首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
7万
攻略
论坛
黑暗料理王
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.2
70633个评价
全部评价
全部平台
带图
140
长评
357
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2.5 万
画面优秀
4980
轻松护肝
1451
物超所值
701
音效动听
686
设定独特
218
剧情跌宕
79
操作流畅
45
福利丰富
35
UI美观
30
平衡性佳
11
日常肝度
796
资源获取
243
操作体验
90
音效音乐
49
噢噢噢哦哦
玩过
好玩!很久以前的老游戏了,刷首页看到要出2了就回坑啦。可惜不会存档,换了手机要重新开始就很伤心。
音乐,美术,剧情无可挑剔!特别是小怪兽采集动画非常有意思。每道菜和小怪物,甚至是经理都有百科小故事,值得耐心品鉴。
唯一有点劝退的是那个挂机清图,可能是我脸太黑了,每次24h的收货跟手动清4.5把差不多,很难受。
以及官方考不考虑像粥一样出设定集?很想收藏一本。
我酷你随意
:
存档可以找回的,换手机也能找回
已饿死
玩过 54.5 小时后评价(总时长 65.9 小时)
好玩,音乐好听,动画很有趣
多年前就被安利过,对抓怪物的过程觉得无聊就没玩,之后找休闲游戏又见到了,比想象中的有趣很多。
会突然退出登录要求重登,不长时间在线就不会触发的样子,这个问题有一段时间了,如果要爬塔什么的很影响游戏体验。
希望点开养殖场格子以后,可以有个选项能查看动画,因为只有点开格子才能听到声音,但是动画都被界面挡住了。
不过看起来官方沉了很久了。
咕咕冠
:
maemle5wnpj 加学院领奖励
这个杀手不太冷
玩过
很多年前玩过,当时就被画风和小黑人奇特的捕捉方式吸引。实在太喜欢这个画风。连着玩了很久,到了店铺都36级。后面因为工作原因没时间玩了,卸载了。最近又一下看到,下载回来。但是是在别的平台下载的。重头开始。突然想起tap上有,想看看上来还有数据没。结果一登录,泪目了,天,真是我们玩家的宝啊,看着小黑人说,老板八百多天不在的时候,我们也在继续努力工作。真的刀我的❤
二哈
:
胡扯,干了895天就给这么点,全被他们自己私吞了
clown
玩过 17 分钟后评价(总时长 2 小时)
第一次玩是小学,后来不小心删了🌚,还记得我找了好几天,都没找到,吃饭都在想着我的号✌️(^▽^)✌️,今天在 taptap 遇到必须要玩😈,犹豫一秒都是对童年的不尊重(¯^¯)ゞ
🕹️耐玩度:
很好,没事时可以的打磨一下时间,升级餐厅会有任务,完成任务(๑¯◡¯๑)🍽️才可以升级,这就不会让这款游戏很快的就长草_(ˇωˇ」∠)_,小怪兽的动画很可爱(至少我是这么觉得🌚)这款游戏氪金不是必备选项😑
空无一人
:
非常耗丸,我在想这个玩意怎么盈利,因为我怕他倒了
一般路过的刀客塔
玩过
童年回忆啊……可以说是小时候以来玩的最有特色的游戏之一了!虽然有些货币很难攒,但是日常玩起来还是非常有趣的!探索菜谱,新的地图,各种怪奇的原材料们(甚至每种还有独特配音)制作的脑洞很大啊!就算地图刷的差不多了还有各种成就和特殊任务,只要认真去玩感觉很难有长草期
奇怪的杨树
:
哪里来的配音,为什么我玩根本没声音诶😩
枭
玩过
我已经满级50了,玩的时间也很长,s4了,但是他该说不说
差的:
1.最后一个锅要51级解锁
2.容易闪退
