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5万
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一念逍遥
明天 新版本更新
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.7
50604个评价
嘴替发言
3
带图
1780
长评
850
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4669
画面优秀
2890
物超所值
1743
轻松护肝
928
音效动听
266
设定独特
199
剧情跌宕
162
福利丰富
141
运行稳定性
2927
玩法设计
1561
日常肝度
687
广告频率
648
资源获取
391
游戏平衡
294
画面视觉
122
znznzn
玩过
画质对我来说是特别好的一种,人物设计的也很好,选择性也多,更贴近那种修仙小说的内容,对于新手开局的活动和福利也很好,不会因为有克金就打不过什么的,这游戏的话,感觉主要是一个时间问题,玩的久的话,实力甚至可以比那些氪金的还厉害,不过这些图和人物画的是真的好啊
官方
小师姐
:
谢谢仙友的星星,希望水墨画风的修仙之旅可以为仙友留下更多美好的回忆~
黄花绿树
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
第一次玩这种修仙游戏,曾经的我对这种一直点点点,然后数据一直上涨的类似卡牌游戏不屑一顾,但自从我迷上了修仙,就从早到晚都在点点点这个游戏😹😹😹在调查问卷了了解了其他类似的修仙手游,然后去下载了几个,玩了几天发现还是这个游戏对我胃口,只留了这一个,有剧情,有玩法,有期待,世界观感觉挺大,升级了修为成就感满满,希望越做越好😝顺便夸一下“师父”的配音,声音真的很有力量感,就是那种很有个性的修仙大能的感觉,中气十足!
官方
小师姐
:
能收到仙友的认可真是太好了,我们会继续努力的,祝仙友的修仙之路一帆风顺~
lucky.
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
一念逍遥可以说是对我自己幻想的修仙世界完美复刻,他有着体修,法修甚至可以体法双修,一念逍遥还有着各种小细节,有着法宝,宠物各种你在修仙世界里可以获得的,一念逍遥有着各种地域地界,修炼到一定境界可以飞升成仙,一念逍遥对打击感这种东西做的特别好,有时候觉得身临其境自己用着这个角色使用着我自己考感悟的技能击杀怪物,获得妖丹有了姚丹就可以去炼丹,炼丹也会给自己提升修为 做的很好速速去玩~
官方
小师姐
:
谢谢仙友的喜欢,炼制丹药时材料颜色品质越高,炼制丹药品质越好哦,祝您可以轻松修仙玩的开心~
喵呜
玩过
推荐:
成长体验
/
运营服务
玩了几天,简评一下。
先说结论,氪有氪的玩法,本人只交了首充。游戏的前期内容较丰富(相对而言),剧情演出应该算是优秀的。数值计算太优秀,可以当做一种变相的防沉迷机制。好不好玩在于聊天室够不够有趣。算是同类型里中上程度的游戏了。
没有玩到飞升后的内容(没兴趣了)
先不轮游戏性,游戏资源总有一种“挤一挤还能提一下”的错觉,最后提升了也没有太大的作用,更没有空间可以操作。商店三个多小时的刷新周期有点糟心,机缘对于佛系玩家应该是刚够的,但凡赶一点进度就开始缺了,日常也较为容易,但资源分类及应用太繁琐。
值得提一下就是,我高一阶的炼丹等级练次一阶的丹药还能失败的?
再说游戏性。放置游戏真不需要游戏性了吗?就点点点然后聊天也太无聊了。
以上,这是一款演出精彩玩法平淡的游戏。
官方
小师姐
:
感谢仙友的反馈,我们根据仙友们的反馈做了很多调整,保障各个类型的玩家都可以获取到良好的游戏体验,您可以多研究玩法,优先参与获取资源多,或是流程较容易的玩法,后续我们还会结合大家的反馈优化完善游戏内容的~
AAA
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
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运营服务
/
画面音乐
修仙游戏我是第一次接触,一开始吸引我的是名字“一念逍遥”,逍遥天下,这个一念就很有意思!画风我超级喜欢啊啊,古风感有正气少年,破碎感npc,还有仙风道骨的白胡子师傅,选角色的时候可以选少年和成年,这点好好!打怪,画风很有特点新手引导很仔细,上手挺快的,还有开始时问答的画面,有感觉,很有感觉,像是我的自问,我在在求长生,走修仙道。并且有可以领免费大礼,好评!!!
官方
小师姐
:
感谢仙友的认可,我们会努力将游戏变得更好的!
健谈的村民
玩过
作为一个第一次玩修仙类游戏的小白,不得不说《一念逍遥》完美的击中了我喜欢的中国元素,别具一格的水墨画从人物塑造、环境描绘都呼应修仙主题,极具代入感,主打一个修仙先修心、牢筑道心的成长体系。想体验这类游戏的道友不妨一试,占用内存小、安装速度快,利用碎片时间就可以拥有自己的道法。
官方
小师姐
:
谢谢仙友的星星,希望水墨画风的修仙之旅可以为仙友留下更多美好的回忆~
手机用户36364977
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
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成长体验
讲讲这款游戏怎么玩吧,我玩的是法修,玩到了元婴初期,现在因为一些特殊原因,不能再玩了,所以发一个帖子,以做留念。因为这款游戏陪伴我度过了最低谷的时刻,所以为它出一份力。
该怎么玩,首先要说的是游戏是人设计的,它为人提供某种乐趣,所以玩这款游戏的时候,要明白它提供的乐趣是什么。应该来说,角色的战力不断提高,就是这款游戏最核心的乐趣,而为了让玩家的战力不断提高,设计者设计了很多玩法,这些玩法一来是增加趣味性,二来是为了让玩家持续的玩下去。设计游戏的时候,这是最重要,也是最基础的原则。
为什么说这些,因为将它理解深了,你就会明白怎么玩才更有趣味。
那么该怎么玩?
