提问拆招时间有多长,我经常前一招打完后一招已经放出来了,还没打中就被对面拆前一招的效果给了僵直。
额问个问题,5、6月更新到目前为止,招式的速度有过调整吗
推塔游戏有,经验补偿,经济追赶机制。Ruthless conquest,这种联机塔防小游戏,也会定期的对优势方进行打压。说实话可以不用,只不过没有这些机制,一次失误中,几乎就决定了胜负。:比如王者,丢一次野区,c位掉两次点,如果没有补偿机制,那几乎就是可以六分投了。这个游戏大抵也是,两个同水平的人打架,失误一次差了5滴血,几乎就已是回天乏术。:劣势方,保持防御姿态,两秒钟内有没有被破防,
把锁定人这个开关搞一下,我不想锁定人啊
大家可以看看,这局我拆了多少,对面拆的是不是比我多,然后看看最后的结果不言自明
现在能打的过戟了,但是一个无限乱风加个防,天王老子来了也得掉层皮(无限乱风参考花蛮)
有没有感觉,新版本闪顶拆招后摇更加严重了
阿诺,谁能清楚地讲一下受击对抗机制,一局好长时间就在天上转圈圈。拆招已成枉然
适应了一下现版本,还可以,没开始感觉得难受了。个人感觉现版本的戟,上限还是有的,只能说下限低了,近身应该还是最强,尤其关了模糊出招后,就变得和改版前那样好打了,而且得益于一些招式可闪取,实战变化更加丰富。现版本剑和刀算是占了机制的便宜,一个卡闪身霸体真空期反复拉扯,一个靠不可拆蹭血。拉扯算是剑对戟一直有的优势,本身不影响戟的强度,至于不可拆这个设定只能说有点反直觉,霸体已经被削,防依然卡手,再
俺要粉的要带樱花俺要让八嘎剑修去见他们滴妈妈桑