3.不推荐用那个自动探险,让那个车自己走的话耗费你好多卡,我那个卡被耗了好多,而且那就个智障一样,往陷阱上撞,还有到后面就算是手动捕捉你这也难一次捉住怪
4.那个派遣探险它也耗费多,而且1h就是一次的费用,8h才能和一次的收获相当
5.这个游戏有些骗氪,诱导氪金,其中一个任务就是要求你去氪一笔,最便宜的好像也是18
6.说是挂机但是也挂的不爽,前期更是明显难走
7.想挂机准备好大量的卡
当时感觉好的:
1.打发时间不赖
2.画风是吸引我的一个元素,就是这种比较克系的
3.当时就是喜欢研发新菜品时的各种搭配,还有投骰子随机组合
烟雨缭绕
:
自动探险他有透,但是需要你把第一个格子探出来,尤其是两个怪的时候,探出来第一个让他自己走,然后能确定位置在自己走,他走浪费步数不智能
木马真的帅
玩过 91.9 小时后评价
对我来说是个可以随时随地打开摸鱼,有非常多不同玩法的操作体验,随时可能有新奇事物出现的一款休闲小游戏。所以在我手机里陪伴了快要半年的时间。
🕹️耐玩度:
一开始会目不暇接,感觉玩法特别多样,甚至不是一天就能摸清的感觉。上着班随时可以打开摸鱼进行一下操作。1小时4小时8小时的探险即打怪都吊着玩家的神经,让你有种期待感。新菜谱的开发,新食材的收集,新皮肤的体验,都非常的有趣。
能看到我已经玩了90小时啦,要算在日日夜夜,可能已经有半年时间。到了现在已经是上线打卡闭着眼睛可以一套流程操作下来。到了现在这个等级想要再开发下一个新的探险地图,需要较长时间的累积,有点考验玩家的耐心。
二次元
:
大佬,能不能解释一下为什么我卡关了,目前餐厅都6级了,升7级必须去丛林抓怪,而我丛林没解锁,任务里面也没有给丛林晶石的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
酸辣土豆丝
玩过
很少见这种游戏风格的,特别有意思,游戏方法也很简单,美中不足就是老闪退
寒麟
玩过 36.2 小时后评价
来自一条参加过一年前测试的咸鱼
测评以及建议:
先说建议,也就是目前的缺点吧( ˘꒳˘ )
1.也是最严重的优化问题,手动探索的时候的卡顿问题,不是个别手机的问题,大量一起玩游戏的朋友都这样,如果不优化从第三张图开始就很容易挂掉了。
2.目前版本收支不均衡的问题,我和一些朋友觉得各种地方金币需求量的几何倍数增长有些夸张,而金币的收益实在是可怜(如果不使用道具卡的话)这样一来很多事情就必须按部就班的计划着来,否则很难玩下去。这样一来就丧失了很多乐趣,比如菜谱的开发,现在只能去找攻略直接出皇冠菜谱,完全不敢和过去一样随便搭配研发着玩了。比如大鸽王的商品,几乎没什么金币商品,都得用氪金魔药买。比如探索地图的每次的增长率,简直让人望而却步。
3.安卓和苹果端的数据差。这个如果不能做到一致,那么真的能劝退一票的老玩家。
4.目前来说只是单纯的单机游戏,最好能开发一些和其他玩家的互动。比如交易怪兽蛋啊,串门送礼物啊,协同探索啊。
5.怪兽蛋的获得与孵化。这个问题在于小白玩家也能获得高星怪兽蛋,而且几率还挺高。可以调整为怪兽等级达到多少才能刷出某星级怪兽蛋,或餐厅等级达到多少。然后说下孵化,孵化槽一共有六个,但是实际上俩就够用。所以剩下四个都是摆设,没有哪个玩家会专门喂蛋去开多余的槽,我建议能不能改成这样(孵化过的蛋还能反复孵化,孵化后只能增加该皮肤的很少的属性点,孵化该皮肤蛋次数达到多少以后可以升星,这样应该会很有趣)当然我知道蛋放臭了能变蛋魂,这样一来各种取舍就可以更加丰富玩家的选择了呢。
额⊙∀⊙!,写了这么多真的有人会看吗?
