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弈剑行
沉沦
我只能说[表情_微笑]我觉得充钱是支持的,因为首先游戏得活着,之前老宋投这游戏花了几百万的积蓄,被黑客一夜干没了,现在还是玩家贴钱补的服务器的成本,况且这个游戏能活着,的确就是它有不可被取代的魅力,不可拆时代,我们都能玩的下去,就那个固定出招的,更别说这个版本自由度如此之高的躲拆版本,的确,招式贵可以让官方用银叶子去推任务,推日活,或者推某个模式来堆,让银叶子有用成为货币的一部分,不说远的,我肯定是想愿意让游戏活下去的,所以也支持一波,以前还有老登改名卡,花了500块,够土豪[表情_斜眼笑],但最主要的槽点还是官方这个招式数值防护信息不对称,谁知道进了游戏,对方穿的什么甲?所以这是最主要的问题,要推一个公平的池子,第二就是一定要做某个任务,能换招式的使用权,或者直接让你体验在训练营,不带入到联机模式,不然我们并不知道花的这个招哪里值[表情_酷],就不好捏招
更新!「闪取」修复?

“预计24h内”预期似乎是超出了点,断了签到😭。 至今为止造成弈剑流量萎缩的原因……我想是平衡问题——闪取易学且成效大,修成邪修后连老登都不好赢心理不平衡。 路径依赖,再加上套用现成模板可速成没有了当初筚路蓝缕的艰辛与长久快乐…… 这次改变会有什么影响,需要时间来证明:不要看说了什么,不是用脚投票做了什么。尽管很多老游戏怀念声很大但实际游玩时间与贡献却越来越少了,反而是形成边骂边玩主流现象——正是

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沉沦
?AI这么好练的吗?[表情_酷]叽里咕噜说什么呢,赶紧给我炒两盆菜,再V我50,好了,俏皮话说到,收!!首先,这个游戏老宋投了几百万,但是黑客一夜干没了,元气大伤的出,联机版本一步步来后,没有希望老宋就走了,所以之前不可拆的版本是玩家贴着钱承担服务器的成本,之前在2024年一整年的日活量是能保质在100之间到50之间上下,从这边往后推,就渐渐的只有熟悉那几个人了,和一些新人,日活率在节日好的时候能达到30,40,容易匹配撞车很多次,不可拆极其简单,扔个毒瘤的回剑,再加上离回剑气,大法已成,接下来就成为三品了,就看谁失误,失误了,这把就没了,这个游戏的魅力就在于每一局完全无法预测,它不是传统的石头剪刀布,而是卡时间卡对方先出实招骗和闪霸的运用,最主要还是卡时间合适的时机放出招式,所以每一把的打法也是不一样,不到后面,你并不知道你的结局如何,新版本是闪霸,也就是躲拆,拆对方招会出现白光,你没有僵直,可以继续出招,这时心理策略,如果拆了就躲拆,对方可以提前拆,你上一个招,会直接卡我手,出不了,然后就是防,实招对碰会产生毁灭性伤害反弹,并且在这框架上你是没法点闪,就是不可拆的一个效果很难脱离,好,不多解释了,可以从群里看,这个版本的问题在于游戏抱怨最多的是招式要钱和数值,我的想法很简单,我支持,因为得先让游戏活下去,我们这老玩家最少都是300和500小时出生,平衡在于要开个公平池子,并且要保证信息是互透的,不要造成信息差,然后招式可以改为银叶子,也可以买,但是得做任务推日活,让叶子有用,然后在不联机的情况下,招式是可以随意使用的,不然没有内测过的,谁知道你买的招是你想象的或使用的手感,所以这就是主要问题
楚秋月
会做游戏吗?做的什么垃圾呀?我靠。什么玩意儿啊?你那霸体拆招判定僵直做明白了嘛,就做。你做的明白吗?在那乱改改的什么东西呀?那打下来全是bug。还飞天都来了,我飞那么高。那神人飞到天上飞两三秒。你就这么保护啊?你咋不让你家大公鸡飞那么高呢?