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1.3万
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时空猎人3
3.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
3.5
13310个评价
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嘴替发言
2
带图
392
长评
283
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
382
画面优秀
243
物超所值
194
操作流畅
149
福利丰富
58
运行稳定性
823
操作体验
748
玩法设计
746
画面视觉
588
游戏福利
197
游戏平衡
168
日常肝度
106
资源获取
103
故事情节
66
音效音乐
51
秋依
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
路过评价1➕2,1是评分保底,2是怀念。原本想1➕1的,想了想给点面子。
麻烦问下,3里还有龙灵吗,虽然不玩,但我不希望最喜欢的角色在3里已经不在了?
殇景
:
3已经要跑路了,还能给三星,祝你好运
峥嵘
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
说实话这游戏的ip还行我是时空猎人1很早的一批玩家
今天刷tap找游戏突然看到时猎有3但是之前完全没映像,然后点进去视频一看感觉还挺不错的,就下载进去玩了一会发现以前居然还预约过可能是自己没关注到错过了这个游戏,然后刷评论看到居然要停运了,我刚刚体验了一会其实感觉这个游戏还是可以的停运有些可惜了。
🥊打击感:
很不错,至少我认为很好
🎮可玩性:
几个初始猎人精英、卓越猎人的技能组和一些技能特性其实做的很好有一个格斗游戏该有的样子也有一定搓招的感觉在
人物游戏建模也很精致,怪物建模做的也不差
有看到猎人还有皮肤和武器机制
其实我看了一下一些负面评论
⚖️平衡性:
主要就是传奇猎人和后续的一些史诗、卓越猎人的差距太大了不光是体现在技能组上可能还有机制上,因为我暂时没有传奇猎人但是以我玩这么久游戏的经验上大概率就是这样的,玩家要追求pvp或者pve的爽感就必须抽传猎
这点估计就是游戏凉的原因了
不过隐形问题其实还是出来对老猎人角色的更新上,游戏初期可能并没有那么多传奇或者史诗猎人大家都是玩精英、卓越猎人,那么对这些猎人的培养和资源输入是肯定的,那么你一出一个史诗或者传奇猎人玩家又要重新投入资源培养这就大大降低了游玩热情了,我认为不管是氪金玩家还是0氪玩家都不想这样。
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以下是我的一些游戏建议如果官方还希望未来再开服的话。
有看到精英、卓越猎人都有皮肤、可进阶有武器那么就完全可以精英猎人或者卓越猎人,进阶到史诗或者传奇猎人后,赠送更炫丽的猎人皮肤,直接换一套更帅包含原本猎人特点的游戏建模,让每个猎人更有成长感,低阶级的猎人进阶到史诗或者传奇的材料你们就可以提供两种渠道氪金和肝,进阶后猎人的模型、技能组、武器都可以做一定的更新优化,这套方案其实就跟时空猎人1类似,这样设定我认为会比直接推出新传奇或者史诗猎人要好的多玩家都更容易接受,毕竟这种角色扮演类游戏伴随着人物的养成没人希望自己一开始陪伴自己游戏新手教程一直打到满级的角色直接被抛弃,只能被迫氪金去抽卡更厉害的新角色。
最后还是得表扬一下,精英猎人和卓越猎人的一些技能组和机制做的挺好场景人物建模细节也不错,就是没有及时的更新换代对原本的老猎人做新建模和皮肤武器、技能组和机制,而是一味的推新猎人,希望游戏还是能够转生一波吧,我觉得如果能参考猎一的一些设定,有希望做到二流的,毕竟画面和打击感都不错,猎人设定也很好。
手机用户99999027
:
兄弟有钱一起赚
苏润墨
玩过
本人承诺从未说过时空猎人3一句坏话,被卡等级卡战力是我自己的问题,一切不好都是我自己的问题
我就是我
:
是呀。谁要你不是土豪玩家使劲砸钱不卡你关卡谁?
