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综合攻略
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闪取入门教程【闪身延长 闪身取消】旧攻略重置版
闪取 各位是不是经常听到这个词,对于老玩家来说,认为闪取是最实用 也是最常用 必须用的技巧。 在学习闪取之前 我们需要打开设置 把闪身中断连招关闭 ----- 正文: 闪取全称闪身取消,意思是取消(中断)招式。 相信入坑有一段时间的玩家都在加载界面看到过: 在招式中穿插闪身,弥补攻击距离不足 这句话用于实战就是这个样子的 而对比原招式↓ 很明显可以看到,穿插闪身的连招移动距离更远。但这叫做闪身延长
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天魔功·七式·免疫望月
使用方法见我主页 当你实招去对望月时,在出招瞬间卡出魔功,卡住望月结束时间点回来,对方不但无法架到你,等你回来时还会延迟吃掉你的招式伤害,但如果你回来时对方还是望月状态,那么你们自己猜,所以时间需要卡好,在应对神经架但招式已经点出后的情况下及其好用,此招对揽雀同理,且虚招无法打断
升二品必看——对局策略与招式克制关系
一、基础 对局策略是影响玩家水平的一大要素。 最基础的对局策略是「出克制对方出招的招式,不出被对方招式克制的招式」。 举些例子:1.对方出望月,你不能出实招,否则会被对方弹反;2.对方出实招,你不能出虚招,否则会被对方弹开…… 这个对局策略相当于石头剪刀布,实招相当于石头,虚招相当于剪刀,架相当于布。 实招克制虚招,虚招克制架,架克制实招——这是最基础的招式克制关系。 二、进阶 随着对局经验的丰富
弈剑行剑法详解
在我以前发的剑法攻略的基础上新增了一些基础的东西,如拆招,虚实,架,如果有错误望大佬指出 1.⭕代表实,❌代表虚,不加代表无 2.⬅️左划,➡️右划,⬆️上划,⬇️下划,⏺️点 3.当前版本往一个方向滑了之后不用再划,只需点击就可以使出完整的剑法 4.输出计算方式为可能命中的每一式全部命中,实战效果可能有所不同,括号内为一般输出效果,招式每段输出计算方式相同 5.变式需要再次向一个方向滑动,将会用
浅谈现戟环境
先想个标题,后面的明天再说 [表情_酷]
月照无夕简介
月照无夕是弈剑行的资深玩家,被誉为前任天下第一剑,初代外楼创始人兼楼主,登天楼创始人兼楼主,与多数宗门交好并师门兴旺,膝下弟子人才辈出,可谓是天下师门之荣幸,慈悲与冷静,无畏与自信,无不彰显天下第一剑的赫赫威名。 他待人和蔼,总是让人放下争斗,不做无意义的争吵传扬爱与和平,他初到江湖,便深知江湖险恶,甚至几度险象环生,自此他提出爱与和平,他相信世人都讲包裹在爱与和平之中,如若有恶人阻拦,那便用他至
豆包盒武神封一刀
弈剑行手游玩家武神封一刀有以下相关信息: 角色与定位:是一名戟修玩家,对戟刀武器有着深入的研究和使用经验. 联盟活动:2024 年 5 月 27 日加入掘墓人联盟,并参与了该联盟向北望侠影发出的挑战,不过此前其应战曾有不敌的情况. 教学贡献:在 TapTap 上表示只教萌新,并分享过新手攻略等内容,助力新手玩家成长,拥有萌新群 166711819. 游戏看法:曾感慨戟刀虽为临近公测才更新的武器,但
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【奕剑行】武侠手游奕剑行 - 排位实用招式教学之无赖剑
新武侠手游我玩了几天了。很喜欢这个游戏,但是网上有意义的教学内容太少了,可能也是因为玩家少的原因吧。索性自己做些通过摸索和挨揍得出的实战经验和教学。如果这个视频对你有帮助的话,点个赞吧。感觉这个工作室除了做游戏,其他啥啥都不行有。
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亿天一招之白虹贯日
也就是简单解析一下再加点我自己的小套路,视频示例是从我现成的最近几个素材里找的,没有特意录,有缺失的过亿会补上 白虹贯日的四式全都可以用闪取消,非常灵活,风险较小。整体来说强度中规中矩。 第一段是有一点小后撤、判定范围优秀的实招,前后摇的闪身取消窗口较大,可以方便地弹虚,后摇相对其他招,可以更快速的取消至移动/防御(可以快速地起防),但是基本无位移甚至带一点点后撤,所以用起来更偏向于防守 第二三
压制?牵制?抗压?不知道怎么打的可以看看
只是稍微讲点思路。 在双方没有明显时间,方位优势的局面下,为了获得时间、方位或者血量优势而做的行为称为立回。 牵制和压制,本质都是设法压缩对手的选择,以此来摆脱不利,或者扩大/变现优势。 所以,什么可以压缩对手的选项?最方便想到的就是实招和剑气地爆的牛逼判定,所以为什么总在说闪取和控距,因为压制是否安全,是否成立,取决于你对时间和距离的把控 例如卡好了的中距离离二,只用一圈地爆刮你,正面完美的实招
