首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
676
论坛
变装战机2
测试
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.7
676个评价
全部评价
全部平台
带图
2
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
126
音效动听
56
画面优秀
34
操作流畅
15
轻松护肝
9
物超所值
7
运行稳定性
67
广告频率
23
1ssue
游戏时长 5.2 小时
差不多玩了6-7小时,感觉整体还是一个很不错的游戏,在此分享我的一点点经验与看法。
首先,游戏还处于开发中,我提到的问题也许明天就会修复,但还是在这里说一遍。
我遇到的bug真的很多了,绿色战机子弹无法命中,关卡无法结算,卡死,崩溃,实在不少,但是我依然玩了下去,为什么呢,因为闲!不是,因为还算是好玩。
有一个特别的bug,打接机死了之后不计算奖励,退出后金币会累加。还有一个是打boss掉一堆钱(一般是233g,触发会掉超过3k有时候,也可能只是一种机制吧)。不过发现的时候基本通关了,没用上。(估计活不长)
游戏机制和以前的雷电有一点点像,可以通过对应道具变成对应的战机,不同战机能力也不同。
不过道具只能再关卡适当时机掉落,掉落何种道具基本随机。一般一关两次(boss除外),分别在游戏开始和过半左右掉落,掉落位置也不一样。于是如何利用各种战机,恰当释放技能变成我们能否过关的关键(专指噩梦难度,其他难度基本白给)。(其实我觉得直接设置一个出生给那种道具更好,省的有的关卡一直刷初始。)
红色战机覆盖范围广,伤害比较高,射速快,角度大,适合清理大片敌人(b级基本覆盖1/3屏幕,d等只有一条线好像)。技能是加快攻击速度(或者增加单次子弹发射数量之类的),另外,贴脸打伤害似乎会高很多。
绿色战机b级可以子弹追踪,不过只能打前方敌人,并且出屏幕就会消失。这个机制可以干很多事情,抽牌的boss战可以拉到边缘,就会有一堆子弹围在boss脸前,然后可以攻击的时候可以一下子打出很多伤害(然后我就崩溃了)。有些特定关卡部分敌人难以攻击,或者子弹密集需要专心闪避但子弹把你限制在无法攻击的区域,这个时候可能需要刷个绿色初始。技能加快射击,并且有的飞机(好像c级)子弹命中加特技。
蓝色飞机,很菜,真的菜,非常菜。但是似乎在我通关后加强了一下,又随便打了几关明显感觉好多了,但是感觉比较鸡肋,只能打到很小地方,而且经常有的时候把敌人杀了,子弹还停在那,好像被挡住一样。打boss的话,除了5-5的虫子其他boss奇效。现在的蓝色飞机感觉还是多了不少用武之地。技能应该激光变粗,应该是提高伤害了,但是还是感觉用的不多(因为小怪不开技能也是一发送走,大怪也就几秒,boss以外的地方要么没必要用,要么用了没用)。
橙色飞机,穿透伤害,除了改版后的蓝机,伤害似乎最高。前期感觉真的用不上,后期基本关关要刷。前期敌人血少数量也少,红色飞机基本可以不用动,后期。。。噩梦的部分关卡纯粹恶心人。5大关从第二关开始基本都要刷个橙色才能打。有的炮台被设置在墙边,还是凸起的后面,除了橙色没法打到,地方飞机的蓝色弹幕会穿过地形,但是你的子弹很多不能穿过,只能靠橙色提前解决。打5-5boss貌似奇效(然而5-5不掉金币,我现在就差那两颗星星。)技能也是加快射击,不过开了之后原本三道攻击有的时候变成一道了,不知道是不是视觉问题。
