之前谁走时祝愿大家聚是一团火散是满天星,某种意义上这算不算成真了🤔
你我游戏人间本是无关,人情世故自觉掂量,勿要乱是非,诸君自觉掂量
十三炸百事铺,生态米炸弈学堂最大聊天群炸了,最新建设群炸了这下好了谁也别说谁了
堂堂复活!
#弈剑行 #发现好游戏 剑痕化作墨韵在屏幕流转,这就是武侠最本真的模样——不在等级框里,而在每一次呼吸与剑锋同频的刹那
众所周知,用实招时会有一个扬起尘土的效果区别于虚招,然而并不明显,希望可以适当强化一下视觉效果以做出区分。但是又不能强化得太多,因为实招用得很多,太强烈会视觉疲劳(这样新手就可以更好地理解发生了什么,万事从优化体验出发我有一堆建议,但是既然条件所限不可能有非常大的改动,就从这些小的谈起吧
蓝色读蚊子,谁能把最近发生的事情给我念一遍
感谢收看,回归首作放送taptap! 这期工作量略大,久等了各位! 朋友: 易道玄 星戈罡 #弈剑行
感觉发这个帖子就要做好被人喷爆的准备了(
一 机制:增加 闪不吃拆招僵直增加 刀戟拆招后短暂无敌 增加 虚招被生效中实招弹开后可拆招 删除 不可拆 删除 第十次受击强制击飞 实战中,实招被防弹掉要有伤害 降低 实招后摇弹虚时间希望可以回调招式后摇 1.0.8版二 招式 剑回剑②改成1伤 回剑④加突进距离,降低起手速度,改成可闪取。 增加 穿云②变春风③ 刀乱风④加一道气 迎推②拆成两招,第一招实招砍一刀升空