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变装战机2
官方入驻
8.8
Hi,Tapper
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8.8
656个评价
带图
1
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
119
音效动听
56
画面优秀
33
操作流畅
15
轻松护肝
9
物超所值
7
运行稳定性
65
广告频率
22
玩法设计
20
操作体验
20
资源获取
11
UI设计
6
画面视觉
4
游戏平衡
3
日常肝度
3
安波里欧
游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏建模属于复古风非常怀旧。飞机种类够多。还有不同颜色飞机攻击特点不同的设定。获取方式也非常简单。音乐动感,画面流畅。游戏主打一个割草的快感。可玩性非常高。不过建议游戏稍微增加一点敌方子弹伤害。游戏过于简单。也少了一点游戏的挑战性。
开心核桃
:
通关了最高难度?
手机用户54440167
玩过
游戏很好玩,玩之前并没有抱太大希望,但是没想到这个小游戏还有高帧率模式,玩起来非常丝滑上手,就是不知道为什么显示当前版本不能查看排行榜并且不能充值?很多地方都显示当前版本不允许,这是什么问题。
还有就是希望能尽快出新飞机和新模式新玩法,特别是新玩法这点很重要,一个游戏能不能留住人主要就是看玩法多不多样,飞机也可以出一些升级升星或者装备系统等等,当然出这些就会涉及到氪金了,就我本人来说我不反对氪金,但吃相不要太难看。那种不氪金就打不过一氪就是648那些游戏都会凉凉。还有副本可以掉落装备这些,可以把掉落概率调低,但千万别一个648就能解决问题。给四星的理由上面已经说过了,好多地方显示当前版本不支持。
茶泡饭
:
这个团队都解体了,不可能更新了
无畏级核动力航空弹道战列巡洋舰
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
🎮操作细节:
没玩多久,看之前评论玩了也没有那么离谱第一关都过不了。每个飞机攻击方式不一样,有穿透范围攻击。做的还行,无聊的时候可以玩一玩。虽然玩几下就没什么意思了,可能是破解游戏害的。
reki
游戏时长 7.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
7h通了个简单模式……游戏是好游戏,就是难度比较大。后面其实有点玩战力游戏的意思了
手机用户64850380
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
很nice的飞机射击游戏!找了很久,bgm也非常带感,广告也不是强制性的而且没有弹窗!非常干净清爽的游戏,设计关卡也很不错,一个地图同一难度的有五个关卡,手残也没有关系上手很轻松,目前有4种战机,每种战机最高品质是R,金币可抽,而且每个关卡都能有200+的金币,任务给的更丰厚!!而且每个内容的讲解也很细致,仔细看的话很容易理解,非常棒的游戏,希望能继续发展下去!
1ssue
游戏时长 5.2 小时
差不多玩了6-7小时,感觉整体还是一个很不错的游戏,在此分享我的一点点经验与看法。
首先,游戏还处于开发中,我提到的问题也许明天就会修复,但还是在这里说一遍。
我遇到的bug真的很多了,绿色战机子弹无法命中,关卡无法结算,卡死,崩溃,实在不少,但是我依然玩了下去,为什么呢,因为闲!不是,因为还算是好玩。
有一个特别的bug,打接机死了之后不计算奖励,退出后金币会累加。还有一个是打boss掉一堆钱(一般是233g,触发会掉超过3k有时候,也可能只是一种机制吧)。不过发现的时候基本通关了,没用上。(估计活不长)
游戏机制和以前的雷电有一点点像,可以通过对应道具变成对应的战机,不同战机能力也不同。
