玛格绯红
自上次弄过中毒玛格,这次绯红流血大增强所以搞了一手技能组:回旋斩,乱射,疾风刺,超重击(这个换什么都行,链钩伤害更高但是容易拉进距离)附魔:瘟疫(4),女巫的回响(可替),繁音,破风之锥,元素奏鸣神格:时间,日曜,月光,空间神火:暴虐,超凡双生,远古律动(本人懒,神火还是三神火,四神火如果没有9星红神火可以用噩梦之力,附魔繁音必须带)圣物:原力法球(2),奥法
不朽之旅装备重铸(胚子)
本帖子将介绍装备重铸中用来节省重铸材料的一种方式。方便新入坑的玩家更好的进行装备制作。 此技巧适用于所有需要重铸系统包括。武器,装备,圣物等。其中在制作神器和8词条毕业圣物的制作用尤其实用。 在装备制作的过程中我们往往会碰到下面这样的情况:假设我需要把3转技能等级(以下称为目标词条)重铸到神器词条中去,直接使用配方进行重铸的情况下,多次重铸后消耗的材料会显著增加(实际消耗为使用装备进行重铸的4
新手玩家的重生之旅(第三阶段T51)
双四星白板黄火,不喝水过T50。感谢骨公子为生命泉水买单。明天出详细攻略,保证你早日体验神器。其实很早就能冲了,可惜昨天才出换套路的关键属性。第零篇 前言1 只针对个人玩法。只针对T51以前。2 如有和T40、T30以前矛盾,可能是更新了,更是是更适合这个阶段。3 没提到的内容,可以看T40、T30篇。4 这个阶段的关键点在于属性的分配,怎么利用好各种系统,将其属性分配到最合适的位
灵魂祭坛玩法初步解析
1.玩法解锁:在通关终末150-40和探索201后解锁灵魂石玩法2.基础材料:灰烬,在通过世界201后挂机获得,灰烬可以直接在兑换中的异界一栏兑换游灵、繁星、无界三种灵魂以及空间灰烬(使用后刷新灵魂祭坛)3.灵魂祭坛(进入任意灵魂祭坛将生成一颗灵魂石,即祭坛界面上方的灵魂石,注:灵魂石生成后不会随着地图消失):贪婪:紫红色,消耗材料(灰烬),用途(毁坏灵魂石,然后获取少量灵魂祭坛经验;获取灵
改成限制世界探索进度了这没得玩了啊
新世界弄那么难,我华纳才175,一边呢材料舍不得多给点,一边呢装备词条死活不出,一边呢强制要求你更新装备,你无敌了真的,我到现在凑不齐能用的词条,凑够了也换不起,我几个月了零提升,越来越没意思了。这游戏真的是嫌人太多了,就你这种资源获取和升级速度,咋可能来新人啊,做装备都做几个月。(解锁个没什么用的流彩装1000滴露,一级神位100多点,一级星灵100多点,一级深渊100往上,我一天才能有一百多
血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略
老东西把焚决交出来了,快来看看吧。#发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 树人这个技能自从出来之后就一直很强,从赛季里面的鬼弩无限欧拉树人,赛季结束实装到主世界第二天就把鬼弩改没了(现在都没补偿),再接着调整把霜狼堕血双触发树人词缀的机制(bug)改没了,最后只能回归最初的攻速奶树人了。不过最近一次更新的攻击伤害新词条补偿加强了一波树人,现在强度堪比瘟疫感电了。(攻击伤害:加强所有除了异常伤害的
投票背刺的背后是无奈的抉择
我是真没想到,还真有人会这么容易受影响,被别人牵着鼻子走。我重新回看了每一次的更新内容,到底哪些算背刺,我们一条条理,也算是我自己做下运营反思。(PS:刮刮乐确实有较低概率不中奖,但核心奖励都在兑换里,活动结束前所有人一定都能兑换所有的道具,一定!!)8月9日,开服仅两天,进行了第一次更新本次更新,不管是增加铁匠、上调锻造腐化、增加狂暴、增加金币产出、增加钻石产出,以上针对游戏体验的优化
《不朽之旅》停止运营公告
尊敬的冒险者:非常感谢大家一直以来对《不朽之旅》的支持,我们已经与冒险者们经历了3年多的旅途,一路走来有过不少难忘的战斗与回忆。但是很遗憾,天下没有不散的宴席,《不朽之旅》将要与冒险者们道别了,雷霆游戏《不朽之旅》将于2024年5月30日正式停止运营。停运相关事项如下:1、2024年3月28日10:00,将陆续关闭客户端下载、账号注册与充值。2、2024年5月30日15:00,将正式停止运
【格挡护甲绝地裁纸刀】新兵装芬里尔T85前攻略
!!目前为150级满超限前,万神为T85的格挡绝地套攻略!!后续等150级后,解锁满超限的大招后,概率更新!!因为是第一次写攻略,所以参考了坏坏的猫大佬的镰刀攻略写法૮₍ɵ̷﹏ɵ̷̥̥᷅₎ა前言:芬里尔的强度并不是特别高,如果是以为新兵装强度高所以才玩的话,不是特别建议玩。这个兵装如果想要解锁54000%倍率的大招必须要六星满超限,如果没有六星满超限伤害会少一截。毕竟大招是整个兵装技能唯一的
10月下旬及后续更新预告
前言:终于完成了对排行榜的优化,多BD养成相关的装备复刻、重铸配方也已上线。人力有限,我们不光要负责游戏内容的更新、优化,还得负责游戏运营活动、礼包的设计与在线客服等等各项内容。在此期间也出现了不少问题,我们也都在积极的解决问题。毕竟不是专业运营,还希望大家多多谅解,多提建议。每次更新间隔时间很短,除去测试、维护、规划等时间甚至寥寥无几,而平衡调整工作相当复杂,因为一件兵装、一个技能可能被众多
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处