通过降低模型高度躲避回2
在使用某些招式时,人物的模型会短暂的“低头”。在抹1后摇低头时,如果对方使用回2,那么这出剑的这一段伤害将会丢失,同样七绝,叠月等也可以达成这一效果,以及推测部分招数也可以被这么规避。不确定有没有大佬提前发现了,但是在得出这个结论的时候我突然觉得很想笑(,强力的回2居然被这种小丑招数规避了,原来反制回2的方式是少喝点牛奶吗(?)无实战意义,仅为对游戏机制的探索。
小谈.剑.进攻
一切操作无非为如下:弹、出、晃三种操作的常规衔接顺序如下:弹后出,出后弹,弹后晃,晃后出,出后晃,晃后弹,或反复手,比如出接出,弹接弹————————————————————进退,虚实,快慢,晃出,存解,此五类配合,形成节奏。有思路,则出招有序,出招有序,则有节奏。此本篇将讲解如何切入节奏,如何续节奏。第一篇链接:———————————————续言上篇1、敌方出招更快1-1可
最近一个月,当我拿出我的戟,对局的时候我已经下意识点起了防,然后和剑气对峙半分钟,仿佛大脑皮层的褶皱被瞬间抚平了、拉展了,有股瞬间的放松,就像漫步在挪威的森林,遨游在三亚的太平洋,感觉自己又像是一只灵动的蝴蝶,允吸雨后的第一滴甘露,携着几条狗,坐在草原上,遥眺着水平线,整个人犹如化成一滩潭水,缓缓流逝,慢慢平静
兵锋问鼎·天下无二
乾坤激荡,兵魂啸天!剑者,百兵之君,寒光动星河!刀者,万军之胆,狂锋裂山河!戟者,霸者之兵,横扫定乾坤!今弈剑行,开三绝争锋之战,集天下英豪,论兵家至强!不问来路,不问门派,唯以手中兵刃,证武道之绝巅!剑走轻灵,可破万钧!刀行霸道,可斩日月!戟舞风云,可镇八荒!此战--胜者,登顶至尊,名震寰宇!败者,亦留传奇,光照千秋!天为鉴,地为擂!兵锋所向,天下无二!天下共武,望诸君
新人的意见还是挺被重视的嘛😂
现在低品就是恶劣玩家的后花园,高品打的受不了,跑低品嘎嘎发泄,想来就来想走就走,自上而下最后都是萌新承担了所有,萌新刚来啥都不懂,抽抽炸,无限连,再他们眼里和开挂有什么区别,现在有萌新忍不了花费时间以新人的角度提出意见,反制恶劣玩法,有什么问题?,我还是支持78品限制闪取,给萌新一个正常熟悉游戏的保护期,不要让老登去萌新面前秀下限
一品武器库 二
对抗望月的办法1.往右上闪,断1刮到头接断2。2.右闪实招打背。3.七1测量时间,断1断2。4.剑气压制望月起身。
想被烧鸭宝宝的大拔剑拔一下吗[表情_开心]
亿天一招之白虹贯日
也就是简单解析一下再加点我自己的小套路,视频示例是从我现成的最近几个素材里找的,没有特意录,有缺失的过亿会补上 白虹贯日的四式全都可以用闪取消,非常灵活,风险较小。整体来说强度中规中矩。第一段是有一点小后撤、判定范围优秀的实招,前后摇的闪身取消窗口较大,可以方便地弹虚,后摇相对其他招,可以更快速的取消至移动/防御(可以快速地起防),但是基本无位移甚至带一点点后撤,所以用起来更偏向于防守第二三
对弈剑行未来的更新期望(•̀ᴗ•́)و̑̑
与其增加武器和服饰属性,不如把卖点变成剑的皮肤和人物皮肤,不同的剑有不同的入场特效以及入场动作,比如进场有龙吟 龙的虚影了之类的。玩弈剑的大多是看中其武侠的风格,特殊的玩法,公平的竞技,美术的风格,以及变强没有其他捷径可走只有自身努力每一次进步都会有的成就感。所以卖点可以有很多,不止有加属性这一点
今天在练乱剑ing😬,好难,一起玩的可以加群
今天刚学的乱剑,真的难啊,但是熟练之后貌似真的很厉害丫这里推荐的是七绝的一二加上白虹的一二和燕回的一二,如果对方摸准了你的出招就换个顺序,还可以用流星打个出其不意如果对方跑的很远推荐离回加搅水追人哟目前我也是刚刚练习,如果有了进展熙熙会尽快更新哟如果想和熙熙一起玩的可以加群:744716788里面
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处