黑暗料理王

黑暗料理王

9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.370212个评价
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带图122 长评357 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.5 万画面优秀4949 轻松护肝1443 物超所值698 音效动听682 设定独特217 剧情跌宕77 操作流畅45 运行稳定性2406 日常肝度792 玩法设计613 广告频率464 画面视觉304 资源获取242 操作体验90
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
在屯菜...就来写个好评吧! 首先 入坑 144天...s1了
这个游戏能玩这么多天 那只能表示她真的很好玩!
-----------------优点我都放一起--------------------
1.画风很有特点 音乐很魔性 简单的做菜卖菜养殖场收食材...菜谱可以自己研发 探图可以自动 都非常的容易上手 想怎么玩都可以
2.策划运行方也很放心思,有问题都会尽量帮你解决给你补偿。
贴吧tap精华帖有大佬的帖子 都可以翻翻。
且游戏更新速度也算不错
我是从没有周末半价到有周末半价
经历过保底蛋活动...
看着两只鸽冒出来
又冒出来个酱油猫的人儿...
还有那个月饼活动...
都有在看到 他们的努力...
努力添加新的元素 努力给你们更好的游戏体验...
感觉还是很用心的!
3. 可以0氪...麻瓜卡可以靠看广告...对学生党很友好。这不就是一个单机游戏应有的样子吗?
对于那些看广告还要bb的
我只想劝各位真的没人逼你看...
这游戏并没有设置无缘无故蹦广告出来已经很不错了...
玩过别的单机游戏的人儿 你们懂的...
自己想看可以点 每次点击都有回报 绝不浪费你的30秒...真的非常人性化了!
游戏都是一群人做出来的 看看这美工 这些新的活动 新的更新...人家在努力做一款好的游戏 所以真的请各位别太挑剔了...
悄咪咪的说 个人觉得月卡也是不错的...
第一是可以拿点药水
第二就是我也不想白嫖 一天2块还是出的起的...
这游戏我还是愿意为他花点小钱 支持一下 也当鼓励吧
毕竟我是很希望他们能一直做下去。期待图9开启的那天!
---------------------//建议//------------------------
1.成就系统该更新了...可以搞搞弄弄出到250...
2.特殊顾客 故事是很好 但是感觉不太受你们的重视,在群里也提过,可以给点福利
例如 特殊顾客出现时候,指定菜品可以得到烹饪速度加成,诸如此类的buff
不需要每天都给,这个可以放周末或者节假日出一出
3.店铺等级 dcbas...我先申明这不是你们现在就要考虑的...但是也要有点想法的...
毕竟你们是准备9图的人儿...
现在图5大家都能上s了...
怎么熬到图9啊...
这方面我也只是提醒...
毕竟还是很漫长 但你们也要考虑的...
4.快递小鸽的食材建议提前一天通知...
只有满足3皇冠 收益才高...
但220菜谱里 能在2小时做完10次的菜品真的 少过一半啊...这就很不符合这个活动的目的了!
5.周末活动这点我ok...但是节假日还是一样的活动...
平时8折...hmm 个人觉得 单单这些 感觉有点单调
希望你们节假日能出一些活动...
月饼节那次是个不错的尝试 但是感觉反应不是特别好,毕竟你们要求的1000的确是违反了一些人只把这游戏当佛系养成类来玩的初衷...
希望以后可以在小道具方面下点功夫
举个例子 例如月饼节 流行吃什么 需要什么食材...
出小道具在那个图里的骷髅堆
然后去背包点击使用可以增加这个怪物的出现率...
每个图挑1-2个 或者根据节日的菜品 单单出那1/2/3的怪物出现率 也是很不错的选择 而且可以像四叶草一样 限定次数5/10次 探图...此怪物出现率x2 类似这样的
也可以出小道具降低某怪物的出现率 毕竟面粉啊大米啊 真的 出现的太频繁了 惹人厌啊 哈哈哈哈哈哈
(不能降低和增加同时使用)
6. 真的觉得成就殿堂是真的丑...删了吧...我希望你们增加成就但是并不想让你们为此去想殿堂里面那些图标...真的没必要! 别给自己增加没必要的工作量!
目前也就这些小事,所以10分5星送上! 谢谢各位做出来的好游戏 真的非常好玩!爱你们哟 比心心!
