弹球对战 - BLOCK BUSTERS游戏截图
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弹球对战 - BLOCK BUSTERS

弹球对战 - BLOCK BUSTERS

7.2
一篇超长的游戏评价。
这个游戏实在不错,但又实在冷门,以至于我都不忍心让他就这样继续埋没下去,所以打算写一篇推荐。玩法跟微信小游戏的弹一弹类似,所以我认为这游戏完全有潜力成为又一个爆款,但一些因素的存在又让这游戏一定的门槛,有可能会劝退新人。
下面简单说说个人对这个游戏的看法。
初进游戏,游戏主页面简约直观而干净的界面设计,加上节奏带感的bgm,给我留下了良好的第一印象。没有广告横飞,而是通过右上角的广告按钮,可以根据玩家的需要,让玩家自行选择是否观看广告来获取小额的金币奖励,可以说是很良心的设计。并且按钮设计并不突兀,很好的与背景色融合在一起。
当然,游戏界面只是影响玩家对游戏印象的一个细微的元素,这个元素可能提高玩家对游戏评价的上限,而绝不会是一个游戏差评如潮的根源。
所以游戏嘛,最核心的,当然是玩法。
之前已经提过,这款游戏玩法与微信小游戏的弹一弹相似,都是通过发射一定数量的球,消除需要不同击打数的砖块。但一个要素的存在,导致这个游戏的乐趣性数倍于弹一弹,没错,就是实时对战这个要素。并且单就实时对战,就存在单挑,生存(1v3),组队(2v2)三种模式。我自己玩得最多的是单挑模式,但无论哪种模式,只因实时对战系统的存在,就会大大增加游戏进行的紧张度,与刺激度。
在紧张激烈的对战系统上,赋予了技能卡这个游戏内元素,则更丰富了游戏的可玩性与研究性。怎样在众多技能卡片中挑选出自己心仪的三张技能卡进行搭配,如何在对战中根据情形的不同,挑选正确的卡片或者正确的释放时机,任何一点都将可能成为决定游戏结果一个重要因素。这也是我之前提到,游戏存在的门槛之一,玩家由新到老各个阶段对于这点的把控和判断(也可以说是意识)是绝对不同的。
有了对战系统&技能系统 这两大元素的加持,加上这款游戏具有打砖块游戏本身的可操作性(对弹射线路的估计和预判),可以说是非常好的融合了。
与好友可以随时开黑面基这点,也是可以增加游戏热度的一大优势,只是能否开房间四个好友同台较量,这点由于我还尚未进行尝试,所以留一个问号在这里。
除了普通的联机模式,游戏内还包含了两个模式:超级挑战和关卡模式。超级挑战玩得较少,但更考验玩家对技能卡的组合能力(需要按顺序设置技能卡)。关卡模式,则是传统的过关收集三星拿奖励的模式,能够在一定程度满足pve玩家的需要。
游戏虽小(不到200mb),却五脏俱全,可以说游戏内各个元素都很好地糅合到了一起,在动辄1 2g大小的手游遍地走的今天,能够如此精简却稳重,实在是很了不起了。游戏界面,音效,手感各方面都强于弹一弹。(弹一弹:不要老是针对人家嘛,人家明明只是个小游戏(.﹒︣︿﹒︣.))
另外鉴于游戏存在的门槛,尤其是1300分左右时新人会突然遭遇瓶颈,导致排位分在1300-1400升降梯式地徘徊(主要是一些小技巧的使用以及之前我提到的),可能导致新人退坑,我本来想给游戏评四星,但之前大量的评价因为游戏网络问题给出了超低评分(最近刚入坑没有遇到网络问题),这点与游戏本身的优秀素质严重不符,所以给出了五星评价。
最后有一点质疑:对于在游戏对战中实时匹配到的玩家,究竟是真人还是系统ai,这点我暂时存有疑问。
来自 iPhone 7 Plus