被遗忘的故事(封印)
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
很多评论都是负面的,但是吧我觉得相比时空一,时三已经不错了首先他画质确实不错,但是建模和玩法差点意思,再一个是平民玩家就是氪佬的玩具,包括微氪也是玩具,要氪就大氪猛氪,要么就白嫖,主要就是游戏的平衡性太差了不亲民,而且这同等总战力差距真的很大,还是就这样吧,别再越改越让人骂的狠了,氪金活动少来点吧😅,我希望时三还是能好好的留下去了,别跑路,真的玩的就是情怀
东夜孤
:
不错,玩的都是情怀,若他是个新游戏,就不会有这么多人玩儿了
恶魔低语
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩玩就好,别信什么公平pk。充钱就能赢,pk地方小没有操作空间,大点的话我还可以周旋。充钱那些传奇觉得技能范围大的离谱
雨好像停了
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
时空猎人三画面和打击感都很不错,就是帧率太低了,最高就能开到60帧率,希望运营把帧率提高些,让玩家操作的更流畅,更爽,这样会有更多人喜欢的
甜水爱糖水
玩过
现在送传奇福利多就是谁知道怎么出售芯片公会拍卖那里点芯片我有三张金的但不显示
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
《ॐमणिपद्मेह》
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
别玩卡等级那一套了,游戏那么多,你就休闲点,刷的爽,穿的好看,卖卖礼包就行了,横版手游中你画面也算不错的,抖音去搞搞直播,拉拉人气!!
别在乎
:
正解,官方自己看看吧,现在还剩几个人,本来没什么竞品的,自己运营成这个样子,出一堆没用复杂的东西浪费时间
木一贝
玩过
体验过这款游戏后,我可以比较明确的说:这个游戏不是面对Tap的玩家的。
从抽卡(角色、专武、机制类装备、数值类装备)到其他带有很强的数值养成系统,这些玩法的最终导向是——氪金,Pay to win!
官方用“格斗”“动作”等标签吸引我们,但是僵硬的动作和战斗表现,似乎和你们的3D渲染配合的不是很好。
目前能看到的就是比较符合这个时代的渲染风格,偏向卡通渲染的风格也是向主流靠拢。
——————
是不是可以得出一个结论:传统的氪金游戏也需要用好看的外衣包装自己了。
那么顺而提出一个问题:大家既然能在美术赛道卷成这样了,玩法赛道就不能进步进步吗?
因高专业度入选
kaixinxiaolong
游戏时长 4.4 小时
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
进入这个世界,每一个人最后都只是“绞肉机”锯齿上残留的肉末。
☆☆☆☆☆为什么玩这款☆☆☆☆☆
因为《时空猎人3》里的猎魔莉丝·亚尔娜的装扮很像去年年度最佳RPG《破晓传说》的女主希侬(我老婆不接受反驳),所以尽管开服后游戏口碑依旧下滑不断我还是放下成见尝试了这款横版闯关游戏。25级基本接触游戏的主要玩法和核心养成,虽然还有一些系统没有解锁,但游戏体验的感受很难让我对后续的游戏体验抱有幻想。
☆☆☆☆☆这款体验到底如何☆☆☆☆☆
省流概括:《时空猎人3》是一款2.5D横版闯关游戏,剧情尚可,操作体验单一,玩法创新少同质化,游戏的核心目标至始至终都围绕着战力养成展开。抽卡十连相对便宜且保底井数较低但星级对猎人、武器以及芯片影响很大,进阶重复抽取需求也很大,打算深玩总体花销不小。
一、末世危机,世态炎凉(两星主因)
先从优点说起,演出依旧是很常规老套的文本框套静态立绘为主,少量事件插画为辅的形式。相比立绘尚可的观感,插画明显外包质量很差,人物表情,细节处理以及五官比例都有生手执画的生疏感。主线剧本基本全配音,CV表现不错,代入感相比很多审成本的小游戏强了不少。
在第二章剧情里,女王为了完成任务把中途救下的小女孩寄放在前哨阵地,阵地在防守最脆弱的时候却意外遇到了融核体潮冲击,阵地里唯二的两个防守员一男一女,男人原本打算出让逃生认证给小女孩自己引来怪潮英勇就义,一般伟光正的救世剧情都会这么发展——绝对不会牺牲弱小的妇孺孩子。但是在传送的最后一刻,对男人早已暗生情愫的女人却抢过女孩的逃生认证放进男人的口袋里,两人传送回基地留下女孩一人面对怪潮,后来女孩命悬一线也没有被主角团救下的好运,被融核体大boss发展并改造,应该后续会敌视女王一行发生不少冲突,这都是后话了。这剧本就很现实了,在生死危关时刻,又有几个人还能坚持道德底线放弃私心呢?重要的是看清楚自己最想要的是什么,尽管女人会愧疚一辈子但她绝对不会后悔,无论以后如何发展,但此时此刻她握住了自己最珍视的东西。而在人人自危的末世中,有余力和资源救助他人的太少太少,奇迹不会发生两次,能够真正相信的永远只有自己。
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二、操作单一,战力为王
游戏虽然分出了很多玩法,但究其本质都会回到数值依赖硬灌伤害这条主线上来,哪怕是天梯排位赛这种比拼个人操作的地方,居然可以自动你敢信?这不明摆着告诉你只要战力够高,一切挣扎都是浮云吗?
