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流水落花随意:
开服第二天被黑客攻击炸服,后来开了单机,然后开内测,再转公测,第二次公测前数据都重置了,只留了账号
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之前闪霸躲拆的时候拆招窗口比现在宽松,现在搞延迟拆感觉意义没以前那么大,不过有时也确实会影响我对存招的判断
说起来解哥打我就算不延迟拆,也是基本功碾压,我直到现在拆招都一坨
和他打我能意识到他会延迟拆断霸体,但是没那个条件模仿他,毕竟基础拆招都够呛(
现在设备好了,不再是20帧流畅了,但对这游戏也没那么大热情了,每天摸摸鱼揍揍萌新,碰到熟手也不去想什么基本功什么机制了,也就想着多放放废招,把立回搞得奇奇怪怪,赢不赢放一边了属于是(
现在高品多少不可拆和补刀、嫖血,基本只需要进攻和闪身,防的作用微乎其微。
所以求问,作为游戏机制体系的一个技能,防是该退隐还是加强在高品切磋中的作用?
先说防存在的作用:其实纵观大部分游戏,“防”与”攻”都是相对应的。
有钻研时机的弹反,有阻止进攻的塔防,有战略部署的反包围,有数值抵消的护盾,其根本在于保护自我和反攻,而竞速对决的攻防,剧情游戏的攻防,在于先后与视角。
而弈剑行是动作对抗游戏,除了
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考虑平衡改动就改机制,包括楼主说的配合方向拉摇杆快速起防和方向可控(就跟氪对拉盾似的,挺不错),或者减少点前摇,能弹反剑气之类;不考虑平衡改动就给数值,直接给防的弹反一段较长的独立不可拆僵直时间,你看有没有人玩就完了。
有说防现在越来越难用和本身机制不完善和大环境迭代都有关系,没不可拆之前,防刀在刀修内战里其实挺棘手的,没有那么多僵直防多少还能用着自如点,只是连着大削霸体和不可拆出世,本身是为了削霸体连和抬手拆,结果削玩的回旋镖又插回“防”身上了。
总结就是,一个本身就需要霸体弥补使用流畅的招,结果再被不可拆各种僵直补刀,现在防起不来还真不一定是防的错![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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伐星联盟向辰星宣战
辰星余众欺天罔地,灭国弑君;秽乱宫禁,残害生灵;狼戾不仁,罪恶充积!今俸宋九鸽密诏,誓欲扫清弈剑,剿戮群凶。望兴义师,共泄公愤,拯救弈友。檄文到日,有志之士,共举义旗,奋勇向前,剿灭辰星,振兴弈剑

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一个冷知识 老宋不加无关人员
而且老宋比较惜墨如金,说话字数不会太多
而且老宋比较惜墨如金,说话字数不会太多 





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