尊敬的各位道友: 为推动测试服技艺交流,鼓励高低品修士积极切磋,现特举办 【锻刀大赛】第二届 ,诚邀各路修士同台试刃,以武论道! 这次比赛赛方还采取了全新的胜负计算方式,即统计每局胜者的剩余血量,累计剩余血量最多者胜。例如B选手在三局中输了两局,但A选手每局都只剩200点血,总共是剩400点血,B选手只赢了一局,但赢的那局剩3000血,则B选手才是赢家! --- 一、赛事概要 · 比赛地
根本进不去
全局解说思路
物是人非了,还有人给我摸摸嘛
由于受到赞助,锻刀大赛第二届奖金池增加50元,具体变动如下:1.苗刀高品组 · 冠军奖60元 · 亚军奖35元 · 季军奖12元 2.苗刀低品组 · 冠军奖15元 · 亚军奖10元 · 季军奖6元 3.单剑组 · 冠军奖45元 · 亚军奖30元 · 季军奖20元
手感很棒 但如果在场景建模以及服装道具上面 加更多特效以及细节的话 会更吸引人 能留得住人然后玩法上面 过于单一了 可以再开拓一些其他玩法
现在低品就是恶劣玩家的后花园,高品打的受不了,跑低品嘎嘎发泄,想来就来想走就走,自上而下最后都是萌新承担了所有,萌新刚来啥都不懂,抽抽炸,无限连,再他们眼里和开挂有什么区别,现在有萌新忍不了花费时间以新人的角度提出意见,反制恶劣玩法,有什么问题?,我还是支持78品限制闪取,给萌新一个正常熟悉游戏的保护期,不要让老登去萌新面前秀下限
四品刀切磋交流