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综合攻略
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00:07
小谈.剑.进攻
一切招式操作无非如下: 弹、出、晃 一切招式操作衔接无非如下 弹后出,出后弹,弹后晃,晃后出,出后晃,晃后弹。或反复手,弹接弹,晃接晃,出接出。 —————————— 进退,虚实,快慢,晃出,存解,此五类配合,形成节奏。 有思路,则出招有序,出招有序,则有节奏。 本篇将讲解如何切入节奏,如何续节奏 前篇一: 前篇二: —————————— 续言上篇 4、敌方拆快 4-1晃招可解 如视频所示 (视频
断水攻略·其四
②.关于断水在博弈中起到的作用 众所周知,断水一的变招可以接燕回三、离二,以及自身的断水二。整整三种变化,仅次于拔剑。本次攻略主讲断水,因此,具有强大弹虚性能、不可拆性能、位移性能、压制性能的燕回我们就不细讲啦🤓也许有机会以后我会写一个燕回篇吧🤓🙌 本次举例我一共会引用五位各自打法对于某种类型的对手具有代表性的人物作为例子,那么他们分别是——! 远古的三修,存活至今的老怪物!任锟铻! 传统的剑修,
断水攻略·其六·老锟铻的攻略指南1
接下来就是特定对手特定对局分析 那么有请我们第一位选手,曾以一己之力,用恐怖的乱风二三逼的官方把苗刀削弱成如今的喵刀的,任锟铻老师! 鉴于老锟铻在评论区说“我一个玩戟的”,那么我们就姑且假设他拿着戟作为你们的对手,正在与你们对弈的情况吧。 任锟铻的戟相比传统霸体乱戟要更加的纯,但是比起新时代金钟蛮牛纯戟修又显得更具有近身乱戟操作能力。这样的一个对手会有什么样的出招思路呢?当然是以进步为一核心,金钟
断水攻略·其六·老锟铻的攻略指南2
离三逼走位都会吧,剑修掌握主动权的优先选择。离二前压有什么作用呢?对戟来说,应对离二的方法并不算多,起防、青龙二顶实、横扫一顶实,横扫二快出抓前摇、暗度三提前抓前摇、暗度二顶实。横扫一和青龙二一旦出了就不可取消,容易被架和骗出招被控距压制;横扫二对距离和反应以及出手速度要求太高,而且大概率会被拆后不可拆,基本可以舍弃;暗度三抓前摇是比较常见的手法,但是这属于提前猜到你要出离二,属于提前压制,此处我
断水攻略·其五
基本结论第二条:你可以通过任意方式,使对手的身体模型前倾到足以让你的断水一命中,此时出断水一命中可以打出2点伤害。正三品及以下的大部分人都是做不到秒拆这一招的。但是只有在短期连续对局的前几次有效,被人特意提防之后就很有可能被人抓住反制了。这个“任意方式”,包括且不限于:七绝二攻击之后,对手有小幅度前倾的受击模型;对手向前闪身的时候,身体大幅度前倾;点寒星一二三攻击都能造成小幅度前倾动作;挫剑二能造
同上
跑图是弈剑行公认的恶心打法之一,跑图造成的影响可以说是最大的。 相信不少人在公屏或是群聊中见到过几人吵架,起因是因为一人认为对方跑图,而对方认为自己是正常打法。近期 也因为跑图而对骂的现象屡次发生。 打法确实各有千秋,但部分人对于跑图的概念并不了解,有人眼中的拉扯就是跑图。也有人说跑图就是拉扯。 跑图者使用最多的武器非剑莫属,剑是最灵活的,同样也是跑的最快的,所以不少人选择剑跑图。 拉扯的
武器特点介绍!剑、刀、戟优缺点解析
(作者:纵横十九道) 目前游戏有三把武器:单剑,miao刀,戟刀 1.『单剑』 单剑是最早出现的武器,各个版本都有它的身影,发展时间很长,所以剑招很多,带两把单剑也许可以让敌人猜不到你下一招是什么。 单剑有架有炸有位移有霸体,闪身快,能闪取的招式多 >单剑特点:招架,灵活 〔招架〕 醉望月和揽雀尾均是招架技能(目前望月比揽雀尾控制力更强,揽雀尾容易丢伤害)。 在你释放招架过程中,敌人使用实招,并且
现在是晚上2:53,看什么时候能写完发出来
晚上懒得睡觉,决定写一篇关于剑断水的粗略解析,由于水平所限,仅供二品及以下参考。但是在目前的不可拆版本以及下一个取消不可拆的版本中,本文都能起到一定的作用,提供一种或多种思路。 详解大概分为两块,因为断水的本质作用一共就两个:提供向后位移,以及提供后续不同变招的博弈猜拳。 ①.关于提供向后位移 对于中低品来说,在并不那么依赖博弈、思路和打法,主要比拼出手速度和拆招水平的阶段,断水作为一个一式提供向
断水攻略·其三
书接上回。由于在游戏中,多次连续使用“闪”会让人物的闪身距离变短,霸体时间变短。然而对于剑来说,霸体时间并没有变短太多,即使在二品,想要利用这点时间差玩出花活也实在有点难度,所以本篇不予讨论。此时,断水一作为位移招式使用的优越性就体现出来了。闪取断水一的距离和出招时间就是恒定这么多,并不会因为连续使用变短。因此,面对像凌乱这种十分擅长中距离博弈攻防和控距的对手来说,通过连续的断水一拉开距离是一个不
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剑的第二个特性!【御剑】
