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230
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战鼓之魂
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.7
230个评价
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长评
9
游戏时长 1h+
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boluomb
玩过
patapon全代全隐藏通关重度粉…
曾经给索尼写信希望出续作无果…
看到仿品我是激动的,既然你们那么多东西都做的一模一样,那请把指令还原吧…
CHAKA CHAKA PATA PON 不能作为防御真是无法容忍。
于是我退坑了…
我认为你们设计的时候应该好好研究下patapon文化…
每一个指令伴随的是一个人体引导的动作惯性…
如果你认真学着跟patapon的人物动作一起做那些指令动作,你就会发现,他们的指令和动作是非常有讲究,能激发人体和精神上兴奋点的…
PATA PON 是挥舞
PATA PATA PON是类似卡通里加速跑的姿势
CHAKA CHAKA 是双手举起抵挡的姿势
DON 是下蹲
所以DON 后再CHAKA ,蹲下在高举就是,预备跳的姿势,固然成为了跳跃指令…
我希望那些指令和动作精髓能融入其中,因为它们才是鼓的灵魂…
才能让我一次次逆境坚持突破难关…
如果你们说怕版权问题,我认为这是理由借口,你们完全不差这点“创意”没必要毁了这个游戏,也毁了你们自己的游戏…
等真的有人告了至少说明你们火了,那时候你们有大把的钱做处理…
无法容忍这个反人类指令…
boluomb
:
这游戏是【索尼】自己SCE做的,肯定不敢贴…这年头都用致敬来替代抄袭口吻了么… 质量好,抄袭都认的。 腾讯抄袭这么多年的精髓居然都不搞明白,哎…
宠辱何惊
游戏时长 8 分钟
很有趣的一款音乐节拍类战斗游戏。玩起来很带感,互动很赞,画风精致,角色很萌,服装很漂亮。制作组诚意满满看下面大大评论就知道了笔芯。给五星。我现在脑子里都是kukka,kon,sheke(滑稽)。超洗脑的哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
但还是有点缺点的哦么么啾~判定很迷。经常想点cheke的时候结果显示的是kukka啦~不知道范围,画面就那么点点大还要注意范围有一点点不舒适啦QAQ再接再励再接再励我们会提出更多意见和建议的。期望下一个推荐榜游戏就是‘战鼓之魂’!
-------我是分割线啦~-------
科普:《啪嗒砰》(原名:パタポン)是一款用太鼓的节奏向同伴发出命令战斗的模拟游戏,于2007年12月20日发售。啪嗒砰这种不可思议的生物可以操纵太鼓打出四个节奏,通过音律的不同组合发出命令,齐心合力将出现在面前的怪物打倒。
外文名PATAPON
游戏类型音乐节拍类
我自己的见解:我看了其他评论说什么抄袭的,盗版patapon,就是patapon手游版什么的。。。不理解。也许是因为我没玩过patapon的原因吧(原谅我如此无知还来瞎比比QAQ)。但正如我上面所说。taptap就是精选那些好游戏的,一个游戏的存亡是因为玩家的意见。(还有‘键盘侠’)抄袭盗版什么的不宜随意评论(我个人意见还是支持制作组的。毕竟很辛苦(=^▽^=))一个好游戏的创作是需要耗费很大精力的。不是三言两语说的清的。但我觉得它(指‘战鼓之魂’)会在taptap新游榜出现就表示它是干净的,是没有什么抄取和盗版的。不能因为你们的几句不负责任的话就毁了一个好游戏,打击一个制作组热情满满的心意。也许。只能说是借鉴。而不是抄袭。毕竟。不能说相同类型的游戏就是抄袭了(而且还是一个网游一个手游)原谅我如此无知还在这里谈论此事QAQ但我只是为制作组感觉现实残酷心寒而心疼⊙﹏⊙(当然我也有点私心啦~现在不能玩patapon。但是这类游戏手游版就这一个。觉得很不想就这么就没有了(这里的没有指下架。好吧我对制作组的信心确实没有多少啦)哪怕是盗版我也乐意玩你们dalao管不着略略略)dalao们可以跟我说但不能骂我哦QAQ毕竟我只是个见解不深的小妹妹。但是,窝也会为我喜欢的游戏的制作组而挺声而出。讨伐‘不负责任的键盘侠’我说错话了可以说我但不能言词太过于激励哦~毕竟窝只是个涉世不深的孩纸呀还有。。。有空我会去玩玩patapon的,也会及时修改我的评论的(눈; ˍ눈ू) 嘤嘤嘤