不过道具只能再关卡适当时机掉落,掉落何种道具基本随机。一般一关两次(boss除外),分别在游戏开始和过半左右掉落,掉落位置也不一样。于是如何利用各种战机,恰当释放技能变成我们能否过关的关键(专指噩梦难度,其他难度基本白给)。(其实我觉得直接设置一个出生给那种道具更好,省的有的关卡一直刷初始。)
红色战机覆盖范围广,伤害比较高,射速快,角度大,适合清理大片敌人(b级基本覆盖1/3屏幕,d等只有一条线好像)。技能是加快攻击速度(或者增加单次子弹发射数量之类的),另外,贴脸打伤害似乎会高很多。
绿色战机b级可以子弹追踪,不过只能打前方敌人,并且出屏幕就会消失。这个机制可以干很多事情,抽牌的boss战可以拉到边缘,就会有一堆子弹围在boss脸前,然后可以攻击的时候可以一下子打出很多伤害(然后我就崩溃了)。有些特定关卡部分敌人难以攻击,或者子弹密集需要专心闪避但子弹把你限制在无法攻击的区域,这个时候可能需要刷个绿色初始。技能加快射击,并且有的飞机(好像c级)子弹命中加特技。
蓝色飞机,很菜,真的菜,非常菜。但是似乎在我通关后加强了一下,又随便打了几关明显感觉好多了,但是感觉比较鸡肋,只能打到很小地方,而且经常有的时候把敌人杀了,子弹还停在那,好像被挡住一样。打boss的话,除了5-5的虫子其他boss奇效。现在的蓝色飞机感觉还是多了不少用武之地。技能应该激光变粗,应该是提高伤害了,但是还是感觉用的不多(因为小怪不开技能也是一发送走,大怪也就几秒,boss以外的地方要么没必要用,要么用了没用)。
橙色飞机,穿透伤害,除了改版后的蓝机,伤害似乎最高。前期感觉真的用不上,后期基本关关要刷。前期敌人血少数量也少,红色飞机基本可以不用动,后期。。。噩梦的部分关卡纯粹恶心人。5大关从第二关开始基本都要刷个橙色才能打。有的炮台被设置在墙边,还是凸起的后面,除了橙色没法打到,地方飞机的蓝色弹幕会穿过地形,但是你的子弹很多不能穿过,只能靠橙色提前解决。打5-5boss貌似奇效(然而5-5不掉金币,我现在就差那两颗星星。)技能也是加快射击,不过开了之后原本三道攻击有的时候变成一道了,不知道是不是视觉问题。
普通小飞机,伤害低射速快没什么用,不过别的飞机受攻击扣护甲,没了就变成小飞机,再受击就掉血。技能加快射击的,部分情况需要开技能清几个敌人。
然后说一下游戏外的问题。
解锁关卡有两种方式。
1,战斗力
2,星星
战斗力与你战机等级无关,只与工厂旁边的加点的有关,很费钱,粗略估计升满一条4w不止。前期推荐先加伤害和护甲,不如一下子飞机就白给,真的没发推图,伤害不够的话满屏弹幕真的没法躲(高难度)。血量无所谓,能苟的基本都能苟,小飞机想过后面关卡除了钞能力不可能。
然后说星星,过关150金币以上就是三星,和你飞机被打成什么样没关系,所以打不过可以前面利用变装战机多打点钱,后面用钞能力过,但是有点得不偿失。
还有一种提升自己的方法就是买飞机,高等飞机更好用。也更难抽。2333g一次,8888g5次,所以最好抽后者。我抽了不下6w(实际可能超过10w)才搞齐b级。当然如果抽到已有的会折换为钻石。钻石可以直接购买。(不知道为什么c级换的钻石比b级多,可能策划还没按好脑袋XD)。感觉实际效果比加点有用多了。上面的介绍基本全说的b级,即目前最高等,以后可能就有更高的,b+,A,r,sr,ssr,ur,娘化。。。(你够)
然后说关卡问题,街机关卡靠星星解锁,其他没开。普通的关卡目前5关,没关都是急得战斗力不够不让打,不然早完事了。第2大关开始有墙(边缘不能碰),第三大关有遮挡(挡视线的),第四大关有炮台和电线,第五大关集大成。简单困难模式基本白给,战斗力到了基本都能过,但是噩梦模式就很恶心了,敌人死后有亡语,普通飞机是蓝色子弹,特殊飞机可能不一样,有的是圆点(飞的快但是判定小),有的是比较大的炮弹(菜点的精英亡语,伤害高点)。敌人子弹基本为两种,一种定点,一种自机狙。定点的比如大炮台,激光小飞机。要么别走过去,要么提前杀了(当然最好能杀就杀,干扰走位。)