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老牛自己都说了,无意间中伤了骨龙牙,这鸟星域非常克制重伤流,还有打的少的兵装
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老牛自己都说了,无意间中伤了骨龙牙,这鸟星域非常克制重伤流,还有打的少的兵装:
第三层是单人boss哦,众所周知打1打2的永远比打3/6的强因为打多就等伤害不稳定分摊随机伤害,打1对单几乎就没有损失,而且新出了连带词缀可以选择不过星域不能选择自定义boss的,不同的兵装不同的玩法被不同的占位boss克制慢慢接受就好了
远距离流扫把
我认为武器加距离和召唤放在一起一定是有其道理的。 远距离比近距离伤害低5%左右,但好处就是更安全了,近距离冻住四个怪,第五和第六个怪还是会攻击你的,但换成远距离就没这样的烦恼了。 武器+20%召唤和+48%召唤其实差距不大。 扫把本身距离就有8,武器+2,拦截+2,刚好就满距离了。 召唤狂化简直就是陷阱,伤害不稳定就先不说,35%几率的平均伤害居然还没15%增伤高! 追求极致伤害的话还是近距离,我
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才加距离2能加多少伤害?这不是给扫把用的







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#不朽之旅

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