弈剑行

弈剑行

8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言11 带图168 长评188 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2565 画面优秀938 操作流畅727 物超所值241 音效动听89 轻松护肝53 UI美观49 平衡性佳40 剧情跌宕17 设定独特15 玩法设计428 画面视觉176 游戏平衡156 外挂问题144 氪金付费62 UI设计56 日常肝度22
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
给社恐新人或者有问题却没人回答的新人的一些小贴士。
看着老东西们都在教新人怎么玩怎么学技巧怎么跟人pvp,那我就尽量写点别的。比如新人不明白的,除了游戏本身功能以外的东西,比如说,宗门,还有拜师。
特别需要注明的是,这个帖子是给刚入坑的新人一些告示,目的是尽量使你们跳过前期的无聊期和被老玩家暴打造成的负反馈体验,但是又不知道如何解决的这个过程。
我大概分两块来讲,一个是游戏本身功能,一个是游戏内嵌功能以外的东西。
首先这游戏的战斗这块,这属于游戏本身内容,看腻了的就跳过就行。这游戏毋庸置疑是一个绝对公平的,纯粹的格斗游戏,因为他没有其它战斗游戏应该有的数值,耐力蓝条防御这些全都没有,所有人站在同一起跑线上,胜利与否全靠个人技术。【到了四品开始还得看你的网速够不够快】
具体的看其它老东西的帖子去,我不细讲,或者可以看我下面的话。
接下来就是游戏以外的内容。
首先,师徒。
公屏上经常能看到有萌新问怎么拜师,怎么没看到拜师功能。或者是有老登说来拜师,来什么什么宗门,然后发一串数字。这个宗门待会讲,我们先来看这个“拜师”。
需要明确的一点是,“拜师”“师徒”并非游戏内部的功能,这是玩家们因为游戏内部社交功能的缺失以及游戏战斗过于硬核而自发形成的社交网络,新人们可以通过QQ或者微信这种社交软件去找老玩家学怎么玩,因为这游戏特别难打。如果有很自信的新人觉得难度也就一般的话,公屏直接喊话,就说:“我无敌,求败”这几个字,来几个上三品的老登找你切磋,你马上就会明白这游戏的真实形态是什么样的。
那么万一社恐怎么办呢?或者不想乱加陌生人怎么办呢?那就是下一个环节:“宗门”。
需要写在前面的有两点
①.后面我会频繁提到【在公屏提问】这件事。如果新人们白天在公屏提问发现没人回,那就晚上八点以后来。游戏活跃人数最多的时候是晚上六点到凌晨两点。
②.这个所谓的“宗门”跟你们传统概念上的“宗门”并不是一个东西。
可能有看小说的新人会觉得,这个所谓的“宗门”就跟修仙小说里那些纪律严厉,上下级关系明确的组织一样,会有各种各样的糟心事。
我明确告诉你们 : 没有。或者说几乎没有。为什么是“几乎”我会在结尾说,现在先慢慢往下看。
这个游戏的“宗门”你们就直接当成游戏同好群就可以了,里面有很多友好的老东西。我们说的所谓的“老东西”“老登”并不指玩家实际年龄,只是代指玩家入坑的时间,有些骨灰级别的牢布思在现实中甚至还没成年。而有一些老玩家已经结婚生子,孩子都会打酱油了,就连他们本人都是中年油腻大叔或者带丝巾的大妈了。
所以你们完全不需要担心无法融入这些个“宗门”,或者干脆就是游戏交流群,无论你是什么年龄段,都会有人陪你聊天,甚至你也完全可以不聊天,光潜水窥屏,或是开着免打扰,只是留着群聊以备不时之需都不会有人管你。
其次就是,如果你们是奔着学技巧来的,直接进群打开群文件自取即可,或者礼貌询问群内老东西。他们一般情况下都会礼貌回答你,甚至手把手教你,但如果碰上莎芘了,直接退群换一个就行,缺新鲜血液的宗门又不止他们一个。但是注意!前提是你要礼貌,以及如果碰上的是玩抽象的,那就不要冲动,大多数老东西们还是很友好的,至少在跟你混熟前不会乱开玩笑。
我列举几个目前活跃的,或者经常有人在游戏内公屏招人的,或者还有活人没有退游的宗门,以及你可以得到的相应的收获。