日常和周长不能落下,因为它提供的道具会用来参与活动和升级消耗。
每周的活动不能落下,道理是一样的。
抽宝的时候抽就行了,我喜欢将免费的机会每天都用,消耗道具的积攒够十次集中抽。
爬塔不要急,我的做法是每天爬一层,完成日常任务要求就行,爬塔永远爬不到顶层,那么着急没意义。
每个境界该升级的,该点亮的都升级到每个境界的最高等级,该点亮的也都点亮,境界不要着急提升,稳扎稳打,将当下境界该点亮,该升级,以及该制作出来的,都玩的圆满,再推进剧情,升级境界。
该领取的每天都领,每天该花的灵石都花出去,但是度的问题,自己把握。
这样就可以了。有一个很火的梗,说是气运被别人吸走了。怎么吸走的?我记得很多年前,玩俄罗斯方块的时候,如果有一个方块放置的位置不对,后面出现的方块就不是最需要,最合理的,如果你没发现俄罗斯方块的这个机制,那么是不是不细心呢?好了,说这么多,意思是气运是有限的,只有不乱玩的玩家,才会占据更多的气运,怎么才能不乱玩,第二段文字已经说过了,游戏的设计者设计的乐趣是那样的,但是你不是那样玩的。
官方
小师姐
:
感谢仙友的经验分享,我们也会努力丰富内容将更棒的修仙体验带给大家,希望可以将更逍遥自在的修仙体验带给大家~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
菜菜
玩过
这是一个修真游戏, 可自我选择修仙和修魔, 我是选择修仙, 通过系统任务体验修仙任务, 增加战斗力和灵石, 赢得的灵石相当于显示的钱, 可以兑换物品,整体挺符合修仙进程的, 但是画质我觉得可以提高一些, 另外希望这个美术效果可以再精美一些。
官方
小师姐
:
感谢仙友的认可,仙友对于画风方面的想法小师姐已经记录下来了哦,这就去帮您提交给制作组看看呀~
GN945xAvAxw
玩过
推荐:
可玩性
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成长体验
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运营服务
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画面音乐
真要玩的话,建议当个养老游戏玩,0氪或微微微氪就行,一定不要攀比不要追名次不要追进度,别去跟人比!只要你想比,想快速增加战力,那你必想氪金
当半个单机,或纯当单机来玩。休息时间就上上线,活动和日常有空就做做,功法技能慢慢来,宝物慢慢收集,装备慢慢提升。总之都别急就行,一但急了,想快速提升了想追了想跟人比了,那就很难止得住氪了
就当是磨炼自己抵抗氪金欲望的心态,就当是体验修仙世界弱肉强食好了。0氪就相当于小说里没机遇没背景没能力甚至没名字的路人背景板,微氪就相当于小说里有名字有点实力机遇的npc,氪佬就相当于小说主角
所以真要玩的话,一定要将心态放好或直接摆烂,也不是说一定就别去争别去追,只是道友们修仙尽力而为就好了,莫强求
这游戏它是个竖屏挂机收集养成游戏,操作就点点点。它不像那种横屏动作对抗游戏,又费操作又费反应力,有时候休息时间还不够一局
对于我来说还是可以的,用来打发下时间也不错。就当在修仙界养了个孩子,看着她慢慢提升,也不追求问鼎第一什么的
官方
小师姐
:
谢谢仙友的喜欢,我们会根据仙友们的反馈来持续做出调整,保障各个类型的玩家都可以获取到良好的游戏体验,我们也会努力提升0氪和微氪玩家的游戏体验,希望在这仙魔世界中可以给仙友随时随地带来逍遥自在的修仙体验~
某某人
玩过
推荐:
可玩性
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成长体验
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运营服务
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画面音乐
啊啊啊啊啊一眼就被水墨风给吸引进来了,近年来真的是国风崛起。这个少年体原设我就很喜欢,随便加了道疤就是我心中少年侠客的模样了。一念逍遥游戏性上比较简单,基本玩法就是吐纳练功,做丹药,然后挂机刷副本,乍一看有点单调,但是真的非常适合玩游戏时间不多的学生党,放在一旁挂机,资源够了就升升级,不会太浪费时间。除此之外,他真的构筑出了我心中的修仙世界,电视剧、动漫里有不少仙侠题材的作品,但终究没有游戏玩起来有代入感,看着自己的小人一点点成长就好像自己也身处其中,还是很有成就感的。综上所述,对我来说是一款很适合打发时间,且其他方面也都合格的游戏。
官方
小师姐
:
感谢仙友对我们画风和玩法的认可,《一念逍遥》就是一款休闲放置修仙手游呀,仙友在秘境挂机就会自动打怪收集资源的,在洞府中仙友的修为也会随着时间自动成长,一天不会在游戏中浪费太多时间~
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