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如何达到更快出招(弈剑小技巧)
在前几天我在群中偶然发现元土发了一段出招特别快的断水二,后来我本人也试了,雀氏可以,据其视频描述,在举防弹到对面时候瞬间闪取断水二可达到快速出招二段我本人也录了一段视频,如下 视频中我们不难看出出招比平常我们闪取断水二快了不止一点,那出招为什么这么快,如果不举防行不行,答案是可以,请看VCR↓ ·其原理我是这样理解的:当我们处于闪霸阶段,对面某一式招式伤害结束的同时按住闪后再闪取出招,就能让我们所
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游戏内各种内容(字幕版)
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天魔功·五式·不动明王
使用方法我主页看其他视频, 在实招出完且并未被拆的情况下,卡住动作,即可出现小于实招大于所有虚招的伪实状态,实战面对爱出虚卡后摇的可以打一个出其不意,且回来之后亦可继续下一招,慎用
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小谈.剑.进攻
一切招式操作无非如下: 弹、出、晃 一切招式操作衔接无非如下 弹后出,出后弹,弹后晃,晃后出,出后晃,晃后弹。或反复手,弹接弹,晃接晃,出接出。 —————————— 进退,虚实,快慢,晃出,存解,此五类配合,形成节奏。 有思路,则出招有序,出招有序,则有节奏。 本篇将讲解如何切入节奏,如何续节奏 前篇一: 前篇二: 前篇三: 前篇四: 前篇五: —————————— 续言上篇 拆后出招: 弹、晃
碰撞理论(高品必看)
都是熟人了,哥几个就不藏着掖着了。 顾名思义,招式碰撞后产生的效益,以及原因 按理来说碰撞会有很多的结果,但经过大量的实战以后,发现大部分结果没什么区别,很多人在高品死的不明不白,这篇内容让各位死的明白点。 同样由于例子太多,我只说最好用最常见最好理解的,这其中的判断都是在大部分一品,小部分二品的情况下建立的,水平大差不差。而三品都是各凭反应,水平也大差不差。 懒得看的直接看结果、横线和重点 一、
化年—回剑精讲(二)
收集了一定时间的反馈,做出了如下内容。 续上篇第二。 拉距法2:配合使用追1,即穿云追月第一式,和闪身,控制与对手的距离,以使对面进入你的突袭范围(突进招式一式内可达距离)。但是记住,突袭范围边缘是遇到突击招式最密集的区域,突袭范围是相互的。 进入突袭范围内时,常有两种方案:剑气和飞剑 即离3和回2,但是也有各种奇招,可以搭配闪身达到快速近身和脱离的方式,这需要你对游戏的对抗体悟和招式认知达到一定
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萌新来看基础机制,少讲个剑气,但字数超了
一,基础 0.数值 本游戏现版本每人80血,实体攻击每次2点伤害,剑气地爆1点伤害。 1.出招拆招 本游戏不使用按键出招,而是通过在右半边屏幕划动,根据划动方向来使出相应招式。 同样的,本游戏也没有严格的限制连段的长度,而是通过“拆招”来摆脱硬直。 在这个版本中,被对手的武器实体攻击伤害,产生僵直后的一段时间里,划动那个招式对应的拆招方向,可以进行拆招摆脱僵直 录视频好麻烦,过亿会补上剩下的吧 设
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小谈.剑.进攻
一切操作无非为如下: 弹、出、晃 三种操作的常规衔接顺序如下:弹后出,出后弹,弹后晃,晃后出,出后晃,晃后弹,或反复手,比如出接出,弹接弹 ———————————————————— 进退,虚实,快慢,晃出,存解,此五类配合,形成节奏。 有思路,则出招有序,出招有序,则有节奏。 此本篇将讲解如何切入节奏,如何续节奏。 第一篇链接: ——————————————— 续言上篇 1、敌方出招更快 1-1可
武器特点介绍!剑、刀、戟优缺点解析
(作者:纵横十九道) 目前游戏有三把武器:单剑,miao刀,戟刀 1.『单剑』 单剑是最早出现的武器,各个版本都有它的身影,发展时间很长,所以剑招很多,带两把单剑也许可以让敌人猜不到你下一招是什么。 单剑有架有炸有位移有霸体,闪身快,能闪取的招式多 >单剑特点:招架,灵活 〔招架〕 醉望月和揽雀尾均是招架技能(目前望月比揽雀尾控制力更强,揽雀尾容易丢伤害)。 在你释放招架过程中,敌人使用实招,并且
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戟修小妙招₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