1. 极星阁。QQ群。该组织最早主教学刀和戟。现在群文件里所有武器的教学材料都有,自取即可。偶尔在公屏招人。群人数500左右,活跃人数10到50人。在公屏直接询问一般都会有人回答你群号。【有不少明面上的和隐藏的大能,以及许多抽象怪,xnn,女装大佬】
2. 万剑宗。微信群。目前版本的纯度剑代表宗门。鱼龙混杂。老牌宗门。部分群友脾气耿直但挺好相处。实力强劲。人数不明,活跃人数不明,老登们马甲很多。【存在较复杂的人际关系,但不乱说话就与你无关。今年八月更新以前学版本答案打法的好去处】
3. 霁云宗。QQ群。同样是老牌宗门。乌龟流打法(×)使劲开发“防”功能的宗门(✓)。不对外招人。实力强劲。疑似有人仍在尝试收徒。内部人员成分复杂,貌似各宗门有头有脸的且好说话的人物在里边有不少。内部教学内容不明。人数少于100人。活跃人数不明。【老东西很多,以及防刀防剑真的挺难打】
4. 玄戈门。QQ群。主教戟。群文件教学内容不少。掌门好说话,人很温柔。有几个淡游的高品戟修。群成员略少于200人,活跃人数极少。【学戟的好去处】
5. 弈剑新手村。QQ群。顾名思义,新手村。应该是活人最多的一个。在里面渡过新手期是一个不错的选择。想学刀剑戟都可以去。老东西挺多。群文件教学内容不少,至少萌新期完全够用。以前还有办过比赛(好像?)。群成员很多。活跃人数大于50人。【新组织。人情关系很厉害。真的对萌新非常友好,是新人的绝佳去处】
6. 魔教。QQ群。大抵是似了。去年最后一次见到可可是他卸任教主传给下一代。然后魔教再无音讯。【大抵是似了】
7. 雪月楼。没进过。有些厉害人物。公屏每日招人。招生主任六道剑人挺不错。有进去了的萌新来评论区发感想补充。
8. 凌云宗。能进。大概。有活人。【有很厉害的老东西在里面】
9. 韵潇。没什么人啦……韵潇四怪也是久远的传说啦……
10. 玄衍。QQ群。仍旧活跃。高手如云。萌新也挺多。小登也不少。有时候还会发邀战帖,广邀各路高手切磋。内部教学资料充足。同样对萌新友好。【好地方。可以尝试报名他们的比赛,在高压环境下迅速提升实力】
11. 游戏讨论群。QQ群。这真的就只是一个游戏讨论群。特点为无管理员,群主是好说话的温柔大叔,妻儿双全的那种。鱼龙混杂。在里面不止聊弈剑也可以。【不追求技术和胜利的玩家的宝地。休闲社交的好去处】
上述几个是我知道的里边对新人比较友好的去处。【魔教韵潇大抵是似了,留在这里就当立墓碑了】
官方不管这游戏很久了,最近这段时间打了热补丁,几个月后更新应该会削弱离回不可拆,到时候又有一批老东西会活过来。而且这游戏买的时装便宜,但是只有好看,没有数值。追求公平战斗的和美观的玩家都可以玩。
——主要是,玩一玩也没什么损失对吧,怎么样防止无聊都写在上面了,照着学就完事了。
然后就是最后的那个“为什么是几乎”。
这很简单。人多了,就有江湖。曾经炸群,生死战,输了退游退圈,互相网络攻击乃至于开盒这种事情,一笔略过就好。我能告诉你们的是,现在已经很久不再有这种情况了。哪怕是最近的最过分的一次也只是老登们之间的恩怨,不用怕波及到你们这些小萌新。
云笙 : 挺好
扭扭角
游戏时长 4.4 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
国风、武侠、格斗、专为触屏设计的操作模式、独特的高性能水墨画风……
这游戏,能夸的地方太多了,不多说了,我说点儿我觉得难受的地方……
1.新手教程
格斗游戏嘛,懂得都懂,这玩意儿想不硬核都不容易,我也没指望一个新手教程能说清楚什么,其实大多数格斗游戏都是这个德行。
所以,上手没多久,我就去扒论坛了,结果……
就单“拆招”这个部分,我就看到了好几种不同的说法,至于……“闪取”什么的,我是压根儿就不敢奢求了……
这里,关于“新手教程”部分,给出个人建议:
首先,内容要丰富一点,光基础操作肯定不太够的,玩家进来以后一头雾水。
具体的,可以按难度等级来一个划分,简单的“大三等、小三等”
“大三等”就是“新手”→“进阶”→“高级”这种,嫌麻烦就直接“一二三等”,后续添加也容易。
“小三等”就是按照难易程度,将同一种技巧的不同难度,进行一个细分……
不要吝啬“文本”,“新手”阶段还好,会主动钻研“进阶”技巧的,肯定都是不怕麻烦的。
其次,我想问一句:“闪”这个东西,没有责任嘛?
