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至于刀我觉得你提的意见有点云了
,首先刀不需要“速度快的实招”,在不可拆的背景下,刀缺的是前摇短且拆招帧也较短的断存连。正劈二没有必要调实,速度没有正三快,而且调实这个方向也弹不到几个招,反击就是卖拆招还会吃架,还不如优化一下动作,减少闪取空砍的概率;乱风二变招设计碍手老生常谈,可以去掉,不过招式里下掉朝天也可以,也好用;至于守御带实招判定是绝无可能的,不被架傻了?或者你的意思是带实招属性但没有伤害/命中判定,那也就是多弹个点·,可以,但不如先完善方向。
,首先刀不需要“速度快的实招”,在不可拆的背景下,刀缺的是前摇短且拆招帧也较短的断存连。正劈二没有必要调实,速度没有正三快,而且调实这个方向也弹不到几个招,反击就是卖拆招还会吃架,还不如优化一下动作,减少闪取空砍的概率;乱风二变招设计碍手老生常谈,可以去掉,不过招式里下掉朝天也可以,也好用;至于守御带实招判定是绝无可能的,不被架傻了?或者你的意思是带实招属性但没有伤害/命中判定,那也就是多弹个点·,可以,但不如先完善方向。:
又开始带不可拆节奏了,我真是服了😅不可拆是这个游戏唯一的完美机制,已经和弈剑行融为一体,成了弈剑行的底层逻辑,成名绝技不可拆嫖血给弈剑行带来了这个游戏最经典的博弈,创造了弈剑行的黄金时代,削不可拆,你想毁了这个游戏吗? 我很难想象一个精神状态正常的弈剑玩家为什么会做出“不用不可拆”这种选择。不可拆惊为天人的设计与颇为不俗的机制,可以说目前弈剑行所有机制中最优秀的,没有之一。不会利用不可拆的人失去的不仅仅是游戏的体验,而是一种最基本的游戏理解与精神信仰。










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