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五百小时
水
离二的模型非常特别,打出以后后摇有个极其大范围的弹虚,而且持续时间特别长。但是戟可以轻松应对不算太远打出的离二,就是用闪霸卡准时间把实招(实招都行)打进去,不给伤害只给僵直,这个版本自然也不可拆,刀也可以这样做,而且也值得,因为刀戟近身都大于等于剑。这个方法剑用不了,因为闪霸太短而且怎么打都容易在离回内战里亏血(除非你是值得尊敬的近身剑)
对于刚入坑的萌新来说,可能因为被“什长•林”这个校场人机恶心过,所以也效仿其打法,再融以跑图 ,产生了恶心流,影响了低品玩家的游戏体验,在此教以反制方法,不需要特别繁琐的操作;其实吧说是反制也就是近身,贴脸后主要嫖血,这种人肯定会一直后退,有闪的霸体效果,你控不到他,所以说,不要贪血,没有失误的话,这样嫖下去,他掉血肯定比你快,到最后也还是你赢(因不到合适玩家录素材,特邀“什长•林”友情客串)咳
我是喜欢玩游戏的小废物,猜猜那个是我。
弈语争雄豪酒言,锐剑壮曲廓心弦,排云行墨羽化去,微倦嘈灿恋复还。2023.6.12 4:35第一句讲大家喜欢的豪言壮语,第二句讲弈剑行并不只是玩耍,还有现实意义(剑,这里指兵器、兵刃,并不仅仅是单剑)第三句概述了弈剑行划屏特色第四句讲述了虽然很多人有时会厌倦某些打法或人际关系,而暂时退游,但隔段时间还是会回来看一下、回游等
荒谬剑反正攻速能叠多快叠多快,断水燕回跑路,回剑拉扯,无限七绝二赶月二近战毕竟这个版本没有虚招和实招只有快招和慢招啦~站桩枪怪莽是现在的神器,不但能弹虚招还能弹实招,最重要的是削了弹虚对于怪莽没任何影响,位移也少,被架的威胁比青龙少了很多(还有进步一防止对方无脑望月)一品刀……好像又成为孤儿了呢~
首先戟改完挺好,强度上来了,但是刀又有点弱了。主要是因为拆必有僵直,乱风又降速,导致乱风强度太低。拆必有僵其实不太合理,因为有延迟存在,经常会有后拉完才出僵直的情况,也就是说,我辛辛苦苦打出来的子歌,放现在可能是帮对方卡好了拆招极限距离(尤其是打戟的时候)所以确实没必要执着于这个拆招必出僵直,很大程度上拆招也是看天赋的,而且对低品影响不大,增加拆招效果应该是为了针对跑图,但是现在这样感觉针对效
如今版本刀已经沦为下水道,但刀修的内战仍有十足的乐趣。据我的经验来看,当今版本拆招必僵,御较躲拆版本也加速不少,那打法的核心思路便由抢夺节奏进行躲拆霸体炸变为想办法减少被拆,并尽可能的拆掉对方,那接下来便开始介绍乱刀的几个连招技巧(ps:仅为我个人打法的部分总结)1.多使用抹刀二抹刀二是刀修招式中极快的一个虚招,并且抹刀二无论是衔接其他招式或者是进行抹刀接下来的连招,都是十分的流畅顺滑主要前