】操作流程:↓闪·闪↖️闪↖️闪→闪↘️ 讲解:此连招首先运用断水打出僵直,在剑气打出的瞬间接上两个离殇二重奏进行追击(注:此地方重剑气只要打到便不可拆,只能受打,且要注意距离的把控和节奏)最后再接上回剑+搅水的变式便可(小川补充:两次离殇打完可以接上别的招式,不必死板,也可以再次断水进行连击,但是很可能被拆) (小川补充:对于实战,被追击反打有奇效,因为并不需要很快的手速,控制节奏就很
01:13
红尘教你玩弈剑之无架剑如何打戟2
回剑起手容易被暗度打掉,所以防御起手也是不错的选择 而且被暗度二打到后可以用防来打反手 刚刚打的,不能说包赢,但是起码可以有一战之力。#发现好游戏#游戏安利#攻略#游戏推荐
一名修士的成长流程(可做指南参考)
1、要学会的知识 (基础:九品→六品/进阶:五品→四品/高阶:三品→一品) 基础: 武器特性,实虚招,各招式与防的关系,连招变招 进阶: 闪取,拆招 二进阶: 闪霸,闪存,断存,防存,拆取 三进阶: 控距,熟悉人物武器模型,熟悉各招式作用,晃人 高阶: 预判,反预判,控人,弹虚,防御,帧,不可拆 2、对招式的利用过程 掌握了一把武器的全部连招变招 掌握了闪取 能熟练使用出一段连招变招中的某一招 开
弈剑行无敌打法(第二弹)
向W前辈学习!
苗 刀 无缝衔接招式大全「闪身篇」
此图跟上一篇结合使用,此篇只讲用闪身才能打出来的连招,不需要闪身也能打出来的连招不计算在内。 此图无缝的标准: 能在 AI一直防御的情况下,在招式切换的过程中不会被挡下来。 结果均经过测试,如有纰漏欢迎讨论指正 此图是为了方便大家去研究招式之间的连接,让自己的连招更自由,不用强迫自己去记其他大佬所谓的“连招”。 记这张图有利于修正自己不好的连招习惯,结合实际情况,对应使出不同的变化,可以让对手难以
01:00
青云门奉上
青云门祝在坐的各位大侠弈剑行玩的愉快,一起为弈剑行加油😘
《口诀》
《弈剑三字经》 不是雪奇著 虚快实,实压虚。 实怕架,架怕虚。 击击实,御御实。 击御本为实,皆可被架架。 如果不符怎么办?招式盲区看一看。
关于摸一就跑
用这种摸一下就跑方法的,大多实力不高,拆招不熟(当然不排除有大佬炸鱼恶心人) 用剑居多,穿云,叠月和春风比较常见。 对于萌新来说反应慢,会拆套招,不会秒拆第一式,容易被恶心。 推荐萌新反制方法 1.春风,回剑 2.点两下闪叠月一,无限霸叠,互相恶心,或用闪霸扛,打白虹一,接叠月 3.用戟,对于那些一点不会只会摸一下就跑的,无限暗度,或青龙一青龙二一直追着它转 4.如果能成功飘到血,血量比他高,围着
00:12
剑炸基础打法实战以骗为主炸为辅
01:11
【白嫖鸭】第4期 弈剑行 这两招我只教一次!#江湖少年游 武侠游戏视频征集大赛#
活动链接:https://www.taptap.com/topic/20200916 弈剑行真的是我这几年最喜欢的武侠游戏之一了,虽然内容单薄,但是玩法真的十分优秀。希望两位开发者能做出更多更好的游戏!
00:25
【020】断存机制
「研究员」:暗夜 指招式被打断,被碰撞,被防住或者是在招式前摇或者后摇阶段被攻击打断时,系统会自动判定你还在连招中,并且可以用闪接上下一式。 PS:本来暗夜是想留着当研武社内部的,用来吸引新人,但是各个新出现的大佬不允许,就憨
八九品有感
最近在打八到九品,首先,我不是炸鱼,我用的号是墨雪望天涯,在送分大队有登记的,之前在八品送分,最近听群里新人说九品太苦了,于是这两天又下到九品了。 有人可能说我是把萌新虐一遍再点个投降送啊,当然我肯定不会这样,我是用我不会的刀并且单手不戴眼镜打的,也放慢节奏了(先叠甲) 我发现的问题啊,八九品萌新游戏体验感差和与熟悉了游戏的人的差距主要是 (1)拆招 拆招问题老生常谈,大多人教萌新也是要把这个问题
认真聊一下弈剑的战斗划分
首先,作为一个老萌新,技术方面确实一般,如果出错在所难免,欢迎指正。因此主要说一下大体方向。 我个人倾向于将弈剑的战斗划分为4个方面,远程消耗、接触、控制与反控制、脱离。当然最根本的目的是削减对手的血量,保留自己的血量。 远程消耗,没什么可说的,一般防御就好了,单个问题不算很大。 接触,是双方从远到近的过程。或者说从只有用气功才能接触到的距离,到用武器可以接触到的距离。这个过程中机会往往转瞬即逝,
躲猫猫点位
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弈剑行-剑法之闪现穿刺
先看下视频,此剑法身法之快,远超想象😁犹如闪现般的位移,另对手来不及反应拆招,后续可接搅水伤害爆表! 原理说起来很简单,就是闪取回剑二式,瞬发三式。不同于换武器停顿后的刺,会给对手反应时间,这个穿刺对手是很难提前预判的!但这个操作难度极高,本人也是练习时偶然发现,成功率也不高。有没有人能熟练掌握那还得看各位大侠的手感了🤣 再来一个连招演示
一点见解-有关同品积累一定人数解锁下一品阶的阐释与回答
为了篇幅以及观看效率考虑,客套话在此篇就暂且承接上文省去吧,首先劳请宋姐先再细看一遍刚刚在宗门群里发送的聊天记录,以便回答可能的疑惑(配图在最后) 接下来以阶段阐释的方式来简明扼要地进行此方法的要点及意指 首先, 事实一:一个人,即便他的实力是江湖第一,他也不可能以正常方式拉第二名超过一个品阶的差距。(这边使用江湖第一和江湖第二的个体情况来反映群体情况) 事实二:人们排位的时间不一,段位不一等等原
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