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对论坛讨论的反驳
首先,要削请对离回下手,想把剑虚招伤害改为一点的人是否带有情绪,高品同水平有剑能稳定半血穿同水平刀或者戟的吗?以后让剑只能炸,什么君子剑什么乱剑通通ban掉是吧其次,剑气可别删,剑气击中不僵直就好再次,某些人说的是“不让剑称霸”,给出的方案却是想“不让剑能打”,情绪真浓最后,大概半年之内不会大改,没必要节奏你们是在讨论平衡性调整的思考还是在引起武器对立的节奏呢?
好像今天又出现了不少讨论平衡性的帖子
个人以为问题可能还是在于剑气,所以是不是可以考虑之前某一个版本的思路,剑气在对方出招全程无法造成僵直,但有伤害。感觉这样对剑不算大削,也能解决戟和刀对剑难追的问题……另外,乱风这速度能不能调回去啊
一近身就被拆招然后产生僵直,对方再无限春风,击退僵直。。。无语了,会拆招为什么还要无限春风
希望一个版本至少能稳定一段时间……
感觉从上个月到现在突然就换了好几个版本,有些设计删了又加,加了又删,让人有些无所适从。好不容易适应一个版本,又更新了……希望能稍微稳定点,不更新无聊,但老换版本也受不住啊……
刀修实在可恶,晚安各位少侠~
实战出真知
终于改了,关于防
这版总算能打,再接着能不能优化下防的玩法,改成招式,能中断连招,时间限制在一招的平均时间,不可闪取,最好只能防实不防虚,降低点博弈门槛,一直点就能一直防是不是有点单调
为什么改刀就知道削个乱风?
几个版本莫名奇妙地改动拆招最后是乱风来背锅?一个武器被逼到放弃特性,只能用一招来出伤,不想着调整武器直接大刀阔斧把这招削个大残,这不掩耳盗铃吗。。。小丑啊,之前只能靠击退不可拆这种无脑机制给人刀还能玩的假想,机制一没,直接原形毕露,有人发几个无限乱风的帖子没想到引来的不是对刀机制的反思,反倒是让乱风引火烧了身,讽刺,太讽刺。我都不知道刀的守御这两字到底说的特性还是缺陷,来点实际的呗,给特加点弹
新版本吐槽和建议
6啊,破防真有一手,合服很有意思,确实也改了很多,但没想到它拉扯能笑到最后;再就是一堆不可拆,你能防无数次,它只要中一次就是赚,闪取还能提速,能嫖能打,最关键就是搞人心态,和架比得有一手,相比之下被拆第一下不可拆都是小巫见大巫;还有只玩防的乌龟,你能破它无数次,它只要抓到你一次拆招后摇就能连一套,循环好了一直卡个距离卡你前摇,太舒服了。新版本纯纯比的是谁更能恶心谁。想了四点建议:一.把击倒不可
快乐星球☆满☆血☆复☆活☆哒
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处