#弈剑行 #游戏安利 #游戏推荐
感谢收看,回归首作放送taptap! 这期工作量略大,久等了各位! 朋友: 易道玄 星戈罡 #弈剑行
曾经有一款游戏就是类似这种的。
但是是纯单机,只有pve 也是用手滑动,攻击,还有各种武器可以选择
有没有玩刀的啊,能教教我吗?游戏名:揽挽仙星
弈剑行,是兄弟就来砍我
爆率真的很高
妈耶 这游戏居然还在
时隔那么多年,感慨万千啊 上了一品就不玩了说是
[表情_吃瓜]
更新方向建议(七年老玩家求翻牌子)
1.首先最重要的,解决前几次更新的严重问题——拆必有僵。 这个机制本身的出发点是好的,希望能够加强『拆招』这个基础机制的重要性。但是!因为拆必有僵直,导致对方拆招以后,我方有一段时间不能拆招。 很抽象吧……想加强拆招但是加了更多的不可拆。也正是因为拆后不可拆,导致玩法非常单一,高段位全是重复的离回抢不可拆,也导致其他武器生存空间变少。 所以下一步更新,首先应该把霸体加回来,也就是取消拆必有僵
网络没问题,为什么微信充值不了,是bug吗?(nova12活力版)
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处