我继续了,下面是测评,也就是优点。( ◞˟૩˟)◞
作为一款模拟经营挂机冒险料理游戏(真长),黑暗料理王无可厚非的是一款佳作,无论是怪兽的捕捉,食材收集的搞笑方式,还是无厘头的菜品,都让人欲罢不能。
画面⭐⭐⭐⭐
从众多像素风游戏里脱颖而出的美术设计,独成一家的画风,丑萌的怪兽,毛糙的笔触,沉稳的色调,无一不吸引着玩家的眼球。
玩法⭐⭐⭐⭐⭐
玩过很多模拟经营或者放置类的游戏,做菜类的游戏很多,但是如此这般收集食材和开发菜谱的方式真的很好。尤其是收集食材怪兽的俄罗斯方块格子。很经典,简洁而不简单。
音乐⭐⭐⭐
相比起同类型游戏,黑暗料理王的音乐实在有些单调,有些不协调。值得称道的是每种食材怪物的叫声很有趣。
整体平衡⭐⭐
如我之前所说,黑暗料理王还需要更多的打磨和推敲,收支不均,以及几何倍数增长的探索费用和菜谱研发费用会让游戏乐趣丧失很多,也会劝退很多新老玩家的。希望能有所进步。
~_~好吧就这样吧。真心希望游戏越做越好。寒麟合十。
我和怪兽做朋友💨
:
第二条超级有道理
◇o 佐﹎笾﹖
玩过
走过路过,听过见过,不如亲自试过。
你见过白菜、大米、面粉组合炒出一道葱爆羊肉么?
你见过白菜、面粉蒸出来一锅小鸡馒头么?
抱抱饭团不是紫菜包饭么?为神马我鸡蛋、大米、面粉、白菜各种随机组合出来的总是这个?
啊……
在这里,没有你做不到,只有你想不到,
身为一个黑暗料理王,重要的不是你想,而是你做,
只要你做,一切皆有可能,
黑暗料理,你值得拥有!!
好啦好啦,言归正传,哈哈
其实简单理解,就是一款魔性做饭的游戏。
1、画风是像素风格的哦,所以里面的怪怎么说呢,就是丑萌丑萌的,比如章鱼大叔是厨子,面粉大大是个肌肉猛男,然后,谁能告诉我三只眼那个热剩饭的红红的家伙是什么?BGM和这个画风简直搭配的不要不要的,有当年FC游戏的感觉,值得一提的是每种食材怪物的叫声都挺别致而有特色,喵呜喵呜……呱呱呱咕……
2、玩法上其实就是模拟经营,先去收集食材,回来研究配方,研究好八爪鱼会帮你做饭,做好的饭可以在店里卖,赚的钱可以扩大店面,或继续研发美食等。另外还有一只大鸽子每天出去捣鼓一堆东西回来让你买。制作料理的食材第一次获取必须要通过探险去捕获,后面就可以通过农场培育加工了。(对啦,各种农场的布置也是比较有意思的,生菜养殖场的生菜是长在电线杆上的,然后小黑人会用弹弓像愤怒的小鸟一样把他们一个一个射下来,这是什么操作????)
其实经营模式听起来比较普通,不过新奇的地方在于收集食材和开发菜谱的方式,收集食材其实是一种具有roguelike探险元素的一种玩法,先用类似于推箱子的方式追击怪兽,然后用翻牌式的俄罗斯方块格子解锁怪兽,这时候就成功捕捉了;开发菜谱则让人有一种抽卡的快感,然后就会出现我上面说的各种无厘头菜品~~~
3、氪金度整体来说还可以吧,前期来说,微氪和不氪其实差不了太多,毕竟这个游戏的放置类属性还是比较强的,所以还是有点肝的,不想太肝的氪就可以解决效率问题了,萌新注意,前期要搭配好菜谱和素材,否则容易出现钱不够用的情况,解决方案是卖触媒和食材赚钱,那个在前期没特别大作用。
4、最后来说点建议吧,养殖场建多了以后真的非常非常卡,快赶上PPT了,速速的优化啊!!
活动弹窗非得手动点击不再提示,不然一直弹个不停,这个体验不好!!
另外,后期的玩法上是不是可以再丰富一些,因为后期地图变大了,其实食材出现几率变小了,玩家玩起来会很枯燥且累,可以考虑增加一点互动之类的玩法,增加可玩性~~~
李Michael
:
感觉大佬玩游戏写评价之后都可以写攻略了
论坛