大概还能再写个两篇到四篇的样子,让我想想应该拿谁来举例呢?🤓🍷和🐔怎么样?或者🐘也可以?有想被拿来举例的也可以吱个声,前面写的有不对的地方也欢迎指正☝️🤓
书接上回。由于在游戏中,多次连续使用“闪”会让人物的闪身距离变短,霸体时间变短。然而对于剑来说,霸体时间并没有变短太多,即使在二品,想要利用这点时间差玩出花活也实在有点难度,所以本篇不予讨论。此时,断水一作为位移招式使用的优越性就体现出来了。闪取断水一的距离和出招时间就是恒定这么多,并不会因为连续使用变短。因此,面对像凌乱这种十分擅长中距离博弈攻防和控距的对手来说,通过连续的断水一拉开距离是一个不
书接上回。在对局中,让对方拖着你进入对手的节奏无疑是一种非常危险的行为。这会使对方成为出题人,你来解题。对方占据先手,而你需要先破解对方的出招,然后才轮到你出招,然而在你解题的这段时间里,对方已经出好了下一道题,继续压制你,使你来不及出招。这就是所谓的“节奏”。那么,连续两次断水一拉开长距离有什么用处呢?众所周知,没有经过特殊训练人的反应时间在0.2到0.3秒之间。高品玩家由于更长的游戏时间获得
晚上懒得睡觉,决定写一篇关于剑断水的粗略解析,由于水平所限,仅供二品及以下参考。但是在目前的不可拆版本以及下一个取消不可拆的版本中,本文都能起到一定的作用,提供一种或多种思路。详解大概分为两块,因为断水的本质作用一共就两个:提供向后位移,以及提供后续不同变招的博弈猜拳。①.关于提供向后位移对于中低品来说,在并不那么依赖博弈、思路和打法,主要比拼出手速度和拆招水平的阶段,断水作为一个一式提供向
给点意见啊阿巴阿巴
上面教的套路都老了,现在流行的是跑图
良良心游戏,建议官方加强#跑图
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