刚开始玩游戏的时候,游戏的浮空连击系统还挺让人感到新鲜的,也有受击紧急受身调整的系统,本以为作为横版格斗游戏在动作设计这块能给每个角色做出足够的差异化,pve,pvp体验不至于无聊。但是轮流玩了几个角色以后却发现连击系统都是照搬浮空触发这套,虽然不同角色技能有蓄力,多段,长短按等变化,但对应克制属性硬灌伤害的内核完全没有变化,这也导致自动模式AI很容易做一招鲜,手动的必要性大大下降,沦为放置游戏😑
游戏敌人设计只有皮囊和属性的差异,应对方法雷同,更别提有什么各阶段不同应对策略了,杂兵如此,boss战也是如此。应对手段就很显而易见了,对群后台挂个佩儿聚怪,猫女增伤爆发,对单就是各种后台伤害招呼破盾后猫女上攻击buff爆发,循环往复……养成到位的情况下确实能打得很爽,但如果不够……刮痧刮到计时结束吧😇
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三、万物皆可抽卡,肝帝氪帝巅峰对决
游戏里可以抽卡的内容有猎人(60保底),专武(30保底)和芯片(60保底)。
1.猎人抽到以后可以公会求,但对于史诗级的猎人能嫖到的可能性几乎为零。用卓越和精英慢慢升满可不可以玩?首先不同初始品质的猎人成长加成就不一样,基础属性单暴击率初始数值也不同,这就导致养成差距越往后越大。
2.橙色专武零破的技能加成就高过满破紫武,明摆着告诉你养商城里68块一把的橙武吧,然后一把橙武突破满需要抽十把🙃
3.芯片有猎核行动的高难本可以掉,但对队伍dps要求不低,很容易超时,而且橙色芯片开始等级是60级,那会不知道战力要求高到哪去了,白嫖没那么容易,完全不如直接抽,然后又是升星突破那套。套装效果没啥说的,简单粗暴堆对应属性的伤害,几乎没有散搭空间,和《深空之眼》的钥从差不多没啥研究深度,每个是人有三个位置装芯片,三种属性主C至少就需要9个🙊
☆☆☆☆☆总结☆☆☆☆☆
如果你每个月有比较多的闲钱且游戏时间不多就想玩过爽快,《时空猎人3》还是可以玩得,养成到位割起草来很释压,但如果战力跟不上副本需求,那就是施压(ᇂ_ᇂ|||)剧本还算有点看头打算云通关了,游戏玩不动。
“与其等待希望不如成为希望”是这个游戏里莉丝·亚尔娜的主题句。2022年的如今,哪怕是手游也已经有很多玩家在追求内容精致,玩法充实,运营合理的游戏了。而《时空猎人》这类不经包装,简单粗暴的爽游逐渐在与互联网舆论把控主要群体的脱节。作为一群对国内游戏生态畸形发展深恶痛绝的玩家,我们在网络上主张自己的喜好,用一篇篇文章,一段段视频彰显自己的好恶以及描绘自己所期望的游戏,这本身就是改变时代的一种努力,虽然有时候言语会过激,思想会偏执,但总的来说,与其坐等厂商迷途知返,不如强行勒住他们的缰绳,悬崖勒马。当然国内的游戏环境改变不是光靠舆论攻势可以革的,也不是从玩家到从业者有理想有抱负就可以改的,关键还得看政策口风以及市场真金白银的反馈。聚沙成塔,积水成渊,虽然氪金抽卡这套舶来品给我们带来了很多伤害,国内外的游戏品质和设计理念也隔着不薄的高墙,但玩家整体标准的逐渐提升,“金子”作品得到更广泛的认可,高墙终有一天会被推倒。
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🌈彩虹桥踏塔彩虹桥塌🌈
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你的老婆已经心有所属了🥺
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