最近手贱又叒打了一段时间刀,发现只靠断存换伤、飞天还是会很吃力,在绝对的不可拆面前打不出优势,所以还是把目光转回微操守御对刀上限提拔的可能,具体思路是为了弥补单招守御方向的局限和易被虚打断这些短板,故而搭配一个晃招在前,打一个起手连(守御成功也能有伤害),换到僵直再配合后面飞天连出伤。我个人习惯两种思路: 一种是以实弹+御起手,对对手起手招式进行盲压弹,比如迎推一+拦腰一,算是成功率相当高的一
上次发文没有人评论,改了改
近两天知道了一个趣闻,或者是说是很常见的东西但是被我用作一个梗,还很好笑,这个梗的名字叫做《我打不过你,我要和你吵架》
所以我是最菜的
钓一晚上了鱼来啦
毕竟我说我好自由蔓延大人对我说你这么自由怎么不去四我可不敢还嘴捏他还在极星发他的午饭(金汁)图这样的人我怎么敢惹捏让子弹飞一会,视频审核有点慢
哭哭
(dame也幸好这一出更了个寂寞,差点以为以前存的文案没用了,这波先放出来说说我的更新想法) 首先核心应该是“围绕不可拆去调整武器的招式”,即先平衡不同招式在使用不可拆时产生的收益差距。刀▶改动目的:完善刀的守御,小幅强化刀的弹反、拉扯、追击能力。改动措施:藏刀一改为御(一段守御方向←,二段实招方向随意,↙就行),至于招式速度可以参考回身一,不要太慢;增大正
建议多加一些活动。