普通小飞机,伤害低射速快没什么用,不过别的飞机受攻击扣护甲,没了就变成小飞机,再受击就掉血。技能加快射击的,部分情况需要开技能清几个敌人。
然后说一下游戏外的问题。
解锁关卡有两种方式。
1,战斗力
2,星星
战斗力与你战机等级无关,只与工厂旁边的加点的有关,很费钱,粗略估计升满一条4w不止。前期推荐先加伤害和护甲,不如一下子飞机就白给,真的没发推图,伤害不够的话满屏弹幕真的没法躲(高难度)。血量无所谓,能苟的基本都能苟,小飞机想过后面关卡除了钞能力不可能。
然后说星星,过关150金币以上就是三星,和你飞机被打成什么样没关系,所以打不过可以前面利用变装战机多打点钱,后面用钞能力过,但是有点得不偿失。
还有一种提升自己的方法就是买飞机,高等飞机更好用。也更难抽。2333g一次,8888g5次,所以最好抽后者。我抽了不下6w(实际可能超过10w)才搞齐b级。当然如果抽到已有的会折换为钻石。钻石可以直接购买。(不知道为什么c级换的钻石比b级多,可能策划还没按好脑袋XD)。感觉实际效果比加点有用多了。上面的介绍基本全说的b级,即目前最高等,以后可能就有更高的,b+,A,r,sr,ssr,ur,娘化。。。(你够)
然后说关卡问题,街机关卡靠星星解锁,其他没开。普通的关卡目前5关,没关都是急得战斗力不够不让打,不然早完事了。第2大关开始有墙(边缘不能碰),第三大关有遮挡(挡视线的),第四大关有炮台和电线,第五大关集大成。简单困难模式基本白给,战斗力到了基本都能过,但是噩梦模式就很恶心了,敌人死后有亡语,普通飞机是蓝色子弹,特殊飞机可能不一样,有的是圆点(飞的快但是判定小),有的是比较大的炮弹(菜点的精英亡语,伤害高点)。敌人子弹基本为两种,一种定点,一种自机狙。定点的比如大炮台,激光小飞机。要么别走过去,要么提前杀了(当然最好能杀就杀,干扰走位。)自机狙有两种,一种是想抽卡boss的拳头一样,可以把飞机移到左上,一点一点移到右下(指噩梦),就可以全部避开,还有一种是噩梦里的主动攻击的敌人,射速2s17发,被逼到角落必定受伤。这种要么提前搞死,要么就快速移动飞机,这样子弹与子弹间空隙增大,更好躲(其实能提前解决最好,不然必死)。部分关卡比较魔性,必须要特定飞机才好过。也有的关卡就不想让你过。比如4-4的噩梦。一出来就全屏子弹,连道具都吃不到,吃到也是秒没。我后面想出来的一进去直接开进秒掉两个小炮台然后集火大的旋转炮台,然后刷一个绿色的(理论上红色更好,但我红色每次白给),专注躲子弹,有的地方大炮台后面藏小炮台,大炮台一条线不好打,小炮台突突突没法躲。想试试橙色的,其他的各种飞机教做人。我是靠刷两个绿色的,加上背板开技能苟到后面,最后复活了一次过了(-200g),理论上是可以一命,就是很麻烦。大佬可以试试。5-4也不好打,但是也可以通过刷橙机直接穿地形提前解决敌人和陷阱。其他没什么难度,基本白给。
画面属于经典画风,很不错,子弹和特效也很好,但是大型精英死的时候会有一个核爆特效,往往会让你一时间看不到子弹而受伤,金币大小做过调整,虽然我之前也那么过去了,但是有的时候还真的很挡视线,现在好多了(应该吧)。
金币=1g
紫币=5g
还有蓝色绿色(好像)就是10-20。反正能吃就吃,150g以后基本没什么用了,毕竟不靠这个赚钱。
飞机和敌人的形象还是很不错的,尾翼还有光线追踪效果(应该是叫这个吧,不然就是我新起的名字)。
音乐方面不多说,一句话,建议打开声音,据说有29首bgm,感觉还是蛮好听的。
音效方面,声音比较小,但是很有代入感。
