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春风攻略

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春风流影截图
春风流影
春风最大的问题向来是前摇过大导致无法衔接,而测试版本的新招式为春风上场提供了更好的条件。 流影八方灭第二式后摇极短且为两段伤害,实践后发现此招式接春风为真连(不能举防不能出招顶)(这里因为没找到人一起测所以不确定能不能直接强行闪出去),这解决了春风的最大问题。 但流影距离过短,很难抓到对面僵直,所以需要一个强起手招式,且后摇不能大到无法衔接下一招。个人认为弈剑式效果最好。二式强起手且作为飞天招式有
@ 匣中长剑夜夜鸣
126
2026/2/4
已经到底了
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弈剑行icon
弈剑行
8.6
动作多人联机武侠
前往论坛
00:58
春风截图
春风
我很菜,补药压力窝。。。
@匣中长剑夜夜鸣
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00:08
帮忙搬运截图
帮忙搬运
众所周知,入门弈剑最大的门槛之一就是《如何打败恶心流》 这里恶心流我主要指无限叠月 无限正劈 跑图等常见类型, 那么如何打败恶心流呢, 这个时候就要了解机制, 当人物被攻击时(受击),就会产生一个僵直效果, 在被僵直时,你无法进行释放招式 防御 闪身操作, 无限叠月 无限正劈则是连续使用叠月落一式,造成无限僵直, 那么如何破解? 《拆招》 何为拆招?拆招是指人物处于僵直状态时,通
@匣中长剑夜夜鸣
9 赞
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测试服见闻截图
测试服见闻
以我浅薄的见识给各位介绍一下测试服体验。 首先霸体回调了,严重侵占了拆招的权重,大幅削弱拆招、重击、虚招,大幅加强了躲拆和实招弹虚,小幅削弱晃,小幅加强架和御。 所以我个人感觉 t1档:躲拆/弹虚,这哥儿俩用了,你打他,那人动都不带动的,直挺挺向前冲,身上像有恒定神罗天征,跟个僵尸一样,你打他,他动都不动,他打你,一拳能给你三角篓子打飞咯; t2档:拆/架,这俩上版本的大小爹,由于拆被大幅
@情礼
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新版本单剑剑谱截图
新版本单剑剑谱
如有不足或者错误,还请指正,谢谢
@水麻雀
7 赞
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同上截图
同上
跑图是弈剑行公认的恶心打法之一,跑图造成的影响可以说是最大的。  相信不少人在公屏或是群聊中见到过几人吵架,起因是因为一人认为对方跑图,而对方认为自己是正常打法。近期 也因为跑图而对骂的现象屡次发生。  打法确实各有千秋,但部分人对于跑图的概念并不了解,有人眼中的拉扯就是跑图。也有人说跑图就是拉扯。  跑图者使用最多的武器非剑莫属,剑是最灵活的,同样也是跑的最快的,所以不少人选择剑跑图。  拉扯的
@匣中长剑夜夜鸣
10 赞
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00:24
春风の真连截图
春风の真连
打宗师发现宗师残血的春风一和二之间举不出来防 有意思的是第9秒的时候,宗师打出来春风一二,接春风一二三,变伪连了,无法举防,但会短时间脱离僵直状态(很短很短)不愧是剑宗大人 建议春风照着这个增强,然后把春风一剑气出手速度加快[表情_大笑]
@匣中长剑夜夜鸣
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手游测评【弈剑行】截图
手游测评【弈剑行】
转载出处:https://www.toutiao.com/item/7529089395526205952/ 结论 先说结论,水墨画风浓厚,配音古风古韵,战斗动作丝滑流畅,让人玩起来感觉到一种赏心悦目的感觉。在目前如今的游戏市场上,该游戏作品明显可以感觉到是一款为爱发电之作,商业化系统并非无法挖掘,但不知项目组处于何种原因,没有继续深挖付费板块。 从体感来说,玩法让我觉得很有新意,并没有采用传
@张涛
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01:15
【弈剑行】国风武侠,见招拆招,不一样的刀光剑影!截图
【弈剑行】国风武侠,见招拆招,不一样的刀光剑影!
#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏
@玩游戏的小风酱
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00:40
断存教程截图
断存教程
@抚尘
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刀剑测试服双器内战赛【锻刀大赛】正式公告截图
刀剑测试服双器内战赛【锻刀大赛】正式公告
尊敬的各位道友: 为推动测试服技艺交流,鼓励高低品修士积极切磋,现特举办 【锻刀大赛】第二届 ,诚邀各路修士同台试刃,以武论道! 这次比赛赛方还采取了全新的胜负计算方式,即统计每局胜者的剩余血量,累计剩余血量最多者胜。例如B选手在三局中输了两局,但A选手每局都只剩200点血,总共是剩400点血,B选手只赢了一局,但赢的那局剩3000血,则B选手才是赢家!  --- 一、赛事概要 · 比赛地
@丘风三尺
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