对不起啦…
自己曾经有一个梦想,期待着游戏更新,大家重聚,让这个游戏被更多人知晓,因为游戏的难度较高,所以想要多教一些人,留住更多人。后来,一切都在慢慢的往好的方向发展,虽然当时发生了不少的事情,但至少以前自己做到了自己能做到的一切只是后来,人慢慢的变少了,每次打开界面时最多的时间不是泡在训练营里,而是看着列表里的离线的他们发呆,那个时候发生了很多事情,很多东西都不一样了很多人都走了,很多很多,我所尊敬
手段尽出,最终成功斩杀
可搬山 断江 倒海 降妖 镇魔 弑神 摘星 摧城 开天 剑来!😡😡😡
我也想收小徒弟😎,自创剑法 花熙剑法🌺
本来今天有点懒不想发帖啦,但是想想还是不能半途而废丫,所以看到熙熙这么努力的份上点个赞评个论叭今天带来的连招呢,是我现在一直用的,虽然我也很菜,但是会闪取的小朋友们,可以试试,感觉到五品还是没啥问题哒技能推荐按照我那样弄啦,先闪取回剑过去接搅水,然后后划接离剑二式,最后流星赶月追过去就可以啦,一定要多炸,我们就
全局解说思路
这游戏竟然还是这样
三年前的我还一直以为自己永远不会脱离这个游戏……最近回望发现其实已经没有多少曾经的人了。或许我们都是对的。
具体,变通,存势,便在一息之间
为什么要加一个不闪取的池子
添加一个不闪取的池子 这样萌新以后再进群就可以说先去打这个池子练拆招 开着自动连招然后看着拆招提醒 看对方动作把肌肉记忆练出来 我今天打了一天的这种打法 练拆招真的很舒服等把拆招练熟了 就可以去训练营练关于闪的各种技巧然后去打正常池子这样萌新就不用刚开始游戏就被切磋或者排位池子和一些老玩家打了 不闪取的池子可以很大的降低一个人的连招水平 不用担心被连的动不了看着拆招提醒慢慢去记住对面的动作#游戏
所以这个连续登陆三天是领不了吗
剑の江湖榜速成路线(存招+拆取➡不可拆)
本篇以不可拆为核心,分五个板块梳理出剑的打法逻辑,是一条版本打法路线一、学会不可拆的两个要点想要完全掌控不可拆,除了要有较强的拆招功底,还需要两个条件——会存招、会断存(拆取),解释一下:(一)存招在设置里打开闪不中断连招、关闭自动连招,用“闪”能够延续上、下两招,进而改变出招节奏,而由于闪霸存在,多用于霸体抓后摇吞伤反打,也是断存(拆取)的底层机制,实战例如子歌五步。(二)断存(拆取)
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处