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小萌新多嘴问一句
四种皮肤区别在哪
我又幻想了
幻想弈剑爆火,大厂投资,幻想老宋回来了,在新加入的设计师的帮助下对游戏不合理处进行了重新设计,幻想后续开发出了十八般兵器,成为新的国民级游戏IP,幻想弈剑作为全新的电竞项目强势加入ewc……
使用DSAI分章生成同人小说,会加多个正反派,想加入的评论发设定
设定格式:【宗门(需圈内查有此宗)/散修】,【江湖名号(例:“破军”)】,【角色名(要求告知大名便于创作,可开马甲,可让我取,例:“游仙”阿白)】,【实力品阶】,【大约外貌形象和性格形象】,【特殊技能(纺织、茶道、风水、命理等)】,【口头禅(有则填),角色背景(过往经历和想要的小说情节)】,【擅长武器(可自设新武,一二品可有武器专属名如斩仙刀)、招式(可写1或2个,可写用游戏内招式联合的连招如连天
bug
无语了,还不修江湖榜全是苹果的bug,ios六品就能上榜,策划人呢,亏这门多人给你好点的评分#弈剑行
听说竹林过五千关能解锁白银亮胆枪,化身弈剑赵云,江湖榜上七进七出,大杀四方,是不是真的呀?
【游戏总谈篇】㈡新手教程流程演示
本来都封笔了,又被宋姐姐拉来做视频,嘤嘤嘤。拆招过不去的,向↖连续滑两次
压制?牵制?抗压?不知道怎么打的可以看看
只是稍微讲点思路。在双方没有明显时间,方位优势的局面下,为了获得时间、方位或者血量优势而做的行为称为立回。牵制和压制,本质都是设法压缩对手的选择,以此来摆脱不利,或者扩大/变现优势。所以,什么可以压缩对手的选项?最方便想到的就是实招和剑气地爆的牛逼判定,所以为什么总在说闪取和控距,因为压制是否安全,是否成立,取决于你对时间和距离的把控例如卡好了的中距离离二,只用一圈地爆刮你,正面完美的实招
战至终章
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处