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综合攻略
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同上
跑图是弈剑行公认的恶心打法之一,跑图造成的影响可以说是最大的。 相信不少人在公屏或是群聊中见到过几人吵架,起因是因为一人认为对方跑图,而对方认为自己是正常打法。近期 也因为跑图而对骂的现象屡次发生。 打法确实各有千秋,但部分人对于跑图的概念并不了解,有人眼中的拉扯就是跑图。也有人说跑图就是拉扯。 跑图者使用最多的武器非剑莫属,剑是最灵活的,同样也是跑的最快的,所以不少人选择剑跑图。 拉扯的
断水攻略·其六·老锟铻的攻略指南4
上次更新我们说,这一回要讲防戟的应对方式。我回去细想了一下,发现这个“应对方式”的核心还是在于博弈。 依旧是石头剪刀布的猜拳理论。但是,我们现在得换另一套表现形式。我们把猜拳细化到出招方向。众所周知,你游的出招方向一共有九种,分别是上下左右加各自斜向的八种,以及点击屏幕的点这一种,总共是九种。我们把除了点之外的八种方向的【实招】统一归类为“石头”,把防当做“布”,把【无论虚实】的点招归为“剪刀”。
关于戟刀的一些看法
(文字帖) 今天切磋的时候我突然想到的 枪的优点是什么呢,首先是强势招式多(虽然比剑差了一点点),比如金钟二,青龙二横扫二等。金钟二嫖血神器(哪怕被削了依然比较痛),青龙二只要能看对方前摇打出来基本无敌(虽然容易被拆) 然后是硬度,虽然现在不大看得出来,但是枪实招的后摇能弹开实招这是肯定的 然后就是比较难拆,进步一四,青龙,出奇,金钟一这些招式能比较容易的自由组合起来打出比较难拆的连招 然后是枪的
00:06
一篇基础的攻略:拆招篇
最近看到好多萌新说,被打了之后动不了,按什么都没用... (话说他们是怎么过的新手教程) 拆招就是被攻击后脱身出来的唯一方法,具体来讲的话就是新手教程里面的这样 那啥是“迎着攻击方向滑动呢” 我举一个例子 剑的招式“白虹贯日”第一式是↑ 那我们就要向下划↓拆 刀的朝天刀第一式↗,我们就要↘拆 戟的横扫千军第一式←,我们就要←拆 总之就是,在受击状态根据出招表的划动方向划出“上下相反左右不变”的方向
00:05
天魔·九式·延迟架
使用方法主页 实战用途(暂未发现)
02:40
入神排位(戟对剑)思路分析
一直有萌新吵着要看排位戟对剑 原因之一是不好泄露现在的入神的大佬们的排位 个人打法,只好拿大佬小号之间的较量充数了。 博弈也质量比较高。 除了我这条咸鱼之外都比较认真。 (ㅇㅅㅇ❀) 那大胡桃就来分析分析一下高品的排位套路吧 和你们想的其实很不一样。 【弈剑一道,一招分高下,一招分生死!】 不是拉扯跑图炸弹这些雕虫小技就可以无敌于天下! 那个只能让你变得呆板! 弈剑的魅力在于 【你不需要全局都胜过敌手,你只需要胜他半子 即可胜过天下。】
今天教大家怎么分辨狼和狗
看流动,紧缩是狼,蔓延是狗。看性格,团结是狼,独尊是狗。看崇尚,尚武是狼,尚书是狗。看宝贝,宝草是狼,宝花是狗。
现在是晚上2:53,看什么时候能写完发出来
晚上懒得睡觉,决定写一篇关于剑断水的粗略解析,由于水平所限,仅供二品及以下参考。但是在目前的不可拆版本以及下一个取消不可拆的版本中,本文都能起到一定的作用,提供一种或多种思路。 详解大概分为两块,因为断水的本质作用一共就两个:提供向后位移,以及提供后续不同变招的博弈猜拳。 ①.关于提供向后位移 对于中低品来说,在并不那么依赖博弈、思路和打法,主要比拼出手速度和拆招水平的阶段,断水作为一个一式提供向
断水攻略·其二
书接上回。在对局中,让对方拖着你进入对手的节奏无疑是一种非常危险的行为。这会使对方成为出题人,你来解题。对方占据先手,而你需要先破解对方的出招,然后才轮到你出招,然而在你解题的这段时间里,对方已经出好了下一道题,继续压制你,使你来不及出招。这就是所谓的“节奏”。 那么,连续两次断水一拉开长距离有什么用处呢?众所周知,没有经过特殊训练人的反应时间在0.2到0.3秒之间。高品玩家由于更长的游戏时间获得
断水攻略·杂谈一
在开始写断水博弈相关的技巧之前,我觉得我需要说明一点东西,是有关于我写的这几篇攻略内容的问题。 看了前三篇内容的人就知道,我在前文中说明断水在作为一个后撤位移招式使用,面对擅长中距离和近距离攻防的对手有什么样的作用和局面可能的走向的时候,我分别举了凌乱和白色夕两个人物作为例子,并且用对一部分人来说也许显得有些冗长的文字来进行详细描述。我决定这么写的原因是,想让更多人能尽可能的想清楚、看明白招式在对
断水攻略·杂谈二
表现与接受教学之前相差无几的原因,很显然就是没有真正理解到新的东西。而打的更差的原因,就是没有很好的把新东西改造融合进自己的体系里,反而让自己乱了阵脚。 因此,我为了解决这种问题,让看我攻略的人能更加简单的明白“什么时候应该怎么做”,才写的如此繁琐。哪怕是死记硬背下不同情况的应对方式,然后加以锻炼,成为肌肉记忆,那至少也是真能学到新东西。而如果早就明白我讲的这些东西,却没能将其具体成可以反复消化理
