
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图5 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩125 音效动听57 画面优秀34 操作流畅15 轻松护肝9 物超所值7 运行稳定性70 玩法设计23 广告频率23 操作体验20 资源获取11 UI设计6 画面视觉4 日常肝度3 游戏平衡3
官方枫二 : 感谢长评,我有好好的看了下不好的地方,待我们一条条改进,其中广告问题可能是BUG导致也可能是网络问题。
总之游戏改进是个非常需要时间积累的过程,希望有朝一日能把您说的缺点都给解决掉吧
官方枫二 : 感谢长评。
很多缺点的原因,是因为,没钱啊!!!!!
看着我B站视频的用户应该也是很了解我的一些理念了。
独立开发游戏,需要考虑许多风险问题,开发时间太长会饿死,初期耗费成本太高会饿死,那种拿出全部的努力赌一把的做法,其实风险非常大的,据说赌一把的开发者只有1/5是成功了的,还有4/5都是炮灰了,而且丧失了继续苟活的能力。
所以我们制作游戏的时候,第一考虑是快速上线看成绩,目前看来成绩尚可,接下来就改内容了。
拿行业的话说就是,做DAU做MAU,简单说就是提高日存,这条路很长,而且靠一棵树吊死成功的概率也很低,独立开发者真的要掌握许多苟活的方法。
嘛,因为是B站过来的用户,所以说了一大堆幕后的事,我是在向您传达作为一个制作人所考虑的事情,你需要考虑如何保持团队的激情,如何让团队生存的更久,如果采取的方法不对,搞不好不久之后你的队友就各奔东西了,还开发个什么游戏呢。
看看 轻松护肝 的人是怎么评价的
官方枫二 : 感谢您的建议,我们另一种深渊模式就是得PT的,我们设计金币获取是为了增加用户的思考量,不会只是打飞机就行了,而且你没有发现不少关卡的设计都是金币和敌人是分开的,第一波敌人打完了会空闲一段时间。
另外,金币的颜色和子弹的颜色是区分的


