漫步深渊的亚尔特留斯对 不朽之旅 的评价
以下评论只针对2021年退坑及2024年短暂回坑的体验来谈,纯主观,勿杠
🎮可玩性:刚出的时候,策略玩法上比较新颖,掩盖了玩法上的其他不足。在游戏进行了3天之后,就渐渐显现出来了,这游戏在主线推图,爬塔,万神殿等核心玩法上都重复度极高,流程漫长且枯燥,非常劝退
🕹️耐玩度:跟可玩性一起谈,一个网络游戏,不是靠堆砌内容纵深来彰显耐玩度,你爬塔600层又如何,万神T50又如何,只是枯燥的重复
🧩系统差异化:亮点是可以以较小的代价洗点,尝试不同流派。但数值设置上偏保守,也可能是能力不济,不同流派的游戏体验两极分化,要么不能玩,要么妥妥版本之子等削弱
📝主题立意:反复重生还挺有意思的,但是随机性太低了
💡游戏创意:脱胎自暗黑破坏神,但是呈现出的游戏效果跟暗黑差太多了,在刷装备这方面,没有什么成就感
🌃画面音乐:毛坯房
🔖运营服务:换到研发团队自己运营后,一坨答辩
最后就留一个模型手办和游戏盒子做个念想吧!
🎮可玩性:刚出的时候,策略玩法上比较新颖,掩盖了玩法上的其他不足。在游戏进行了3天之后,就渐渐显现出来了,这游戏在主线推图,爬塔,万神殿等核心玩法上都重复度极高,流程漫长且枯燥,非常劝退
🕹️耐玩度:跟可玩性一起谈,一个网络游戏,不是靠堆砌内容纵深来彰显耐玩度,你爬塔600层又如何,万神T50又如何,只是枯燥的重复
🧩系统差异化:亮点是可以以较小的代价洗点,尝试不同流派。但数值设置上偏保守,也可能是能力不济,不同流派的游戏体验两极分化,要么不能玩,要么妥妥版本之子等削弱
📝主题立意:反复重生还挺有意思的,但是随机性太低了
💡游戏创意:脱胎自暗黑破坏神,但是呈现出的游戏效果跟暗黑差太多了,在刷装备这方面,没有什么成就感
🌃画面音乐:毛坯房
🔖运营服务:换到研发团队自己运营后,一坨答辩
最后就留一个模型手办和游戏盒子做个念想吧!