自机狙有两种,一种是想抽卡boss的拳头一样,可以把飞机移到左上,一点一点移到右下(指噩梦),就可以全部避开,还有一种是噩梦里的主动攻击的敌人,射速2s17发,被逼到角落必定受伤。这种要么提前搞死,要么就快速移动飞机,这样子弹与子弹间空隙增大,更好躲(其实能提前解决最好,不然必死)。部分关卡比较魔性,必须要特定飞机才好过。也有的关卡就不想让你过。比如4-4的噩梦。一出来就全屏子弹,连道具都吃不到,吃到也是秒没。我后面想出来的一进去直接开进秒掉两个小炮台然后集火大的旋转炮台,然后刷一个绿色的(理论上红色更好,但我红色每次白给),专注躲子弹,有的地方大炮台后面藏小炮台,大炮台一条线不好打,小炮台突突突没法躲。想试试橙色的,其他的各种飞机教做人。我是靠刷两个绿色的,加上背板开技能苟到后面,最后复活了一次过了(-200g),理论上是可以一命,就是很麻烦。大佬可以试试。5-4也不好打,但是也可以通过刷橙机直接穿地形提前解决敌人和陷阱。其他没什么难度,基本白给。
画面属于经典画风,很不错,子弹和特效也很好,但是大型精英死的时候会有一个核爆特效,往往会让你一时间看不到子弹而受伤,金币大小做过调整,虽然我之前也那么过去了,但是有的时候还真的很挡视线,现在好多了(应该吧)。
金币=1g
紫币=5g
还有蓝色绿色(好像)就是10-20。反正能吃就吃,150g以后基本没什么用了,毕竟不靠这个赚钱。
飞机和敌人的形象还是很不错的,尾翼还有光线追踪效果(应该是叫这个吧,不然就是我新起的名字)。
音乐方面不多说,一句话,建议打开声音,据说有29首bgm,感觉还是蛮好听的。
音效方面,声音比较小,但是很有代入感。
前期金币基本不够,只能靠签到和不停看视频(ad),看视频(ad)有累计奖励,把钱攒高了提升战斗力,才能开新关卡,真的很蛋疼。
感觉制作还是挺用心的,一直在更新,论坛也一直收反馈,但是这个视频(ad)真的看到吐。不过过关的ad可以跳过还算良心。
总得来说策划和程序媛需要祭一下天,不过好像也一直再改,UI和bug一直在修复,可能会越来越好吧。先给4星,如果以后做得好,再修改吧。挺期待剧情模式什么的。
官方
枫二
:
感谢如此多的文字评价,确实您昨天说的BUG可能我们今天就修复了。 我们觉得游戏目前最大的问题是战机数量不够,关卡内容太少,这个是需要时间来堆积的,我们也在努力加量加量加量。
手机用户42444389
玩过
五星鼓励,评主是一司游戏主策划,我想以专业立场给你们点评一下。
我没想到贵团队的飞机游戏能排名到这个成绩,起初也没在意,也是因为看见连续3天都在排行榜上才引起了我的注意,原本我想这游戏应该一天就凉了,tap鼓励新游戏,所以会给每个游戏一天左右的时间上榜。
所以玩了下这款游戏,我发觉这个游戏的设计者是有底子的,虽然是独立团队,但是游戏的设计者肯定是职业出身,而且从业经验丰富,为什么这样猜测,我是从数值上感受出来的,游戏的数值设计恰到好处,战斗力不足时就差了一点点,此时玩家有两个选择:刷一局无尽模式,或点一次广告,无尽模式需要3-5分钟,广告需要30秒,这样一来没强制引导玩家点广告,二来也没劝退玩家,这个设计是非常的巧秒,值得所有设计者学习。
其二是游戏投资方面并不低,游戏中有大量像素美术以及非常多的音乐和特效,这个量的成本我估算外包价位超过5w了,对于小团队来说实属不易,不过我相信游戏的留存应该不错的。
其三,游戏关卡几乎不同,这一点确实是广大游戏需要反思的,虽然关卡方面也不能说算优秀,但是比起那些关卡只有数值变化的游戏来说那真的是吊打。
当然我也没吹爆这游戏,以上是我分析为什么这游戏能在排行榜上呆几天的原因,但是游戏本身也存在很多问题,我认为这是团队只有cp没有运营的原因
这个游戏的前景可观,但是不做专业运营就会凉凉,所以有需求可以联系我,我司正在找独代产品,我挺看好这个游戏的
对了我补充一下,囧之国我也玩了下,应该是同一批人的项目,我觉得团队成长很大,尤其是这款游戏应该是入驻了专业策划
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
枫二
游戏时长 48.6 小时