①横扫闪取短暂实弹,类似白虹一,打乱剑和虚招戟有奇效 (当然我喜欢用暗度进步) ② 虚——自己瞎编的 不知道有没有前辈取名 何为虚? 仔细观察,从视频中不难发现,青龙,金钟一似乎有所不同(注意听受击音效),可以看到,招式是先打出伤害,而后武器模型才碰撞。 其实也没多大用,但是伤害几乎是瞬发的,即使被拆也能多嫖两点血,一来二去四舍五入≈多了个金钟🤓☝🏻️ 不过配合晃招能更上一层楼,起码三品吃不消Σ(
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天魔功·六式·追星剑
使用方法看主页视频,那么正题 流星放出同时使用,再回来重复使用,在对方视角,你就是个全图闪的外剐,实战没用,装杯用
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从入门到入土-新手攻略(三)
~葵花出品,必属废品~ 本帖子为新手篇最后一篇。 本次主要讲三闪一霸。 三闪指闪存,闪取,闪断。 一霸指闪霸。 先说闪霸。 闪霸,顾名思义闪身时有一个霸体时间,在此时间内,不受僵直,但受伤害。其实这个在新手教程中讲过。 闪霸,可以让自己,更好的反制,更好的逃跑。 值得一提的是,闪取时,闪存,闪断时,都有霸体时间,但是很短。 再说闪取。 讲闪取之前,要讲一个东西。 便是设置好输入。 学闪取,要把
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闪取入门教程【闪身延长 闪身取消】旧攻略重置版
闪取 各位是不是经常听到这个词,对于老玩家来说,认为闪取是最实用 也是最常用 必须用的技巧。 在学习闪取之前 我们需要打开设置 把闪身中断连招关闭 ----- 正文: 闪取全称闪身取消,意思是取消(中断)招式。 相信入坑有一段时间的玩家都在加载界面看到过: 在招式中穿插闪身,弥补攻击距离不足 这句话用于实战就是这个样子的 而对比原招式↓ 很明显可以看到,穿插闪身的连招移动距离更远。但这叫做闪身延长
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又来聊刀了,浅析飞天刀
机制核心:拆招效果有延迟,如果拆招太迟,拆招效果会作用到被拆招之后的下一招,而迎推一、乱风四这类招带有被拆招飞天特性,因此有飞天刀打法。可配合不可拆使用。 几个应用方法: 守御飞天(成功几率九成以上):守御拆招帧本身就非常靠后,被拆招后拆招效果延迟到了后划出的迎推一,再加上双方网络延迟,所以守御被拆接迎推一几乎必飞天; 其它招式飞天(看对手,对手拆慢你成功率就高):只凭对战双方存在的网络延迟,
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【全弈剑首篇心法教学】
「星辰流水剑」——能让你二指轻松打出三指效果的心法 目前唯一打破系统,立足本质改变的教学 (求点赞awa)飘过~ 『导览』 总述(概念介绍) 理论(操作介绍) 应用(实战介绍) —————————————————————————— 一、总述 ①「心法概念」 与其叫心法,更字面解释应该是指法教学,但是心法更有武侠那味。 ②「配套」 这套指法需要配合特定键位,我曾在研武社和攻略大全的都介绍过的一种键位
补刀、戟不可拆表,顺便解释飞天刀
实测发现迎推一是强伪连,说白就是刀拆了对手后打迎推一是必中的。 而迎推被拆必飞天,飞天就免伤,所以有飞天刀的拉扯打法,但是对拆招时机有讲究(要拆的稍微晚点,迎推一才能打出强伪效果),否则可以被下削一御或其它实招弹开,或者直接闪开。 类似的卡时机拆取(断存)才能打出强伪效果的招式还有:下削二、进步一、回剑四等(其它暂时没测出来)。 二编:感谢幺零的指正 刀飞天免伤仅限人机,实战还是会受到伤害,仅用于
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闪相关知识
新人教学
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干货,手感教学
相信无论是新人还是老玩家,打这个游戏最大的就是要求手感,手感好了有时候会打的特别漂亮,这一期就是专门练你的手感,上了游戏先别着急开始打,开个自定义自己练一下,划个白虹四假动作不要打出去,切个搅水换离剑二假动作,再变白虹四接七绝二。看似是瞎划一通,实际上仔细看我卡的都是招式的最后一秒,白四的戳马上就要打出去,但切成了七绝二,懂得都懂,实战里很常用,骗架很好用,没有局限,还可以白四转望月。
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卡b刀法第三集
[表情_尬笑]
01:41
卡b刀法第五集
[表情_酷]
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