流水落花随意:
开服第二天被黑客攻击炸服,后来开了单机,然后开内测,再转公测,第二次公测前数据都重置了,只留了账号
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之前闪霸躲拆的时候拆招窗口比现在宽松,现在搞延迟拆感觉意义没以前那么大,不过有时也确实会影响我对存招的判断说起来解哥打我就算不延迟拆,也是基本功碾压,我直到现在拆招都一坨和他打我能意识到他会延迟拆断霸体,但是没那个条件模仿他,毕竟基础拆招都够呛(现在设备好了,不再是20帧流畅了,但对这游戏也没那么大热情了,每天摸摸鱼揍揍萌新,碰到熟手也不去想什么基本功什么机制了,也就想着多放放废招,把立回搞得奇奇怪怪,赢不赢放一边了属于是(
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考虑平衡改动就改机制,包括楼主说的配合方向拉摇杆快速起防和方向可控(就跟氪对拉盾似的,挺不错),或者减少点前摇,能弹反剑气之类;不考虑平衡改动就给数值,直接给防的弹反一段较长的独立不可拆僵直时间,你看有没有人玩就完了。有说防现在越来越难用和本身机制不完善和大环境迭代都有关系,没不可拆之前,防刀在刀修内战里其实挺棘手的,没有那么多僵直防多少还能用着自如点,只是连着大削霸体和不可拆出世,本身是为了削霸体连和抬手拆,结果削玩的回旋镖又插回“防”身上了。总结就是,一个本身就需要霸体弥补使用流畅的招,结果再被不可拆各种僵直补刀,现在防起不来还真不一定是防的错![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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一个冷知识 老宋不加无关人员
而且老宋比较惜墨如金,说话字数不会太多
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