手机用户15610022对 一念逍遥 的评价
以前上学用另一个手机号玩过,现在工作了,重新捡起来玩。
爆肝一段时间后,发现这游戏的优化空间很大。浅浅提点建议吧。
游戏界优化的几大标杆,明日方舟,崩铁(回归账号)。
【降肝建议(可能是草稿)】
1.把重复性点击的内容,合并成一次点击,重复领取。
2.根据大数据一键培养角色,但是可以自定义哪些方面可以一键培养,哪些需要手动培养。
3.爬塔增加跳关设定,比如你的战力为100,可以直接跳关到战力100对应的爬塔关卡,而不是挂机自动刷上去,你游各个日常清起来太过耗时,建议压缩到30分钟左右。
4.定时副本,改成每周限定参与多少次可以领奖(参考DNF手游),你游每个跨区最后的活人,说实话真的不多,不如改成限制奖励上限(哪怕上限后增加机缘购买次数也行),然后把那些需要多人参与才能完成的活动,改成宗门活动,宗主和副宗主可以选择开启时间,并可以指定3-5个顺位人员,其他宗门成员可以消耗替身符提前报名是否参与,如果报名参与,则顺位人员可以代为参与,顺位人员可以获得替身符,用于代替自己自动参与某些活动。
5.所有副本,可以根据近期参与同类型副本的情况,在不参与的情况下,消耗替身符,直接领取奖励。(但是不能领取最前面几个档位的奖励,除非战力碾压,否则只能领取该奖励值的80%-90%)。
6.氪度调整,你游卡境界没的说,氪佬礼包也无可厚非,毕竟要赚钱。但还是替氪佬打抱不平。我觉得可以给氪佬设置一个折扣价,比如消费达到某一水平后,可以活的XX折的优惠,以代金券的形式发放邮箱,这样可以理解为变相降氪。而且还可以带来流水的提高【薄利多销】。
7.战力平衡:抛去仙姿分不说,应该把现有的战力系统重做,改成双评分模式。一个是和真正战力有关的数值,比如攻击、暴击、命中、会心等,以及宠物对应的这些数值,根据XX秒内能造成的站桩不动理论伤害期望值作为战力评分依据之一,根据XX秒内能够承受某固定伤害(如同境界雷劫)期望值作为战力评分依据之二;把其余部分对角色可造成伤害无关的属性加成打包整个成另一个数值系统,比如名望值、生活值或者其他说法,比如你游背包扩充、与对应角色出伤无关的属性提升等。
爆肝一段时间后,发现这游戏的优化空间很大。浅浅提点建议吧。
游戏界优化的几大标杆,明日方舟,崩铁(回归账号)。
【降肝建议(可能是草稿)】
1.把重复性点击的内容,合并成一次点击,重复领取。
2.根据大数据一键培养角色,但是可以自定义哪些方面可以一键培养,哪些需要手动培养。
3.爬塔增加跳关设定,比如你的战力为100,可以直接跳关到战力100对应的爬塔关卡,而不是挂机自动刷上去,你游各个日常清起来太过耗时,建议压缩到30分钟左右。
4.定时副本,改成每周限定参与多少次可以领奖(参考DNF手游),你游每个跨区最后的活人,说实话真的不多,不如改成限制奖励上限(哪怕上限后增加机缘购买次数也行),然后把那些需要多人参与才能完成的活动,改成宗门活动,宗主和副宗主可以选择开启时间,并可以指定3-5个顺位人员,其他宗门成员可以消耗替身符提前报名是否参与,如果报名参与,则顺位人员可以代为参与,顺位人员可以获得替身符,用于代替自己自动参与某些活动。
5.所有副本,可以根据近期参与同类型副本的情况,在不参与的情况下,消耗替身符,直接领取奖励。(但是不能领取最前面几个档位的奖励,除非战力碾压,否则只能领取该奖励值的80%-90%)。
6.氪度调整,你游卡境界没的说,氪佬礼包也无可厚非,毕竟要赚钱。但还是替氪佬打抱不平。我觉得可以给氪佬设置一个折扣价,比如消费达到某一水平后,可以活的XX折的优惠,以代金券的形式发放邮箱,这样可以理解为变相降氪。而且还可以带来流水的提高【薄利多销】。
7.战力平衡:抛去仙姿分不说,应该把现有的战力系统重做,改成双评分模式。一个是和真正战力有关的数值,比如攻击、暴击、命中、会心等,以及宠物对应的这些数值,根据XX秒内能造成的站桩不动理论伤害期望值作为战力评分依据之一,根据XX秒内能够承受某固定伤害(如同境界雷劫)期望值作为战力评分依据之二;把其余部分对角色可造成伤害无关的属性加成打包整个成另一个数值系统,比如名望值、生活值或者其他说法,比如你游背包扩充、与对应角色出伤无关的属性提升等。
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