一直没打这玩意,今天给他通了
这么恶心的话是谁说的?
在昨晚与一个资深刀修切磋了一下,得出以下结论,目前刀的特废了,虽然能闪取了但特一还是慢,刀特就跟实招差不多。三把武器就剑的特性没怎么变,但是刀戟的特并不突出了,所以刀修反应普遍很大。拆必僵这个现在褒贬不一,但没见几个人去夸的我认为影响了操作流畅和对局流畅,以前被拆顶多没打出伤害,可以继续打,而现在则必须僵一下。与其弄这个还不如改下拆招优化,在昨天遇到了一个不可拆金一,还有现在离二拆招判定也很离谱,
这游戏官方一点卵用没有开挂都检测不出来
不错
唔,亦剑改版之后貌似怪怪的,让我乌鸦嘴说中了。游戏整体难度降低带来的影响是双面的,新人入手难度下降确实会增加玩家流入量,但是亦剑宣传经费有限,真正能增加的人流量又有多大呢?而亦剑能使新人玩家留下的游戏特色是游戏可玩性高,有自身的游戏特色,亦剑目前没有能力转变为快餐游戏,转变为快餐游戏也没有能力竞争更大的发展空间。游戏上限大幅度下降武器大幅度调整伤了部分核心老玩家的心又导致玩家流出量极大增加,有点得
相比于其他格斗手游,我依然觉得弈剑顶尖,但因为见过它以前的惊艳,现在玩不下去总觉得变味了