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黑暗料理王

黑暗料理王

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.270633个评价
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带图140 长评357 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.5 万画面优秀4980 轻松护肝1451 物超所值701 音效动听686 设定独特218 剧情跌宕79 操作流畅45 福利丰富35 UI美观30 平衡性佳11 日常肝度796 资源获取243 操作体验90 音效音乐49
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 36.2 小时后评价
来自一条参加过一年前测试的咸鱼
测评以及建议:
先说建议,也就是目前的缺点吧( ˘꒳˘ )
1.也是最严重的优化问题,手动探索的时候的卡顿问题,不是个别手机的问题,大量一起玩游戏的朋友都这样,如果不优化从第三张图开始就很容易挂掉了。
2.目前版本收支不均衡的问题,我和一些朋友觉得各种地方金币需求量的几何倍数增长有些夸张,而金币的收益实在是可怜(如果不使用道具卡的话)这样一来很多事情就必须按部就班的计划着来,否则很难玩下去。这样一来就丧失了很多乐趣,比如菜谱的开发,现在只能去找攻略直接出皇冠菜谱,完全不敢和过去一样随便搭配研发着玩了。比如大鸽王的商品,几乎没什么金币商品,都得用氪金魔药买。比如探索地图的每次的增长率,简直让人望而却步。
3.安卓和苹果端的数据差。这个如果不能做到一致,那么真的能劝退一票的老玩家。
4.目前来说只是单纯的单机游戏,最好能开发一些和其他玩家的互动。比如交易怪兽蛋啊,串门送礼物啊,协同探索啊。
5.怪兽蛋的获得与孵化。这个问题在于小白玩家也能获得高星怪兽蛋,而且几率还挺高。可以调整为怪兽等级达到多少才能刷出某星级怪兽蛋,或餐厅等级达到多少。然后说下孵化,孵化槽一共有六个,但是实际上俩就够用。所以剩下四个都是摆设,没有哪个玩家会专门喂蛋去开多余的槽,我建议能不能改成这样(孵化过的蛋还能反复孵化,孵化后只能增加该皮肤的很少的属性点,孵化该皮肤蛋次数达到多少以后可以升星,这样应该会很有趣)当然我知道蛋放臭了能变蛋魂,这样一来各种取舍就可以更加丰富玩家的选择了呢。
额⊙∀⊙!,写了这么多真的有人会看吗?
我继续了,下面是测评,也就是优点。( ◞˟૩˟)◞
作为一款模拟经营挂机冒险料理游戏(真长),黑暗料理王无可厚非的是一款佳作,无论是怪兽的捕捉,食材收集的搞笑方式,还是无厘头的菜品,都让人欲罢不能。
画面⭐⭐⭐⭐
从众多像素风游戏里脱颖而出的美术设计,独成一家的画风,丑萌的怪兽,毛糙的笔触,沉稳的色调,无一不吸引着玩家的眼球。
玩法⭐⭐⭐⭐⭐
玩过很多模拟经营或者放置类的游戏,做菜类的游戏很多,但是如此这般收集食材和开发菜谱的方式真的很好。尤其是收集食材怪兽的俄罗斯方块格子。很经典,简洁而不简单。
音乐⭐⭐⭐
相比起同类型游戏,黑暗料理王的音乐实在有些单调,有些不协调。值得称道的是每种食材怪物的叫声很有趣。
整体平衡⭐⭐
如我之前所说,黑暗料理王还需要更多的打磨和推敲,收支不均,以及几何倍数增长的探索费用和菜谱研发费用会让游戏乐趣丧失很多,也会劝退很多新老玩家的。希望能有所进步。
~_~好吧就这样吧。真心希望游戏越做越好。寒麟合十。
我和怪兽做朋友💨嗒啦啦生日 : 第二条超级有道理
玩过
走过路过,听过见过,不如亲自试过。
你见过白菜、大米、面粉组合炒出一道葱爆羊肉么?
你见过白菜、面粉蒸出来一锅小鸡馒头么?
抱抱饭团不是紫菜包饭么?为神马我鸡蛋、大米、面粉、白菜各种随机组合出来的总是这个?
啊……
在这里,没有你做不到,只有你想不到,
身为一个黑暗料理王,重要的不是你想,而是你做,
只要你做,一切皆有可能,
黑暗料理,你值得拥有!!
好啦好啦,言归正传,哈哈
其实简单理解,就是一款魔性做饭的游戏。
1、画风是像素风格的哦,所以里面的怪怎么说呢,就是丑萌丑萌的,比如章鱼大叔是厨子,面粉大大是个肌肉猛男,然后,谁能告诉我三只眼那个热剩饭的红红的家伙是什么?BGM和这个画风简直搭配的不要不要的,有当年FC游戏的感觉,值得一提的是每种食材怪物的叫声都挺别致而有特色,喵呜喵呜……呱呱呱咕……
2、玩法上其实就是模拟经营,先去收集食材,回来研究配方,研究好八爪鱼会帮你做饭,做好的饭可以在店里卖,赚的钱可以扩大店面,或继续研发美食等。另外还有一只大鸽子每天出去捣鼓一堆东西回来让你买。制作料理的食材第一次获取必须要通过探险去捕获,后面就可以通过农场培育加工了。(对啦,各种农场的布置也是比较有意思的,生菜养殖场的生菜是长在电线杆上的,然后小黑人会用弹弓像愤怒的小鸟一样把他们一个一个射下来,这是什么操作????)
其实经营模式听起来比较普通,不过新奇的地方在于收集食材和开发菜谱的方式,收集食材其实是一种具有roguelike探险元素的一种玩法,先用类似于推箱子的方式追击怪兽,然后用翻牌式的俄罗斯方块格子解锁怪兽,这时候就成功捕捉了;开发菜谱则让人有一种抽卡的快感,然后就会出现我上面说的各种无厘头菜品~~~
3、氪金度整体来说还可以吧,前期来说,微氪和不氪其实差不了太多,毕竟这个游戏的放置类属性还是比较强的,所以还是有点肝的,不想太肝的氪就可以解决效率问题了,萌新注意,前期要搭配好菜谱和素材,否则容易出现钱不够用的情况,解决方案是卖触媒和食材赚钱,那个在前期没特别大作用。
4、最后来说点建议吧,养殖场建多了以后真的非常非常卡,快赶上PPT了,速速的优化啊!!
活动弹窗非得手动点击不再提示,不然一直弹个不停,这个体验不好!!
另外,后期的玩法上是不是可以再丰富一些,因为后期地图变大了,其实食材出现几率变小了,玩家玩起来会很枯燥且累,可以考虑增加一点互动之类的玩法,增加可玩性~~~
李Michael : 感觉大佬玩游戏写评价之后都可以写攻略了