变装战机2

变装战机2

测试
8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.7676个评价
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带图2 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩126 音效动听56 画面优秀34 操作流畅15 轻松护肝9 物超所值7 运行稳定性67 广告频率23 玩法设计23 操作体验20 资源获取11 UI设计6 画面视觉4 游戏平衡3 日常肝度3
帅锅
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
推荐:画面音乐
游戏的音乐音效,操作手感这两个是满分,两星给到这里,但是boss关卡如果弹幕多的话是必卡的,这一点注意一下。然后来说一下扣分项:
首先,是广告,奖励里边都是金币,“大把”的金币,但是需要你看好几百次广告才能领取到,死了复活需要一万金币(哪里会有那么多!)所以只能看广告
其次,游戏的主要资源是金币,金币获取来源有二:一个是看广告,一个是做每日任务,每日任务三次刷新机会,但是只能做一个任务,而且新飞机也是需要大把金币才能摇出来的(随机的昂)那么广告暂且不说,每日任务奖励最丰厚的是打5次噩梦级的第五个图,也就是打五次噩梦级Boss,给30万金币。那么问题来了,第一章的噩梦需要150星解锁,你从0-150星这个过程中,又要升级飞机,又要解锁新飞机,又要赚金币,那么金币从哪来?看广告呗!无限循环失去耐心
再然后(重点来了昂!)是咱们的刷图产出与培养消耗,那是根本不成正比啊!我现在升一级攻击需要三千金币,升生命跟防御都要一千多,然鹅,刷一把图的平均产出大概是220-280左右的金币,那么我升一级就需要刷10把图对吧?然后神奇的操作来了,官方每半个小时会提醒你“您已经在线xx分钟咯,要记得休息哦”,它没有强制下线但是我这么肝是为了啥?还不是为了把那破飞机属性升高点?这不禁让我想到了一句经典的句子,又当那啥还又那啥,咳咳(个人观点)
最后呢想给体验游戏的玩家一些建议:
1-第三关的平均刷图产出是我目前(130星)遇到最多的,尤其是3-2,能达到四百多金币,所以肝帝们可以考虑一下
2-第四关背景是在云层里战斗,就导致了你看不到云层里到底是金币还是弹幕,而且冷不丁还会跑出来敌人创你一下,千万要小心,如果没有吃金币的环境就不要贪了
3-第五关建议带一架红色B+战机,因为有一个图的空间很狭小,并且最恶心的是走廊两边会放炮台,就导致你怎么打都打不到,因为炮台是贴着你的,你只有用红B+往两边发射弹幕(或者你以身作则)才能打的到
开荒的话首选红色B跟绿色B战机,红色B是大范围散射,清图效果好,绿色B是带追踪,适合打屏幕两边的机关。我是玩了两天,加起来两个多小时吧,实在没有耐心看广告了,所以你们加油咯!
菠萝的海
游戏时长 72 分钟
不推荐👎
玩了一个多小时忍不住来评论了,玩过不少stg游戏,很想吐槽游戏制作和策划、设计…但游戏毕竟不是我做的,不能一味地求全责备,制作组花时间打造出来一款游戏也需要精力。这里就以玩家体验为主吐槽一下这款游戏…
至少现在测试的这个版本不值得我推荐。
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↑画面是亮点。自己很喜欢像素风的游戏,知道像素画费精力,能做到这种水平很不错,特效用的也很出彩。看pv的时候眼前一亮(woc好炫酷),整体有一种“精致”的感觉。但主界面,暂停界面,加载界面就给人莫名的廉价感,希望能有所改进。ui难做,但做好了真的加分啊!
↓繁琐的提示。不要把玩家当智障!stg复杂程度没有那么高的,很多提示没有必要,还拖累游戏节奏感。
↓关卡设计。按“心流”理论,初期的难度曲线太低了,且关卡重复性高、流程短,很容易疲劳厌倦。效果不如初期设置略高于玩家能力的难度,在玩家努力击破时得到有成就感和回报感。其次“波”这一设定不清晰,快速消灭上一波并不能加速下一波的出现。虽然在第3章才把这一概念作为游戏特性引进,但引进之前游戏节奏非常糟糕,“慢”是主观感受。
→游戏性。不知道这款游戏的定位是什么,复古,硬核还是创新?关于冗长重复弹幕花样也少,自机狙散弹固定弹。自机弹幕玩起来也没那么爽快,可能是战机分级的锅,下一条我会展开说。而且战斗掉落道具(Power Up,Shield,Bomb)可以极大增加乐趣的。
↓成长系统。抽卡得飞机的设定是我最不喜欢的设计,尤其飞机攻击方式还比较少,我怀疑这是策划的恶趣味。不是氪金手游学这种机制会适得其反,在这里并不会让游戏变得更好玩,真的。三围按Lv升级中规中矩,但化成战斗力的设定很鸡肋。而且金币获得量和花费量真的没问题?数值策划快出来挨打
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BUG:
*激光战机激光不会受地形覆盖
*完成关卡时被地形撞死,会同时出现死亡画面和通关画面
*金币吸引时有几率被快速移动的机身甩丢
*开大时切换机身会消除
*激光战机的激光是水枪吗???你们自行感受
*Boss切换形态时,战机并不停火。这导致了跟踪弹不停瞄准脱落的敌机身等问题
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其实本来言辞比较激烈,想了想还是客观的评价了。我不想恶意揣测制作组随意制作然后广告圈钱的行为,毕竟“人总要吃饭的”。总的来说游戏表现一般,甚至廉价。游戏不是那么容易做好的,不要拿Demo当理由,既然拿出来就要接受批评。制作组如果觉得有道理可以借鉴,觉得我太严厉要求高可以无视。期待这个工作组将来的表现。
官方枫二 : 仔细看了您的评价,可能也是这里少数低分的评价。 游戏是有不完美的地方,包括BUG,不过您所说的一些建议我并不认同,STG为什么从最热游戏到今天小众,我就是觉得前辈们的一些设计有问题,开发这款游戏的初衷就是因为这个。 另外,你们是被圈钱跑的团队吓到了么,我团队独立开发已经9年多了,不信你可以去看看访谈了解一下,这个苦逼的团队一路怎么坚持的,到今天的收入都恰不起饭。
毛豆
游戏时长 2.3 小时
叶落浮尘 : 这个要打无尽和签到得的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
轩洛
游戏时长 4 分钟