前期金币基本不够,只能靠签到和不停看视频(ad),看视频(ad)有累计奖励,把钱攒高了提升战斗力,才能开新关卡,真的很蛋疼。
感觉制作还是挺用心的,一直在更新,论坛也一直收反馈,但是这个视频(ad)真的看到吐。不过过关的ad可以跳过还算良心。
总得来说策划和程序媛需要祭一下天,不过好像也一直再改,UI和bug一直在修复,可能会越来越好吧。先给4星,如果以后做得好,再修改吧。挺期待剧情模式什么的。
官方
枫二
:
感谢如此多的文字评价,确实您昨天说的BUG可能我们今天就修复了。 我们觉得游戏目前最大的问题是战机数量不够,关卡内容太少,这个是需要时间来堆积的,我们也在努力加量加量加量。
龙龙
玩过
现在还是挺少见到像素风的弹幕游戏的,核心玩法上和同类产品的差别不大,但像素会比较吸引喜欢怀旧的玩家。
但是有一点问题就是关卡过程中的金币太多了,虽然大片大片地吃钱很爽,但很容易在激烈交火中把金币误认为是敌人的攻击……可能需要想想该怎么提升辨识度吧。
广告很多,时间还很长,可以理解开发团队要恰饭,但是测试期不能购买去广告,强制所有人一定要看那么久的广告还是很心烦的。
官方
枫二
:
过关弹出的广告是可以秒跳过的,难道说…… 很感谢能理解我们要恰饭的需求,不过我们也理解各位玩家,广告问题正在优化中
霜喵°Cat_AI
玩过
街机,飞行射击,弹幕,节奏紧凑刺激……这些融合在一起,也许第一个想到的便是在电子游戏的历史上极具代表性的《雷电》。虽然《雷电》的热度早已随着时间的推移而慢慢变淡,但是直到今天,依然有不少的新生作品留着它的影子。
《变装战机2:银河射击》就是一款类似于《雷电》的作品,街机风格的画面与BGM,爽快的打击感,密集而又不失规律的敌机和弹幕,一切都仿佛回到了从前游玩《雷电》的时候。
当然,这可并不是完完全全的模仿,它也有一些创新的地方,比如说将原先的“一击必杀”改为了血条,即使受到了少量伤害依然可以驰骋战场。最有意思的地方莫过于可以同时携带两架战机,在战斗中随时切换,以便应对各种状况。而升级系统则可以增加战机的各项性能,面对更为强大的敌人时不会瞬间爆炸。
总结:
优:
·街机风格的战斗体验
·可以在战斗中切换战机
·抛弃了“一击必杀”的设定,不再那么容易因为手滑或其它原因而被击毁
·拥有云存档(虽然现版本无法使用)
劣:
·任务每天只能够做一次
·广告只能够看一次,即使显示红点(可以观看)也只会提示广告加载中
·只有关卡模式,长时间容易感到无聊
·界面设计有些杂乱
·金币获取途径单一且获取量较少
官方
枫二
:
感谢长评,我有好好的看了下不好的地方,待我们一条条改进,其中广告问题可能是BUG导致也可能是网络问题。 总之游戏改进是个非常需要时间积累的过程,希望有朝一日能把您说的缺点都给解决掉吧
听风
玩过
游戏操作很流畅,感应很快,玩起来也不错,核心玩法是通过过关获取金币奖励,让后去制作(抽取)更强力的飞机,打更难的关卡。
飞机通过强弱分为ABCD几个等级,同时通过造型和颜色不同设计出不同攻击模式的飞机,有散弹,光波,激光,追踪弹等等。玩家可以根据自己喜好上阵2个飞机,随时根据不同的关卡敌人切换。
但缺点就是游戏的玩法还是比较薄弱,在关卡设计中目前没看到在战斗中有强化道具,基本都是金币,敌方的攻击方式也比较少,我方除了切换飞机外就只有个加速攻击的技能,玩着玩着就乏味了。
而且游戏的资源收集太慢,一个金币就真的是1个金币,太难受了,你把所有数值x10,看着也舒服点啊。反正要变强的话,要么看广告,要么买金币,不然要花费很多时间。
总体来说还行吧,期待后期优化。
官方
枫二
:
游戏关卡中没强化的原因是在界面中强化了,收集内容少必须点广告是因为我们要恰饭,还请理解
ξ✎﹏黯然ℒℴѵℯ❤
玩过
游戏非常良心 也挺好玩 所以给个四星 这边提点建议 希望采纳
1.玩了一下 感觉关卡没什么作用 可以来一些任务啥的啊 通多少关给奖励 不然这个关卡一点意义都没有。资源么又少 给不了几个金币的
2.建议出一些道具 回血 护盾 强化等等啥的 增加可玩性 不会显得这么单一 这样无尽里面也简单些
3.建议出一些副武器或者僚机啥的 还是增加可玩性
ξ✎﹏黯然ℒℴѵℯ❤
:
还有我觉得大部分玩家应该都是右手操作飞机的 建议技能放到左边来 这样可以更方便 关键时候右手移动 左手可以点技能 就比如切换飞机有无敌 或者弄个设置 左边右边自己选
*逆风行^
玩过
游戏挺好的,子弹特效好看,BGM吹爆,整体画面流畅,难度适中,唯一不喜欢的是战力限制,战力不足无法进入关卡,游戏产出金币少,战力升级困难,只能看广告才能维持的了生活这样子(毕竟不想重复刷关),希望能把战力限制去掉,战力低进入高难图可以增加挑战性嘛!
官方
枫二
:
所以想征求个建议,如果战斗力不够,原本一下死的敌人变成3下死或者更多,你们接受吗,我们在设计的时候就是考虑到这个问题最后干脆不准玩家进了
NCS77
玩过
我真的好喜欢这个游戏啊!
bgm好喜欢,不知道有没有资……(啪
背景好康,第四个的配色真的过于美丽
现在等级全满战机也全了(我只是在打电脑的时候顺手点了几下广告)
然后确信自己真的是个无敌手残
东西实在太少了,你们快点做(无理催促
不过每次广告看完都点不了close键,要等上一下,有点烦
广告的图标灰的时候很难看出来(我真的看了很多广告
敌人的形象如果能和场景统一一下就好了
UI设计要再升级呀
飞机商店那里转起来手感欠佳
广告累计完成的时候来个❗提醒一下吧
希望有那种特殊技能和特殊强化系统,还有道具啥的
没啥意见了,评论提的太全了
我其实就是想夸夸你们但是又觉得光写前两行很没诚意
官方
枫二
:
你好,感谢好评。我团队主创音le人出身,所以做起音乐跟不要钱似的。 游戏不成熟问题很多,我们已经有想好怎么来优化了,就是需要优化一段时间呢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Accompany麒
游戏时长 9.3 小时
先说一个bug吧,首先这是用我用来读书的备用机魅蓝a5(辣鸡MTK X10)尝试的一款游戏,但是有出现打两关后退出战斗卡死的情况,想到这应该不是我的问题,兴许是卡放不出来的广告了或者其他的总之修复一下吧
前期能拿到的飞机是真的少啊,而且为什么我一次五连抽四个重复什么鬼啊,五个一样我是欧还是非啊,而且金币来源是不是可以调高一点,你说是吧。
第三大关的强度是不是可以调一下,虽然说你们在小贴士里说了第三大关才是游戏开始,也不能难到差点劝退我这种手残🙃😭
官方
枫二
:
抱歉遇到不好的体验了,手机设备太多了,我们仅用5台不同档次的设备测试过
⊙衝天礮⊙
玩过
游戏玩法与类型,飞行射击类,
游戏画风与建模,挺一般的,
关卡设定与掌控,有一点趣味性,不过还是挺一般的
飞机的技能特效,完全没有炸裂的感觉
开发商,这点不太好说,虽然里面的广告确实烦人,而且获得的关卡金币挺少的,也没有说难度越高奖励越大,不过毕竟是小作坊,就不说了。
最后反馈一个bug,飞机被打败后会变成一圈金币,无法操作状态,只能从来或者退出,如果没有boss的话可以飞到通关。
老乌贼
玩过
游戏倒是还挺有意思的,噩梦弹幕好多,不过广告怎么看不了啊,那么多金币领不到好难受
论坛