鸽子又来了,高质量攻略 作者:鹤望兰 ·这次说的是剑的第二个特性 与其说是第二个特性不如说是实招碰虚招的效果 众所周知,剑的特性为招架反打 但是剑的有一招跟回剑式搭在一起就形成了剑的第二个特性也就是刀的特性 御 这招就是叠月落 下面是视频演示 视频中可以看到,叠月落与回剑第二式碰撞时直接无视了剑,索性就认为把剑击落了,这在实战中可以打出出其不意的效果直接把对手整疑惑(我tm剑呢?) 不仅如此,在
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萌新萌新看过来
《求败剑法》 求败剑法是《雪月楼》拭心常用剑法 下面是对局视频 开局起手怎么办 闪取离二,等一秒钟,点,右下滑搅水炸 ↖ ← ◎ ↘ 接下来是求败剑法四个小连招(注开局双方都是80点血条) 《剑气》 剑气是剑的精髓,一道剑气能造成一点血,近身剑气较为难拆,可以造成三点血,仅需← ↘ 《回剑》 也是剑的精髓招式,用做于嫖血,和中距离的攻击方式,每一个回剑能造成2点血 《闪取回剑四》 这个通常做为滑步
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天魔功·七式·免疫望月
使用方法见我主页 当你实招去对望月时,在出招瞬间卡出魔功,卡住望月结束时间点回来,对方不但无法架到你,等你回来时还会延迟吃掉你的招式伤害,但如果你回来时对方还是望月状态,那么你们自己猜,所以时间需要卡好,在应对神经架但招式已经点出后的情况下及其好用,此招对揽雀同理,且虚招无法打断
升二品必看——对局策略与招式克制关系
一、基础 对局策略是影响玩家水平的一大要素。 最基础的对局策略是「出克制对方出招的招式,不出被对方招式克制的招式」。 举些例子:1.对方出望月,你不能出实招,否则会被对方弹反;2.对方出实招,你不能出虚招,否则会被对方弹开…… 这个对局策略相当于石头剪刀布,实招相当于石头,虚招相当于剪刀,架相当于布。 实招克制虚招,虚招克制架,架克制实招——这是最基础的招式克制关系。 二、进阶 随着对局经验的丰富
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干货,手感教学
相信无论是新人还是老玩家,打这个游戏最大的就是要求手感,手感好了有时候会打的特别漂亮,这一期就是专门练你的手感,上了游戏先别着急开始打,开个自定义自己练一下,划个白虹四假动作不要打出去,切个搅水换离剑二假动作,再变白虹四接七绝二。看似是瞎划一通,实际上仔细看我卡的都是招式的最后一秒,白四的戳马上就要打出去,但切成了七绝二,懂得都懂,实战里很常用,骗架很好用,没有局限,还可以白四转望月。
弈剑行剑法详解
在我以前发的剑法攻略的基础上新增了一些基础的东西,如拆招,虚实,架,如果有错误望大佬指出 1.⭕代表实,❌代表虚,不加代表无 2.⬅️左划,➡️右划,⬆️上划,⬇️下划,⏺️点 3.当前版本往一个方向滑了之后不用再划,只需点击就可以使出完整的剑法 4.输出计算方式为可能命中的每一式全部命中,实战效果可能有所不同,括号内为一般输出效果,招式每段输出计算方式相同 5.变式需要再次向一个方向滑动,将会用
淡游前的高品攻略(杂谈一)
想不到什么好的开头,随便写写吧。 从23年开始玩到现在,也是个老登了。从最初不混圈,摸爬滚打,花了一年多混上三品。在24年的4月拜师,同时开始鬼混弈剑圈子,幸得高手指教,慢慢突破到一品,在羔手中也有一席之地了。 这篇论坛,就先谈谈个人经验吧。 三品之下,其实并没有太多的技巧性而言。如今的三品就是个公交车,谁都能上,卸下离剑,同样能在排位里混上三品,只是难度略高。 刀,戟,剑,三器之间的强度
补刀、戟不可拆表,顺便解释飞天刀
实测发现迎推一是强伪连,说白就是刀拆了对手后打迎推一是必中的。 而迎推被拆必飞天,飞天就免伤,所以有飞天刀的拉扯打法,但是对拆招时机有讲究(要拆的稍微晚点,迎推一才能打出强伪效果),否则可以被下削一御或其它实招弹开,或者直接闪开。 类似的卡时机拆取(断存)才能打出强伪效果的招式还有:下削二、进步一、回剑四等(其它暂时没测出来)。 二编:感谢幺零的指正 刀飞天免伤仅限人机,实战还是会受到伤害,仅用于
浅谈现戟环境
先想个标题,后面的明天再说 [表情_酷]
月照无夕简介
月照无夕是弈剑行的资深玩家,被誉为前任天下第一剑,初代外楼创始人兼楼主,登天楼创始人兼楼主,与多数宗门交好并师门兴旺,膝下弟子人才辈出,可谓是天下师门之荣幸,慈悲与冷静,无畏与自信,无不彰显天下第一剑的赫赫威名。 他待人和蔼,总是让人放下争斗,不做无意义的争吵传扬爱与和平,他初到江湖,便深知江湖险恶,甚至几度险象环生,自此他提出爱与和平,他相信世人都讲包裹在爱与和平之中,如若有恶人阻拦,那便用他至
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高阶技巧断存(字幕版)
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