每一个动作,都得有代价嘛,没有代价,怎么“接得住”这个“弈”字呢?
第三,人物锁定目标之后,反向奔跑,会背对对手……
其实,也不算什么大问题,看得出来,人物行动这一块,很多东西都显得很生硬,这个得慢慢来……
第四……没有第四!往下,都是吹流啤的内容!
关于武器
挺喜欢“苗刀”的,我也大致观察了三种武器的“招式”,很有传统武术那个味道。
苗刀,最初造出来,就是为了干倭刀的,其刀法是从枪法演变过来的,以刺居多。
诶嘿~这似乎就和游戏机制冲突了,据我观察,“刺”应该是不能“挡”的吧?
同时,我在苗刀皮肤里,发现了“斩马刀”
实际上,这俩并不是一种武器,用法,只能说有相近的地方,但是不多……
你们不打算做“斩马刀”了是吧?
我跟你们说,就武器这一块,我都能想到,当初这套系统的设计者那副抓耳挠腮的样子(偷笑)
建议,先给武器分类,比如按重量或尺寸,微型(峨眉刺、八斩刀)→轻型(单手剑、单手刀)→中型(苗刀、流星锤)→重型(丈八蛇矛、青龙偃月)
这样,就可以直接按照不同武器,直接分配特点,比如,“重量”,携带武器总重量有上限,或者,这个重量会造成什么影响,再或者,不同兵器的出手速度、打击效果等等~
毕竟,现实里,敢拿单手剑硬接长柄兵器劈砍的那种人,治好了也流哈喇子……
必要的情况下,甚至可以双持……
不过这样的话,具体的“克制相性”就不太好设计了,不过这不是我操心的事情,我来吹流啤的。
关于“人物”
之前“扒论坛”,发现,之前是出过“男性人物”的,但是因为某些原因,取消了,现在只有一种人物
这个我觉得挺好玩儿的,不同人物,不同的特点,比如,来一个“壮汉”,动作比其他人物慢,但是负重高!能带更多、更重的武器,特技是硬抗攻击,或者HP更厚……
不同人物,不同武器,不同招式,搭配起来,玩法更加多样化。
关于“招式”
缺“大招”啊~各位,哪有格斗游戏不带“大招”的?这可是“翻盘”利器,最能体现“博弈”的东西
关于“弈”
游戏名字不错,但如果只是“方寸之间”的博弈,可玩性……
就拿格斗比赛举例,一般的踢拳、泰拳、拳击之类的比赛,都有“内围”和“外围”的差别
“内围”,就是运动员贴的很近,或者干脆就是缠抱在一起,“外围”则“相反”,如果是“综合格斗规则”,那还会有相对于“站立对抗”的“地面对抗”
这都是不同的“博弈”,就目前游戏内容而言,我觉得,“博弈”的内容其实不是很多
尤其是“外围”的博弈,除了“发波”就没太多东西了,突进招式命中的硬直又太小,就算拿着大个武器,也没有相应的感觉,对手一个闪避,脚不沾地都能硬扛着我的“重击”(动作很大的招式)跑掉
当然,这是游戏,不是现实,不过虽然我很菜,但那种强烈的“违和感”实在是太难受了,我总觉得那一下能把人打飞……
要是能打飞,那能不能加上“追地”和“躺闪”,或许还可以有“起身反击”……
关于“外围”“博弈”,除了“有效的”“重击”之外,还可以加入“暗器”
比如,重量轻、伤害低、速度快、范围大的飞针,用来逼退对手攻势再好不过
再比如,伤害爆炸的连弩、硬控对手一瞬的透骨钉、把对手和自己强行连接在一定范围内的套索……
甚至可以专门搞点“暗器招式”
再天马行空一点,把带机关的弩放地上,接下来玩家肯定会依托这个“机关弩”制定战术,而对手会想办法把他逼出“机关弩”作用范围,或者摧毁机关弩之类的
“博弈”嘛~想象力不要那么匮乏……
在下吹丸辣~~~散会~~~
百万年的铁塔猫 : 想要大招想要不同人物去打王者
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
可能比起讨论好评还是差评,我直接谈谈这游戏的玩法以及爽点,对于还没入坑的玩家来说更直观有用点。