官方
鸦哥SMARTCROWS
:
多谢dalao
大叶桉
玩过
作为曾经的同行,也作为美术的一员也来发表点浅见吧!我并不排斥所谓的借鉴或者说抄袭,好的游戏或者说游戏模式被人更大的平台推开才会能焕发生机,更何况其实多数玩家不会在意你从哪里来的灵感。
优点:画风很好,这条美术路线也确实是准备走点标新立意的路线,跟大胸国游风做出了区别,怕是这两年的功夫花费到美术上去了,改良配音后的版本也比之前好了不少。不走滚服路线也是准备长期运营的样子。
缺点:1,新手指引第一段衔接非常不到位,指引小精灵会让人一直误触,特别是从来没玩过啪嗒砰的人,会有疑惑。2,在我看来其实啪嗒砰是款小众游戏,既然做了核心向小众游戏的玩法,何必给他披上刀塔传奇这款大众向游戏的外衣呢,这两者的结合目前看来可能没有太讨好两边的玩家,这锅你们美术不背。3,UI上的处理可能你们研究了很久,有你们的考量,但个人认为,手机游戏战斗部分复杂,UI部分就要十分简单,换装升级装备越简练越好,最好一屏就看完。
吐槽完毕了,没有提程序,因为我玩了一小时崩了两次。。。但其实还是不错的,毕竟我用得安卓。
四星给您们团队,一星扣在UI及新手指引。架构不好改了,不如放弃音游核心,让战斗过程轻松愉快,变成克鲁塞德那样倾韩游的方向,也许有更多的可能性。之后如果有心想试试韩国市场,我可能能榜上忙。
🎂
玩过
没玩过原作不要说没抄袭,人物动作几乎一样,Fever的音效简直和patapon一毛一样,我都怀疑是不是直接扣下来的。更夸张的,下方的鼓点提示,字体跟patapon的提示都几乎一样的好吗😂😂😂
不知道我这条能被多少人看到,玩patapon玩了将近十年,现在看到这个真的心情复杂。有人说别给制作组泼冷水,他们就仗着国内patapon是老游戏没什么人知道才这样,倒地咋回事根本心里明镜似的。有人还给他们洗白说是借鉴呢,免费水军,人家爽死了。
也许,就当也许真的想做同类型游戏,不知道怎么弄弄成这样…我也无话可说了,就这水平吧可能,只能“借鉴”成这样了。你连鼓点声音的选择都有patapon的影子在里面……服了,真的服了,中国游戏尤其是手游也就这样了吧。
————
看了眼别人的评论,感觉更客观。我对游戏本身的可玩性不做评价,只希望制作组能够自己制作音效,自己设计人物动作等等。
红枫红枫红
期待
可怜PSP某神作一分钟,卡牌手游烂大街然后就搞这些与众不同的打算让玩家耳目一新?说到底手游就是为了挣钱,这没什么不对,反正搞些独特的游戏模式受益的也算是玩家吧,希望这个手游能做的好一点吧,算是不侮辱了某神作的游戏模式,看到这个有内购挺不舒服的。
蓝色忧郁
:
就是啪嗒砰
CHAN
期待
很少有的评论了游戏,还是尚未出来的游戏,其实说其抄袭是无可厚非的,但是想抄啪嗒砰的游戏多了去了,之前玩过的都是秒删了,估计要模仿其模式是很有难度的。
况且要把原作的单机变成网游,游戏优化跟服务器都得很好才行,如果真的能成功,我是一定会入坑的,四星预约中😉
星野沙耶加
期待
【每日简评】战鼓之魂 用战鼓节奏掌握战斗【170131】
前几天简评过一款像素风节奏放置类游戏《咚嗒嗒部落》,当时就有人推荐咱试玩一下这款《战鼓之魂》,说这一款游戏也可以试试。的确,这是一款模仿PSP上经典的《patapon(啪嗒砰)》玩法的游戏,甚至可以看成是啪嗒砰的手游版。当然有一些玩家会抱着“这是抄袭”的心态来恶言相对,咱则认为关键在于这款游戏做成怎样,给玩家的体验是如何。支持原创,但是将一个现有的玩法发展得更好也应该值得鼓励。
【画面音乐】
人设那些就没啥好说了,毕竟想弄个完全没见过的人设,可不是嘴巴上说说那么容易。不过这游戏的画面色彩还是比较鲜艳的,估计是分辨率问题,所以“画质”看起来比较清晰?另外角色在战斗过程中有一些小动作还是挺有意思的,起码把角色的特征和敌人的特征都表现得很清楚。
至于音乐,这应该是一款节奏游戏的重点,在这里用了一些节奏感非常强的背景音,虽然不是什么悦耳动听的歌曲,也算是方便玩家把握节奏。而击打音效,打中了倒是不错,但是新手期间各种打不准节奏,那种让人心灰意冷的音效还是不太爽的。刚开始玩时候还容易因为打不准的音效而更容易乱了节奏,还有满能量的惊呼音效也容易打乱节奏,对于第一次接触这类型游戏的玩家来说,音效算不上友好。另外还有城市BGM啊什么的,角色音效什么的,缺乏的内容还是较多。
【游戏玩法】
