这游戏竟然还是这样
三年前的我还一直以为自己永远不会脱离这个游戏……最近回望发现其实已经没有多少曾经的人了。或许我们都是对的。
延迟三四千,对面强的像怪物,刀枪不入,但是我依然会受伤[表情_委屈]#弈剑行
可搬山 断江 倒海 降妖 镇魔 弑神 摘星 摧城 开天 剑来!😡😡😡
具体,变通,存势,便在一息之间
测试服见闻
以我浅薄的见识给各位介绍一下测试服体验。 首先霸体回调了,严重侵占了拆招的权重,大幅削弱拆招、重击、虚招,大幅加强了躲拆和实招弹虚,小幅削弱晃,小幅加强架和御。 所以我个人感觉 t1档:躲拆/弹虚,这哥儿俩用了,你打他,那人动都不带动的,直挺挺向前冲,身上像有恒定神罗天征,跟个僵尸一样,你打他,他动都不动,他打你,一拳能给你三角篓子打飞咯; t2档:拆/架,这俩上版本的大小爹,由于拆被大幅
为什么要加一个不闪取的池子
添加一个不闪取的池子 这样萌新以后再进群就可以说先去打这个池子练拆招 开着自动连招然后看着拆招提醒 看对方动作把肌肉记忆练出来 我今天打了一天的这种打法 练拆招真的很舒服等把拆招练熟了 就可以去训练营练关于闪的各种技巧然后去打正常池子这样萌新就不用刚开始游戏就被切磋或者排位池子和一些老玩家打了 不闪取的池子可以很大的降低一个人的连招水平 不用担心被连的动不了看着拆招提醒慢慢去记住对面的动作#游戏
感觉这游戏太复杂了
可能是因为招式搓招太复杂了,一招要搓好几下,在搓招上我感觉比荣耀战魂还累
看见隔壁有一款“太刀对决”一刀定胜负
可以学习一下里面的博弈。把每一次操作拆开,所有的试探是不是只是为了最关键的一刀。
四品刀切磋交流
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处