弈剑行,3D武侠风格斗游戏。通过滑动屏幕而非点击按键实现出招。
大概弈剑行最吸引我的地方在于,这款游戏里反应力等“硬实力”不是最重要的,比这些更重要的是游戏理解,是要动脑,这也正所谓“弈剑”之“弈”。
独特的“闪取”机制:将一个招式细分成若干个具体动作,玩家可以单独只出其中的某个动作,比如说我可以先出A招的第三式,再衔接B招的第二式,自由组合创造连招。
独特的“拆招”机制:市面上绝大部分格斗游戏的防御-反击机制围绕“攻击命中前的博弈”展开,在攻击命中之前疯狂立回,博弈,而在攻击命中之后,一切定局,一方被另一方连了一套连招等。而弈剑行的拆招发生在被攻击命中后的短暂硬直时间里,打破了传统格斗游戏中“攻击命中即定局”的模式。并且拆招对反应力,游戏天赋的需求并不高,我的反应力在250ms左右,依然可以做到秒拆,练练就行了。
拆招和闪取是弈剑行最基础的两个机制,在其之后还有闪霸,断存,防,弹虚,控距,各种形式的不可拆等等,为游戏提供了足够的策略深度和探索空间。
游戏没有氪金需求,剑有15个招,刀有9个招,戟有9个招。初始会免费提供9个剑招,5个刀招,5个戟招,后续购买1个招式要花费1200银叶。银叶可打校场拿,也可领每日签到。
有人说银叶不够,实际上,不管你玩哪个武器,单单初始提供的几个招配合闪取就够你研究两个星期了。并且,打完校场的银叶够买全一个武器的所有招式了。相信我,你玩了不到一个月,就会发现银叶多到根本没处花。
丘风三尺 : 哦对了,叠个甲,拆招那段不是在拉踩,没有说哪种好哪种不好的意思,只是对比一下,说明一下弈剑行的特点而已。我本人只玩过弈剑行一款格斗游戏,对于其它格斗游戏的的认知全部来自deepseek,我贴下deepseek给我的原文哈
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
烟雨任平生
游戏时长 30 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:手感
嗯,体验了半个小时,初步说一下我的游戏体验 想入坑的小伙伴往这边看一下
游戏画质:对这个内存量的游戏来说画质蛮不错的,值得肯定
操作体验:可能是我刚开始玩这个游戏吧,感觉很多连招打的不是很顺手,中间有卡顿,不过也感觉角色动作有些许的僵硬,闪避感觉像个木头再往一边飞,没有细节刻画,但是打击感很爽,简直爱不释手
氪金程度:个人感觉氪不氪金对你技术还有数值没有什么影响,这里的氪金点也就一个皮肤,当然皮肤也不是很好看啊,不过这种比较硬核的动作博弈手游皮肤如果太好看特效如果太多的话,反而影响操作体验,不过个人感觉还是贵了,当然这里要看我们玩家个人的喜欢程度了
玩法丰富度:目前pvp有单人排位模式和匹配模式还有混战模式,单人的话还有闯关和无尽试炼,当然也有供新手玩家练习的训练营,游戏时长来说,基本上可以做到不过两分钟一局排位,轻型竞技,但是吃对于细节的把控
好了,最后对于玩法建议的话,可以出一些别的武器比如说势大力沉斧子 阔刀,或者说更偏于轻巧的匕首,以及随心而动攻击速度更快的拳套,还有变化万千的伞,当然也可以做一个较为复杂的moba地图开一个新模式,就叫紫禁之巅,玩家每击杀一人,属性增高一点,场地某些位置可以也刷出属性点,建议总10人左右,受伤之后一定时间内没有处于战斗状态,可以恢复一些生命,建议参考一下荒野乱斗。当然为了提高一些玩家存活率还有容错率,还可以让玩家在濒死状态,拥有一次无法选中的隐身快速逃跑能力,每个玩家只能被动使用一次。
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