由于我的吐槽,所以有了1.4版的更新,这次版本送的金币突然也太多了,现在真是不用点广告都能玩的爽
深渊的pt兑换现在是真多,我甚至都觉得现在给的太多了
云存档又能用了,挺好的,就是所有关卡又要重新刷一次,听程序说这是因为恢复云存档的原因,不过无所谓了,反正好久没玩了来个二周目
当然多送的代价就是这个游戏之后会基本上没收入,不过也无所谓了,大家开心就好,我们也不想恰广告费了,挺掉口碑的
最后,我们下个游戏见
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最近没啥游戏玩,又回来玩了次变装战机2,就现在来玩咋说呢,作为开发者我会毫不留情的公平评价下。
我又不想点广告,又不能氪金还想以最快速度通关,这根本就不可能(其实在说废话)
就玩的很气,前期挺简单的,两倍速过关是个好设定,后期是不是太难了,尤其是7-5的BOSS完全就是战斗力劝退设计,数值没有够根本打不过。
接下来只能每天签到点广告,打深渊慢慢屯钱,才能玩通。
是的,我甚至想这游戏能不能干脆收我一笔钱算了,别让我点广告了体验极差。。。。
官方
枫二
:
你好,感谢官方自评,但是明明看起来游戏时间才12分钟你好意思说玩了21小时→_→ 哦,现在玩了45个小时了,我无话可说
欧阳隼
游戏时长 3.2 小时
嘿!开发团队你们还好嘛!我又来啦!留一星为你们日后的更新,这次看上去真的更棒了啊~!
玩了一下,有几个想说提议
首先,敌机杂兵会出现在非常靠近边缘的地方,推荐让敌机出生的范围往里收一下,这样就能避免玩家操作的范围过大导致应接不暇。
然后,游戏最重要的就是开始游戏,很明显你们把开始游戏按钮放在了中间,但其实玩家需要更多引导,尝试加大开始游戏按钮的体积,让玩家可以注意到这个按钮有多么独特,引导玩家去按。
最后,游戏内的超载攻击,没有给玩家一个视觉上的差异,感觉和普通攻击太近似了,要知道,厉害的攻击之所以厉害,是因为看上去就很厉害。
接下来是提建议时间!
玩家提建议一时爽,一直提一直爽
要不要考虑做这样的效果:最初的自机是一个素体,拾取不同的强化道具,零件飞到自机上组合出强化姿态,当获得不同的强化道具的时候,抛弃掉之前的零件换上新的。
先说这么多啦~!
(本打算只是在作者下面回复,结果写了两遍都因为误操作而被清空了)
继续玩了一下,有了一些新的提议:敌机在到达屏幕下方仍然会发射子弹,说老实话这个体验并不好,尤其是搭配了之前的敌机出生范围过于边缘这一点,这就导致总会有敌机侥幸逃脱到你身后并向你打冷枪。所以提议…要么让敌机只发射一两发子弹,在进入屏幕下方前就打光子弹;要么判断一个屏幕下方的区域,让指定敌机进入下方区域后就不会再有任何攻击行为了。
还有就是,希望能设计出更长的游戏内成长,比如脆弱的僚机,自机火力吃道具增强等等,这些可以让玩家在游玩过程中得到一点又一点的小惊喜,但我也能看到显而易见的,这个游戏把角色成长放在了游戏外的强化上,能不能加入更多游戏内成长就看你们的了。
然后就是,变装道具推荐能几秒钟就变一个颜色,这可以给玩家一个选择性,不然能出什么装备全靠脸,感觉可能缺乏战术变化啥的
先说这么多啦,还是挺喜欢你们的作品的呢
做游戏…是个手艺活啊~
官方
枫二
:
感谢给我们这么多字的评论。 我们还挺好的,说实话这次的游戏坑挺大的,所以怕是5星会等很久了。 其实你提到的这些问题,我们目前都已经发现了,不过要改起来还得慢慢来呢
萝卜四季
游戏时长 9.2 小时
所以说为啥变身是出现的时候随机一个而不是在四个中轮流变化吃到的时候是啥就是啥啊。
还有现在石头蛇(看起来像什么瑟琴玩具的那个)血量不能正确显示,被攻击身体的时候也不能正常受到伤害(你别告诉我这设计的时候本来就是个不用蓝色别想打的敌人)
还有为啥6-4的红机反而是噩梦最好打啊233333
官方
枫二
:
我们也发现了当前的变装系统有些不合理的地方,所以接下来会对这一块做优化
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