淡游前的高品攻略(杂谈二)
(接上一篇:https://www.taptap.cn/moment/641294528099124251?utm_medium=share&utm_source=copy&share_id=2FD057A385E9) 可能有人会疑惑:为什么对游戏的不可拆机制都已经了解透彻,但依旧是卡在二品,难以突破。那是因为你忽略了所有PVP游戏都离不开的主体:玩家。 当两个人基于相同的游戏规则进行对抗时,
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从入门到入土-新手攻略(三)
~葵花出品,必属废品~ 本帖子为新手篇最后一篇。 本次主要讲三闪一霸。 三闪指闪存,闪取,闪断。 一霸指闪霸。 先说闪霸。 闪霸,顾名思义闪身时有一个霸体时间,在此时间内,不受僵直,但受伤害。其实这个在新手教程中讲过。 闪霸,可以让自己,更好的反制,更好的逃跑。 值得一提的是,闪取时,闪存,闪断时,都有霸体时间,但是很短。 再说闪取。 讲闪取之前,要讲一个东西。 便是设置好输入。 学闪取,要把
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闪相关知识(字幕版)
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天魔功·四式·飞天
如上 后台是无法终止你自己出的招,那么就让自己被动飞天,刀在被拆飞后使用即可保持飞天不落,那么如果觉得飞的不够高也可以迅速回来重新卡抬升高度,剑亦是同理,被拆后,或燕回踩头后亦可保持,对方视角里是找不到你的,当然落地被打怎么办,这个不用担心,落地后对方视角会有数据刷新时间,那么在他的视角里,你落地的1-2秒是闪现状态,而在你自己的视角里正常状态,也就是说你落地后的1-2秒可以随意输出找回节奏,在实
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戟修小妙招₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
①横扫闪取短暂实弹,类似白虹一,打乱剑和虚招戟有奇效 (当然我喜欢用暗度进步) ② 虚——自己瞎编的 不知道有没有前辈取名 何为虚? 仔细观察,从视频中不难发现,青龙,金钟一似乎有所不同(注意听受击音效),可以看到,招式是先打出伤害,而后武器模型才碰撞。 其实也没多大用,但是伤害几乎是瞬发的,即使被拆也能多嫖两点血,一来二去四舍五入≈多了个金钟🤓☝🏻️ 不过配合晃招能更上一层楼,起码三品吃不消Σ(
高段剑术秘籍
被虐是不是真的会变强? 是的,是会变强的,并且在上三品是最快速有效的进步方式。 众所周知,拆招保证了个人强度的下限。 而弱与强的差距大概率发生在拆招上。 大佬们能打出一个又一个不可思议的操作,或是超极限的拆招。 那些看来根本就是反应不过来的操作,确实有人能实操。 而且以往我们所接触到的,练习出招和拆招的方法好像根本不涉及这一块。 究其原因是什么呢? 到底怎么能拆准? 怎么能变强? 那么今天,我将毫
化年—回剑精讲(一)
回剑搅会遇到的n种情况: 一、回剑第二式,即回2,在即将碰到对面时,对面使用拆招,即划向为→,导致回剑被打断。 这种情况下,有存在以下方法: 追击法1:在有取消设置闪身中断连招的情况下,使用闪连接回剑2,即继续使用点招,在屏幕右侧空白处点击,结果为使用回3,人物向前突刺,该招为实招,即有可能被招架,萌新谨慎使用。 追击法2:再次使用回2,但是该招此时容易被拆,较此推荐追击法3。 追击法3:快速打出
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弈剑行:竹林伏击模式怎么打,用剑左滑容易多了
#我的游戏日记vol9 #弈剑行
豆包盒剑十三
弈剑行手游玩家剑十三的相关信息如下: 在 TapTap 的用户名为剑十三,加入TapTap1593 天,IP属地辽宁,弈剑行游戏时长 494 小时。 游戏相关:他对游戏机制有深入理解,常发布攻略帮助新手,如介绍剑的闪取、抖拆等操作技巧。曾举办 “弈剑春晚” 等活动,还计划每天拜访一个门派切磋并复盘分享。他会在 TapTap 上发布游戏动态、攻略等内容,积极探讨武器平衡、版本改动等问题,认为当前版本
碰撞理论(高品必看)
都是熟人了,哥几个就不藏着掖着了。 顾名思义,招式碰撞后产生的效益,以及原因 按理来说碰撞会有很多的结果,但经过大量的实战以后,发现大部分结果没什么区别,很多人在高品死的不明不白,这篇内容让各位死的明白点。 同样由于例子太多,我只说最好用最常见最好理解的,这其中的判断都是在大部分一品,小部分二品的情况下建立的,水平大差不差。而三品都是各凭反应,水平也大差不差。 懒得看的直接看结果、横线和重点 一、
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