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关于更新
反正你游更新平衡都整不明白,不如整点花活让大家伙乐乐,比如第一人称
写给广大刀修的。
严厉批评部分刀修!!! 策划设定击退招不可拆确实对刀更有利,为此还加了几个变招来更好的体现这一特性(更甚至在测试服出现过藏刀变迎三)。但是,这个加强不是让你们就啥也不放光闪取迎三瞎刺的,这和无脑炸剑有啥区别。公屏上经常有人说刀加强这不好那不好,我还天天纳闷为啥刀一个加强引来这么多公愤,敢情就部分刀修无脑戳招黑呗。 这两天论坛也不得安宁,都是指责炸剑上分的(什么拉扯啊,什么无限炸啊),还不是因为
如果有一个帖子是刀或戟把对面剑打爆了,然后在下面写,人不行别怪路不平,我会觉得我是个笨比我不应该在这抱怨我应该去练习。但一个剑,炸剑,一局两个招轮着放,把对面打赢了,然后还告诉我们,菜就多练。我只能╮( ̄▽ ̄)╭
无趣!我要看到血流成河!
建议藏刀一,春风一二,怪蟒就按这个样加强,全都哭弱那就全都加强度。
投票浅谈被拆僵直强制化
本次更新重点在三处:①新增服装-特效一栏,新增六个招式特效②非剑气类伤害改为两点,血量增多③被拆僵直优先级改为大于一切霸体前两者非常好,猛猛地赞而第三者会牵涉到一个存在已久的问题——招式间的平衡先摆个结论:拆招僵直不可躲必然会带来快速多段伤害招式强度的大幅上升先问问,改版前有多少人被那些几乎全程运用霸体流星、乱风二三、叠月、离剑二三、搅水三、出其变进步四、暗度二三、金钟二、迎椎三等
苗刀真好玩
如果你也能像我一样飞,那我觉得这件事情,太酷啦!
今天今天我要讲的是 这个版本 戟到底有多垃圾 就比如…… 比如…… 如…… 算了 感觉还能削
供交流讨论 以及提前开始纪念活了几个版本的阴间打法
个人所想的拉扯剑(高手请略过)
剑修近来风评很差,刀戟觉得剑修无脑拉扯很恶心(包括我)剑修自己觉得剑不能近战,只能远程消耗,剑真就不能近身?很多剑修我觉得并不是打不了,只是不想练,高手应该会把握这个度所以可以略过,较低品的我觉得也该以视频中这种打法为目标,甚至比我这个更好,比起不带脑子的跑图拉扯,这不才是剑该有的拼招吗另外很多人说不能打,真的不能打吗,看对面的戟,他没秒拆吗?几乎招招拆吧,不会嫖血吗?我吃的金钟和蛮牛不少吧,不
离剑二要不削一下范围
离谱 开局先来个离剑二 然后再接个离剑二 然后跑图离剑二跑图挫三改玩刀了才发现水平不够的剑一发现贴脸打不过就开始跑图挫三离二 只有这俩招 而且一次主动近身都没有离剑二离远了还拆不到距离还大 还是个大实全程跑图离剑二都差点把我恶心没了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处