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任锟铻:
不可拆的确是机制()
不可拆分为三种
第一种是拆招保护不可拆
拆招保护机制:
拆招后短时间内被拆方不可进行拆招动作
这就是拆取打法的核心
拆取回三,拆取七绝二,拆取贴脸离三
拆取进步,拆取金钟
第二种是气伤不可拆
控距:离三,春风,搅水三,离二,挫三,金钟二,蛮牛二,正劈四,抹刀四
模型伤害可拆,那就不打模型伤害,通过控距来只打出气伤避免被拆
第三种是弹虚不可拆
这是更新后的机制,纯粹的弹虚是不可拆的,只有造成模型伤害或者实招伤害帧碰撞才能拆
这些还真都属于机制……
而且两个都是更新后才显现出的机制
所以说,还是等优化吧
:
关闭自动连招,如果你想打出自动连招的效果可以起手式之后连点屏幕,比如白虹贯日↑点点点
:
其实我就想搞清楚是回3不可拆还是回3及后面的一招都不可拆……





不然怎么叫下水刀呢


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#噗噜噜实验室
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