简单来说就是把画面分成四个方框,作为“敲鼓的位置”。场上的角色会根据汝敲鼓的指令,做出前进,攻击,蓄力,防御,回避等各种动作。汝就是要根据战场的情况,例如远处有敌人,汝就要“前进”,走到敌人面前,汝就要“攻击”,而部分敌人发起强力攻击时候,汝就要“回避”,而角色血量低下时候,汝则要“防御治疗”。而做出这样的动作,汝就要根据节奏按出相应的“节拍顺序”。
所以,这款游戏汝就是要,一边观察场上敌我情况,然后根据战况做出下一步指令的选择,把这个动作指令按出来的同时,还要保持节奏尽量不要断。因为节奏不断可以存能量,能量槽满了狂热状态的角色可以发动强力攻击,只能乱按攻击,汝会深刻理解到“汝觉得自己优势很大,汝平A了上去,汝打出了GG”这句话的含义。
在战斗以外,就是其他游戏非常常见的角色养成系统了,装备、强化、合成之类的。还有竞技场,远征,天赋之类的东西,这都是常见的。还有自动战斗(这个功能完全意义不明)和扫荡等手游常见的功能。不过即使再怎样,新手玩这个游戏,是需要一段时间来熟悉节奏,早期吃瘪一段时间也是必然的。估计有部分玩家因为早期适应不了,“不够爽”而弃坑,这也是可能的。所以这游戏不能想着“面向老patapon玩家来做游戏”,降低入门门槛,让更多玩家循循渐进了解这玩法的乐趣才是重要的。
【最后总结】
比起PSP上的经典,还是持续好几代《patapon》,想要还原出那种“几个疯子一边跳舞一边唱歌还一边把世间一切邪魔狂龙扫平”的感觉,这款《战鼓之魂》还需要开发者更多时间的努力,有更多缺点需要改善,特别是入门门槛,新手体验,还有特殊怪物的攻击节奏必须要做得更清晰等。所以估计对于老patapon玩家来说,不满意是必然的。而对于没玩过这类型游戏的玩家,这款游戏是可以试试看的,玩玩这目前市面上罕见的手游玩法。
【吸引力:2.5分(尽管还有很多需要完善的地方,但是能期待)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】根据节奏打出节拍顺序来操作角色行动的节奏游戏
【适合人群】喜欢节奏游戏的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4962904770
贴吧:yulayula (每日简评一款手游)
试玩视频:http://www.bilibili.com/video/av8354514/
官方
鸦哥SMARTCROWS
:
多谢大佬这么详细的评测。确实有很多地方需要改进,还需要好好打磨
Panabmm
玩过
一切打着“借鉴”为由的抄袭创作都叫耍流氓
你们做的是游戏
是种艺术
不明白为什么有人还在洗白说什么只是借鉴下重温当年psp的感觉
抱歉
大前提错了
就算重温也用不着你们站出来通过抄袭重温好么?
如果国人永远这么袒护山寨游戏制作商的话
那这种丑陋丢人的事情永远都会发生
总之一句话
搞创作,抄袭就是抄袭,甭说1%还是99%,只要是抄了,就是违反原则,不应该被袒护更不应该被支持
多樂士
期待
从抄袭的角度来讲,虽然抄袭的确是不好的,但毕竟好游戏也希望能有续作继续流传下去,曾经的太多游戏如恶魔城、太阁等等这样我玩得入迷的游戏最后都没有更好的作品出现。所以现在对抄袭的抗拒也没有以前那么强烈,如果你抄袭的好,能够在我找到回忆的同时,还能够添加一些新元素并且这些新的元素能够很好的融入到这款游戏的风格及其系统中,那难免不是一种进步。回到这个游戏,看了下视频,发现其中绝大部分的音效跟patapon是极其相似的,这个说实话还是有点抗拒的。总的来说还是得看开发商对这个游戏的态度吧,希望不会像其他抄袭的作品一样死在了半路上。5星观望
拉哈鲁
期待
非常喜欢psp上的patapon,第三作游戏时间200h+
所以看到有这么一款游戏就立马下载了
不管是故事还是人物设计都和patapon类似,加入了手游的签到抽奖系统云云,有当时初玩patapon的感觉_(:з」∠)_
但游戏整体来说更像个半成品,在细节方面有很多需要改进。比如在活动界面偶尔会按钮失灵,偶尔闪退,还有在刚进副本1分钟内各种卡顿,打出fever以后卡顿导致掉fever…可能是我处理器的问题?总之还需优化
=====2月11日更新=====
卡顿问题已经有了很大的好转,暂时会玩下去,祝越来做好
官方
鸦哥SMARTCROWS
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根据反馈貌似魅族的机型和sdk优化有点问题,目前正在抓紧修复中
论坛