之前谁走时祝愿大家聚是一团火散是满天星,某种意义上这算不算成真了🤔
总体维持之前的氪金系统,银叶买招式和时装,同时招式的强度不能差太大。通过适当增加银叶的获取难度来鼓励玩家氪金,银叶多的老玩家就充当版本先行者测试招式。这样新人也并非完全不能玩,只是刚开始银叶少,买的招式少,可玩的套路少了点。如果想研究新套路,愿意慢慢攒的就肝,想快速获得的就氪。开设宗门玩法,增强社交属性,然后在里面加点氪点。其他可以增加些抽奖,剧情,pve啥的,还有适度插入广告赚钱。还有弈剑
要不开个新模式,一种就是现在的弈剑博弈,公平公正无属性加成。一种就是更新之后的服装属性加成博弈,比如某些服装附带一点韧性能够更加快速脱离受控;或者连击多次会增加伤害,连击断了伤害增加就没了;或者加点攻击;或者防御。这样可以满足大部分玩家的感受了,当然,前提是属性加成不能过于离谱(不同意的别骂人,害怕网爆谢谢)##弈剑行
其实更新最大的收益就是过去的人流和未来的人流,最感兴趣的莫过于新的招式了,可玩性大大提高,新流派已经势不可挡了,这是所能预见的,最后狠狠期待更新的招式,感谢官方更新#弈剑行
都这么闲吗,这串那炸的,谴责,强烈谴责,破事这么多。奕剑还玩吗?离回玩明白了吗?秒拆会了吗?玩剑无敌了吗?无敌了不会去玩刀吗?都来练刀😡😡😡 被白色夕大人当成路边一条踢4了,奖励骂不还口体验卡三天
本人黑客版本入坑,霸体版本一品剑戟,不可拆版本二品剑三品戟,断断续续也玩了挺久了。就我自己的感受来说,霸体版本手速和反应很重要,所有招都能拆,被拆可以通过霸体维持攻势,一句对战中双方大部分时间都处于主动攻击的状态,激情对拼打起来就很爽。但不可拆的版本先手攻击往往容易被拆,拆招、弹虚、防实后的僵直则能打出不可拆的快招,是最佳的输出机会,因此当前版本后手更有优势,比起一味进攻,不可拆版本招式间的博弈更
十三炸百事铺,生态米炸弈学堂最大聊天群炸了,最新建设群炸了这下好了谁也别说谁了
不过是些许经验罢了
你我游戏人间本是无关,人情世故自觉掂量,勿要乱是非,诸君自觉掂量