↑一定是位高冷清纯御姐,永远在背后默默支持你
今天给大家聊聊“↑”啊[表情_送花] 这个方向的招式可牛逼了 剑刀戟的“↑”招,每一个都是初看之下平平无奇 但只要细细研究下,那可都是大有说法的啊[表情_思考] 三把武器的“↑”招都刚好只有一个,我们首先来看看这三招 剑,白红贯日 ↑→←⊙,实虚虚实 刀,拦腰式 ↑↗↙,特虚实 戟,回马摘星 ↑↑,虚实 三武“↑”式 全都是这种,粗看下带有些普通,并没有让人惊艳的感觉 就说 剑的↖离,←回,↙七绝
00:04
小谈.剑.进攻
进退,虚实,快慢,晃出,存解,此五类配合,形成节奏。 一切操作无非为如下: 弹、出、晃 三种操作的常规衔接顺序如下: 弹后出,出后弹,弹后晃,晃后出,出后晃,晃后弹,或反复手,比如出接出,弹接弹 有思路,则出招有序,出招有序,则有节奏。 此篇将讲解如何切入节奏,如何续节奏。 弹招 晃招 引招 存招 卡出手 卡后摇 以上六种便是接下来需要使用到的技术点 先看VCR 如视频所示,你是否拿到硬直后不会进
断水攻略·其六·老坤无的攻略指南3
书接上回,我们讲到暗度顶离二需要控距操作。但这不是我们应该操心的,因为我们是高贵的断水剑修☝️🤓 现在我们站在剑修的角度来看问题:暗度二是一个非常奇妙的招,他在甩出那一戟的时候,有一个格外无敌的判定,那就是能无伤打散离三和春风,以及顶掉戟模型能够碰到的实招模型。这个甩出戟的动作时间在高品看来还是不短的,但是相对应的,前摇也略显长了些。所以这个时候,双方的出手时机就显得极为关键。 现在场上的情况是这
断水攻略·其四
②.关于断水在博弈中起到的作用 众所周知,断水一的变招可以接燕回三、离二,以及自身的断水二。整整三种变化,仅次于拔剑。本次攻略主讲断水,因此,具有强大弹虚性能、不可拆性能、位移性能、压制性能的燕回我们就不细讲啦🤓也许有机会以后我会写一个燕回篇吧🤓🙌 本次举例我一共会引用五位各自打法对于某种类型的对手具有代表性的人物作为例子,那么他们分别是——! 远古的三修,存活至今的老怪物!任锟铻! 传统的剑修,
断水攻略·其六·老锟铻的攻略指南2
离三逼走位都会吧,剑修掌握主动权的优先选择。离二前压有什么作用呢?对戟来说,应对离二的方法并不算多,起防、青龙二顶实、横扫一顶实,横扫二快出抓前摇、暗度三提前抓前摇、暗度二顶实。横扫一和青龙二一旦出了就不可取消,容易被架和骗出招被控距压制;横扫二对距离和反应以及出手速度要求太高,而且大概率会被拆后不可拆,基本可以舍弃;暗度三抓前摇是比较常见的手法,但是这属于提前猜到你要出离二,属于提前压制,此处我
断水攻略·其五
基本结论第二条:你可以通过任意方式,使对手的身体模型前倾到足以让你的断水一命中,此时出断水一命中可以打出2点伤害。正三品及以下的大部分人都是做不到秒拆这一招的。但是只有在短期连续对局的前几次有效,被人特意提防之后就很有可能被人抓住反制了。这个“任意方式”,包括且不限于:七绝二攻击之后,对手有小幅度前倾的受击模型;对手向前闪身的时候,身体大幅度前倾;点寒星一二三攻击都能造成小幅度前倾动作;挫剑二能造
00:01
御守简说
因为群里新人经常问御守的问题,详细说很麻烦…,而论坛没有找到比较详细的教学。为了方便以后回答,在此留帖,方便以后直接发… 26年二补……最近发现之前落点东西没写,补上了,主要是三御的实际方向…… 考虑到有朋友说废话太多所以在这里更新了个简略版,文本冗杂的版本可以下翻。 1御守的效果为如果对方出招为御守可以御的方向,则招式被直接打断且额外造成二点伤害 2御守的本身机制御守的招式分为两个阶段,只有招式
断水攻略·其三
书接上回。由于在游戏中,多次连续使用“闪”会让人物的闪身距离变短,霸体时间变短。然而对于剑来说,霸体时间并没有变短太多,即使在二品,想要利用这点时间差玩出花活也实在有点难度,所以本篇不予讨论。此时,断水一作为位移招式使用的优越性就体现出来了。闪取断水一的距离和出招时间就是恒定这么多,并不会因为连续使用变短。因此,面对像凌乱这种十分擅长中距离博弈攻防和控距的对手来说,通过连续的断水一拉开距离是一个不
向萌新简述一下游戏的基本技巧——闪取
在弈剑行中,闪可以打断出招,出招也可以打断闪,关闭设置中的“闪身中断连招”后,闪不会打断出招进度,闪和出招互相打断,就可以一定程度上无视出招表的顺序直接打出任意招式。 如果以苗刀的“抹刀式”为例: 正常情况下想要打出抹刀第四式:完整的抹刀一→完整的抹刀二→完整的抹刀三→完整的抹刀四 闪取打出抹刀第四式:抹刀一的前摇→点闪打断→抹刀二的前摇→点闪打断→抹刀三的前摇→点闪打断→完整的抹刀四——整
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