醉卧沙场君莫笑 : 偷偷提醒 圣诞节要来了
三问
游戏时长 2.7 小时
作为一个独辟蹊径的美食(?)游戏,椰岛的《黑暗料理王》似乎是把应该加在吃饭技能树上的点数都加在了非常奇怪的地方,它由两部分系统组成:带有随机元素的地牢探险;以及冒险回归后,对收集到的资源进行处理、管理餐厅发展的经营模拟。这家由怪物经营的餐厅在现代社会中运作、维持看,却又有着自己的一套逻辑——刚刚上手的玩家可能会惊异于它的深度根本不像一个手游:不仅有通常开饭馆游戏的收集、经营管理要素,更有趣的是它居然还有各种各样的细节,以及颇有独创性的探索要素。
在剧情中,玩家在一次机缘巧合之下,救下了一群诡异的小黑怪。这些家伙并没有什么可以回报你的,反而是把你带到了一家全是怪物员工的餐厅并强行把总经理的帽子扣到你头上。原来这些奇怪的东西隶属于所谓的“黑暗料理协会”——这是一个致力于挖掘未知的危险区域,去寻找、捕捉不明生物并将其制作成各种美食的奇特协会。于是你就在会说话的锅炉、章鱼厨子和深潜者采购员等等怪咖的帮助下,一边探索早已被人遗忘的怪物世界、一边将各种根本不知道能不能吃的黑暗料理摆上人类世界的饭桌。
对于之前从未接触过roguelike类游戏的玩家来说,游戏中的探索元素必定颇为新奇:总体来说,所有的“食材”都是普通人类所不可及的地方出现的怪兽,它们本来在自己的环境里生活得非常happy,直到被恶毒的捕捉者抓到地下世界的养殖场里——对,这个非常失礼的怪兽收割者就是玩家。由于游戏里的食材都来源于迷宫中的怪兽,而玩家在迷宫中行动需要消耗资源,所以就连基础的移动也要经过仔细考虑。
除了寻找怪兽,玩家还会在探索中获得随机任务、得到各种运营餐厅所必须的资源。在迷宫里阻碍玩家的也不仅仅是危险的敌人,陷阱、随机事件等等也会对探索造成各种麻烦。不过,在后期当玩家拥有了自己的养殖场之后,普通食材的供给就不再是问题了——但是高级素材还是需要去自己寻找并搞定的,天下哪有不要钱的午餐呢?但是,对于一个正规经营(?)的餐厅来说,抓到怪物只是第一步。有十只手的章鱼大厨并不会因为你是个人奸而另眼相待,优质的料理必须要通过各种各样的配方来实现。这位专业水平大概顶100个Gordon Ramsey(世界上最有钱的人类厨子)尽管技艺高超,却非常任劳任怨,只要有食谱,那一切好商量。
而且,《黑暗料理王》里还有另一项非常合理却也很考验玩家水准的设定:不同的食材可以做出同样的菜肴,但是品质却大相径庭,要做出皇冠级别的料理,除了大厨要变得极度牛逼之外,食材的选择与搭配也是核心要素。就目前来说,网友们已经发掘了170道菜的皇冠级食谱,这个数字还在不断增加中……而且随着制作组的不断更新,随时都有可能加入新菜品和新食谱,对于我这种喜欢深挖游戏的玩家来说,这个游戏的可能性实在是太丰富了。与此同时,即使只是为了让餐厅顺利经营下去,强大的后勤能力也是必不可少的。养殖场的升级与更多食材的快速培植都需要细心的运营。至于说怪物品系、快速培植等等,很多诀窍都是在深入游戏系统之后才能了解到其中的妙处的。
所以说,我玩了几天之后才发觉到自己当初看到这个游戏的时候实在是有点儿低估它了——当你的怪物农场、章鱼厨房和地上推车形成一套顺利运转的链条时,这种一边不断收割食材,一边不断制作黑暗料理的快感,会在那些一无所知的人类食客吃下食物时达到高峰。
再说说画风和细节上的事儿吧。《黑暗料理王》的画面呈现是非常有特点又具备辨识性的。无论是怪物的种类,还是迷宫的状态,以及料理上呈现的形态,都是可圈可点的。另外,我觉得制作组可能特别了解收藏癖或者说松鼠病患者的爱好,因为在游戏里除了食谱什么的之外,还有怪物百科等等一系列记录。他们对细节的关注也颇为有趣——除了地下世界的设施和场地会随着升级而变化,地上专门用来哄骗人类食客的小推车状态都会跟着升级,而且外观设计非常有逗比之处……这里就暂时不贴图了,如果有兴趣玩这个游戏的话,相信自己会慢慢发现的。
最后,说一下关于肝和氪的问题。如果你是那种“氪金是不可能氪金的,这辈子不可能氪金的”那种玩家,我觉得也没什么(手动微笑)。因为度过最开始的开荒阶段之后,只要能搭配好菜谱和素材,这个游戏本身的放置要素就会展现出它的价值;当然面对高价值素材的时候,肝一点是不可避免的,不过跟肝报废比起来的话那简直就太温柔了!另外,游戏到了中期之后,如果只考虑到最优性价比,那么流程上不可避免地会变得有点单调,但这种问题是同类手游都很难避免的。
氪金能够解决的首先是效率问题,其次来说也能减少很多不必要的碎片时间——但是如果你碎片时间真的多到用不完,那就还是稍微考虑一下除了手游之外做点儿什么正经事吧。
总之,就目前我能玩进去的有限手游来说,《黑暗料理王》虽然也带着经营类手游重复性过高、探索模式内容枯燥的问题,但题材和细节上的用心程度在手游作品里算是比较突出的。如果你对这种玩怪物的题材也有兴趣的话,还是强烈推荐一试!毕竟拿着不知道从哪儿来的食材当个黑心老板的快感,某种程度上比舔纸片人有意思多了
(°Д°)Ъ
SyntaxError : 兄嘚,你这评论是我见过最长的了,厉害厉害厉害厉害