玩QQ飞车影子挑战败了一上午后的我又开始幻想了,幻想弈剑也出了个影子系统,系统会随机挑选活跃度适中实力合适的玩家记录他的数据,拆招率惯用出招等复刻出一个影子,以机缘或者传承的方式下放到中下三品,像我这种低品玩家遇到影子不仅有buff加成,打输不掉分,打赢直接醍醐灌顶多加分,无论输赢都可以选择拜师,我遇到了江湖第一的影子,战后成功拜师学艺,在大佬的教导下成功登上一品,有了自己的一席之地,梦醒了,我的
听说竹林过五千关能解锁丈八蛇矛,化身弈剑张飞,江湖榜上大喝一声,吓退百万雄师,是不是真的呀?
弈剑行这款游戏,因为有拆招机制的存在,为了避免陷入你拍一我拍一的无聊循环,每个版本都围绕着破坏拆招机制而展开(以前的霸体,现在的不可拆)。目前高品的博弈完全基于不可拆,剑的拆后不可拆和剑气不可拆,弹虚破坏对面存的拆后不可拆的同时还能不一道剑气不可拆等等,刀内战的一切博弈围绕着御和飞天两种类不可拆而展开。对拆招机制的破坏当然是百分百必要的,不然你拆我,我拆你,有何意思。我想如果想在机制上有所创新
把你们计划炸群、冲官方帖子的聊天记录发出来,居然被屏蔽了这第二蔓延倒是有点水平
萌新的视角这游戏全是挂逼,这怎么玩,策划大大有更新把匹配机制改回来吧,最好把人机也按段位强弱加到匹配里面,高品打低品实在浪费时间,低品打高频纯属找不痛快,势均力敌,棋逢对手这样才有意思,品阶要严格限制,每阶的对手都差不多一阶一阶爬才有乐趣
俩弈剑土皇帝打架,凡人遭殃都别吃瓜了,散了吧,别整天瞎炸群
#弈剑行 事先说明,我已经不在弈剑圈了,进群只是出于情分,不代表可以随便拿我当棋子。如果谁再故意找事、无缘无故踢我(即所谓的炸群),朋友的话可以讲清楚,不是朋友的话,等我搞清楚谁干的,你就准备好挨喷吧。QQ昵称:Ling29其他人我不管,但你们最好不要惹我。
总体维持之前的氪金系统,银叶买招式和时装,同时招式的强度不能差太大。通过适当增加银叶的获取难度来鼓励玩家氪金,银叶多的老玩家就充当版本先行者测试招式。这样新人也并非完全不能玩,只是刚开始银叶少,买的招式少,可玩的套路少了点。如果想研究新套路,愿意慢慢攒的就肝,想快速获得的就氪。开设宗门玩法,增强社交属性,然后在里面加点氪点。其他可以增加些抽奖,剧情,pve啥的,还有适度插入广告赚钱。还有弈剑
1.能不能买机制不卖数值2.能不能买招式和武器不卖数值3.能不能控制属性平衡(高玩会讨论好交给他们)4.能不能切磋用数据排位不用以上为调整方案,相信官方可以处理好
要不开个新模式,一种就是现在的弈剑博弈,公平公正无属性加成。一种就是更新之后的服装属性加成博弈,比如某些服装附带一点韧性能够更加快速脱离受控;或者连击多次会增加伤害,连击断了伤害增加就没了;或者加点攻击;或者防御。这样可以满足大部分玩家的感受了,当然,前提是属性加成不能过于离谱(不同意的别骂人,害怕网爆谢谢)##弈剑行